Destiny 2 PvP有多種形式,所有形式都是遊戲的關鍵骨幹的一部分。雖然《命運2》主要是PVE的體驗- 您必須至少拍攝一些外星人才能到達任何地方,但競爭性的多人遊戲從一開始就一直是一個關鍵組成部分,而一個蓬勃發展的社區在Twitch上的繁榮社區基本上沒有其他事情。 Bungie在續集中更加認真地對其進行了重視,並以PvP Balance的名義對能力和武器負載進行了有爭議的調整。如果陰謀集團對您來說太柔軟了,那麼您可以在Destiny 2中與其他監護人競爭。
喜歡頭對頭嗎?這些是最佳多人遊戲在PC上。
命運的PVP一側由幾個組成部分組成。坩堝是主要的,它提供了最圓形的體驗,並為休閒和更具競爭力的球員提供播放列表。 Iron Banner是一個以獎勵為重點的PVP活動,可提供主題裝甲和武器。九個的試驗是Destiny 2的頂級PVP挑戰,需要預組裝的火兵來播放。
核心PVP遊戲稱為坩堝。它通過刪除基於進度的傷害修飾符,使所有監護人都進入了一個公平的競爭環境,因此無論您是一百次突襲還是剛開始競選活動,您都可以在遊戲的任何階段競爭。在第三次競選任務“ Spark”之後,您將獲得坩堝。
您可以選擇幾種遊戲模式,所有這些遊戲將涉及兩個人的兩個團隊。他們將他們分為兩個播放列表:“ QuickPlay”是一個隨意的播放列表,並以犧牲技能平等為代價,而“競爭性”需要更長的時間才能與您匹配,但強調技能評級和連接速度。遊戲模式是不是可單獨選擇。
QuickPlay
- 衝突- 衝突是一個簡單的4V4團隊死亡競爭模式。一線隊殺死了75次,或者在八分鐘時間限製到期時領先的球隊獲勝。
- 控制- 從原始的小調整返回,控制就像鱈魚的統治模式一樣。團隊競爭佔領並佔據三個旗幟區,並殺死對手。捕獲一個區域或殺死敵人,您可以獲得一個點,如果您持有兩個區域,則每次殺人一個獎勵點,如果您持有所有三個區域,則每次殺人兩個獎勵點。優勝者是第一個碰到100分帽的人,或者在八分鐘後獲得更高的得分。
- 霸權- 從本質上講,這是COD的殺戮確認模式。監護人將在被殺時丟下棱柱形的十二騎士,叫冠,直到抓住波峰才得分。您可以收集盟友的波峰以否認敵人點。第一陣容達到50個波峰,或八分鐘後的得分最高,贏得了勝利。
競爭的
- 倒數- 倒計時顯然是受PC經典反擊的啟發。團隊輪流試圖在兩個站點之一中種植炸彈(與Beta的三個站點相比,謝天謝地)。如果攻擊者能夠種植炸彈並保護它,直到它熄滅,這需要大約40秒鐘,而防守者在兩分鐘後沒有種植炸彈,而後衛則獲勝。兩支球隊也可以通過擦拭對手來獲勝,每一支球隊的每一輪只能獲得一個恢復。贏得六輪比賽的第一隊贏得了比賽。
- 生存- 在競爭播放列表中可用,這是原始小型團隊戰術模式的“精神繼任者”。兩支球隊都有八次重生的池,而獲勝的團隊都是先耗盡對手的重生的球隊。如果沒有人在三分鐘後贏得了一輪比賽,那就加班了,捕獲點似乎打破了領帶。動力彈藥在地圖的中心產生,將戰鬥人員拉在一起。
這些是現在遊戲中唯一的模式,因此沒有全能的死亡競爭模式,這有點令人驚訝。地圖設置在新的和舊的行星範圍內 - 例如,在Mercury上設置了火焰的祭壇,這不是Destiny 2中功能齊全的PVE位置(儘管我們聽說它將在Osiris擴展)。
命運2鐵橫幅
Iron Banner是原始命運的為期一周的每月PVP活動。曾經應用了基於齒輪水平的損壞修飾符,因此您會造成更大的傷害,並減少齒輪較弱的其他監護人的傷害。Bungie已確認這次沒有發生。
遊戲模式來自Quickplay播放列表,其中九個試驗基於競爭力。像遊戲中的所有其他活動一樣
- Iron Banner令牌在每場比賽后都會下降,如果您獲勝,則會有更多下降。
- 將它們交換給鐵旗老闆薩拉丁勳爵以享有聲譽。排名時,您將獲得Engram。
每天還可以完成時期的里程碑,大概是要獲得額外的獎勵。 Iron Banner戰利在比賽后有可能會下降,但這尚未得到證實。在原始的情況下,這種滴在頻率和齒輪水平方面都是慷慨的,如果您想加電,鐵橫幅成為磨削的最佳活動之一。
我們懷疑是否會仍然如此,但至少我們知道齒輪看起來很甜(請參見上文)。有關更多信息,請查看我們的命運2鐵橫幅指南。
命運2的九次試驗
九項試驗取代了原始的《命運》對奧西里斯的試驗,作為最終遊戲PVP挑戰。它每週末從周五的10:00 BST到週二的每週重置,都使用各種地圖上的倒計時和生存遊戲模式。要參加比賽,您需要完成競選活動,以完成Shaxx至少一次召集的武器坩堝里程碑,並達到260的電力水平。
就像Osiris的審判一樣,對九項的試驗可以追踪您的勝利和損失(儘管這次您不需要購買票,也沒有福音)。您本週的第一場胜利將授予進入第三尖峰的訪問權,這是一個新的和令人毛骨悚然的社交空間。您可以在Spire內獲得更高的層次,每個人都有九名的使者,他們將以三分,五場胜利和7場胜利為您提供戰利品。如果您可以在沒有一次損失的情況下獲得七場胜利,那麼您將獲得最大的完美勝利,並獲得最大的回報。在贏得試驗遊戲後,九個的令牌也將下降,因此將它們交給使節以贏得聲譽。與其他每個派系一樣,您將在每個代表等級中獲得更多的戰利品。
對九項的審判具有一組武器和兩套盔甲 - 一套是無瑕的勝利,另一種用於其他類型。許多武器在滑動方面都有獨特的特權 - 一種流行的PVP策略。著名武器包括檢察官,其中一個是遊戲中最好的自動步槍。
奧西里斯(Osiris)的審判被添加到了2015年5月的狼之家擴張中的原始命運中。這是PVP的突襲是PVE:一項巔峰末端比賽,掉落了華麗而強大的裝備。您必須贏得九場比賽而沒有一次損失的九場比賽才能預訂燈塔之旅 - 奧西里斯(Osiris)在水星上的藏身處 - 您可以在那裡聲稱審判的最終獎勵。此外,對接使您與錄製了與您的團隊相似的勝利的人與您的身影。不用說,強烈出汗。說哪個…
Destiny 2私人比賽,排名PVP和電子競技
命運2目前沒有私人比賽,但是導演盧克·史密斯(Luke Smith)確認他們在內部功能列表中做想實施。所以他們幾乎可以肯定來了,但是史密斯當時不能說。
可能是類似的情況排名PVP。邦吉最近說他們很驕傲他們的“活躍在競爭領域的悠久傳統”(這是光環參考),如果社區決定他們有興趣以這種方式“支撐”命運,那麼我們認為我們認為我們感興趣的是。”
有證據表明,邦吉一直想將命運定位為電子競技。他們通過在Red Bull贊助的直播,演員的比賽中將一些最好的命運式彩帶互相吸引,從而展示了Take King的Rift遊戲模式。在原著與能力和武器平衡的棘手問題之後,對Destiny 2的負載和能力系統的更改也清楚地考慮了更好的PVP。它即將到來的電子競技家用平台是另一個好兆頭,而且觀眾無疑是足夠大的事實。
另一方面:遊戲的PVE方面仍然可能破壞平衡,沒有專用的服務器,而且出版商Activision Blizzard已經在《守望先鋒》和《使命召喚》中擁有兩個流行的競爭射擊遊戲。
它會告訴你邦吉如何回應圍繞PC的AIM Assiss的問題。如果將其刪除,就像《守望先鋒》一樣,那可能是他們想促進競爭場景的提示。如果發生這種情況,更好的競爭功能,更多的PVP遊戲模式(沒有死亡競爭?可以一旦PC啟動不斷發行。我們會猜測2018年初。
命運2 SRL - 麻雀賽車聯盟
麻雀賽車聯盟(SRL)在2015年聖誕節前後三個光榮的星期中添加到了原來的命運中,並於明年返回新的曲目並獎勵。PC Datamine的語音線建議NPC在社交場所在電視上觀看SRL比賽,並讓他們詢問它是否會返回,這是一個很明顯的提示,這很可能在聖誕節。
一旦您了解了您在各種拖車中看到的那些噴氣自行車被稱為麻雀,那麼您就不會對這種遊戲模式有更多的問題。您在一些非常有趣的曲目上與其他球員比賽,通過沿著最好的賽車線擊中大門,從而提高了速度。賽道上偶爾的捷徑和敵人使事情變得有趣。在三圈贏得比賽后,誰首先越過線。
在獎勵方面,SRL類似於Iron Banner,因為它具有自己的裝備,該裝備以較高的水平下降。 Shipwright和機械師Amanda Holliday擔任SRL代表,並擁有自己的任務和聲譽系統,並且有一本很大的“記錄書”跟踪您的成就,當您達到某些閾值時就會丟下裝備。