Halo Infinite第2季有一個“顛簸”的一周,承認343頭

約瑟夫·史泰登(Joseph Staten),創意主管光暈無限在343行業,說Halo Infinite第2季有一個“顛簸”的一周,遵循有關的問題FPS遊戲對開發團隊決定刪除幾個技巧跳躍點和其他高級運動技術的決定的新的最後一個斯巴達式站立模式和批評。史泰登(Staten)指出,該團隊“將您的反饋置於心,尤其是關於地圖跳躍和快速發展的。”

Halo Infinite因多個問題和負面反饋而困擾著第2季的發射在5月3日Halo Infinite第2季變化,說nerfs滑動和技巧跳躍“表現出意圖”,以刪除遊戲中一些更具標誌性的高級運動技術。

對於Speedrunners和Montage Makers以及常規玩家,運動技巧一直是Halo社區的長期部分,而343位高級社區經理John Junyszek表示,該團隊“看到了有關影響各種多人跳躍的變化的反饋意見和競選速度策略”和“內部審查選項”。

免費遊戲新的最後一個斯巴達式站立模式也受到了幾個錯誤的影響 - 最值得注意的是,玩家挑戰沒有正確地跟踪,尤其是在玩家提早離開比賽的情況下。Junyszek說現在應該糾正這個問題,343正在授予5個XP提升和5個挑戰互換給球員作為麻煩的補償,並增加了下週的活動挑戰的回報,以幫助球員彌補他們的活動通過的影響。

Junyszek還評論了“槍支堵塞”的蟲子這導致諸如戰鬥步槍之類的半自動武器停止射擊中場。他說,這個問題“是在解決快速開發的問題時引入的”,並且正在進行解決方案。對於343個行業團隊來說,這肯定是一個艱難的開始,但是公眾對這些批評的認識是邁向熨燙一些摺痕並使球迷們滿意的方向邁出的一步。

嘿,斯巴達人,本週很顛簸。那絕對不是我們的目標。我們確實將您的反饋意見振作起來,尤其是關於地圖跳躍和速度的速度。我們正在審查選項,並將有更多新聞。 💚https://t.co/rwehk7vpdl

- 約瑟夫州(@joestaten)2022年5月5日

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