EX-343開發人員對Halo Infinite第2季的變化是“悲傷”的

Ex-343行業開發人員Blaze LightCap說,最近Halo Infinite第2季變化包括nerfs滑動和去除幾個技巧跳躍點讓他“悲傷”關於方向FPS遊戲的平衡正在進入。補丁說明包括一個nerf來“提升” - 玩家使用的一種技術,可以通過降落在下坡坡上的滑梯上獲得額外的動力,從而使他們能夠快速越過大距離。

一系列“對所有先前發布的多人遊戲地圖上的碰撞修復”已經消除了站在小道具和薄壁架上的能力。這些碰撞點通常被玩家使用來執行“技巧跳躍”,使他們能夠以巧妙的方式穿越地圖 - 這是該系列賽長期以來的一部分,玩家創建了自己喜歡的技巧跳躍的剪輯和蒙太奇。另一個玩家Ligh1s證明了一個開放的窗口無法再通過即使直接抓住它。

該補丁的開發人員指出,他們正在考慮“環境以一致且可讀性的方式清楚地與玩家交流他們的遍歷選項”但是,這種方法與評論在Halo 2週年紀念日開發期間,343團隊認為從原始遊戲中保留Trick跳躍點很重要。

在與Twitter上的Halo粉絲的討論中,Blaze還在Splatgate上工作的Level Design工作,感嘆這種方法,說:“這個特殊的例子並不重要,但它表現出意圖,並且可能是全面的。” Blaze評論說,消除諸如此類的機制只會阻止社區。 trick套lbbubba回應那些想法,說開發這些技能並找到技巧跳躍的時間和精力“不應該被視為一件壞事”。

光環評論員亞歷山大“害羞”希望還談到了變化,說他正在被Trick跳躍而被零警告打結而“感到背叛”。 Shyway說,這些系統鼓勵玩家“在光環上投入更多的時間,並欣賞使其獨特而令人興奮的機制”。正如Blaze所說的那樣,即使這樣的簡單變化也需要“開發時間比您預期的更多”,因此“為什麼投資人力奪走人們喜歡的東西?”

從字面上看,有人不得不竭盡全力,花費寶貴的時間來刪除對遊戲的主要子社區重要的功能……

不僅使那些已經投資學習和教學的人的時間承諾無效,但仍阻止他們繼續進行。https://t.co/pvbslzb3dp

- Blaze LightCap |電平設計(@blazedillon)2022年5月3日

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