Halo正在進行一個巨大的修復項目,有343個行業正在努力帶來切割敵人,槍,以及該系列中舊條目的車輛到酋長大師的收藏現代編輯套件,包括實時的資產戰略從1999年開始的遊戲。
在一篇關於光環航路點,343詳細介紹了其新的“切割室地板”項目,其中設計師,編碼器和修改器正在通過舊的Halo和Halo 2檔案進行工作,並揭示了可以重建,高檔並加入首席首席收藏集的廢棄材料。
這是絕對的寶庫。例如,您是否知道Halo 2最初會以縮放的,高爾夫球獵頭的鞭打版本為豬頭?您是否知道戰鬥中進化的坦克最初將能夠變成隱形,或者該針頭被設計為迷你槍?
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有數十個令人著迷的發現,但是我們對1999年版本的Halo的剩菜特別敬畏,當時它被設計為Mac的實時策略遊戲。槍,車輛,角色模型- 343和所謂的“ Digsite Project”的其餘部分設法採用了這些資產,並將它們完全重塑了第一人稱遊戲玩法和現代視覺標準。使用舊的設計文檔,該團隊重建了狙擊步槍,SMG的舊版本以及Spartan裝甲的一些廢棄原型。但是,並非所有內容都是可恢復的,有些發現將需要比其他人更長的時間來帶到編輯套件。如343所述:
“從歷史的角度來看,RTS-ERA車輛非常有趣,但並不容易集成,幾乎沒有支持數據(紋理,動畫)的方式,它們在第一人稱中看起來不錯。我們也不真正知道許多人應該做什麼,因為我們沒有那個時代的設計文檔,而且在遊戲機制中幾乎沒有從早期的構建中收集。我們仍在開發這些車輛,但它們需要更多的時間在開發烤箱中。”
另一個很大的發現是廢棄的“地球城市”水平,該水平是Halo 2在E3 2003上的原始Revale預告片的一部分,但被從最後一場比賽中刪除。 343及其改裝同事已經發現了地球城市的資產和設計文件,現在也正在努力將其帶入編輯套件。
至於發行版,尚無特定日期,但343認為可能很快。
開發人員說:“如果我們看不到終點線快速出現,我們就不會做這篇文章。” “話雖如此,我們沒有特定的日期,因為我們仍然需要關注Microsoft和Xbox Game Studios的流程和評論,即使是'mod'內容。該團隊不願意發布一半的內容,因此我們將修復內容並進行添加以發布。”