Hippity-Hop,我們得到了什麼?只有一個善良的,可怕的球員外星人遊戲保證會嚇到你的瘋子。外星人:隔離剛剛被Sega關注揭示悲傷的洩漏,但這是一筆交易:它只有一個外星人,它在太空中扮演的是失憶症,它是由創意集會開發的,他們以其歷史和長矛而不是第一人稱恐怖冒險遊戲而聞名,他們最著名。多麼奇怪的事件!
我一直在玩它。這就是我的想法。
曾經有一會兒玩《外星人:孤立》,其中我從宇宙飛船上的桌子後面偷看了太空的某個地方。它非常黑,除了脈衝的紅色應急燈,最後一個閃爍的熒光燈在走廊下方偏遠。還有一個外星人。這外星人,因為外星人只有一個外星人:孤立,一個高聳,生活,呼吸外星人,他們以奇特的動物智慧和完全的耐心來跟踪和追捕您。你沒有槍。
您通過握住按鈕並將重量向外移動或從隱藏點向上移動來窺視物體,這通常只會讓您瞥見部分Skulking的生物,他走路時散發出巨大的陽具頭,偶爾用鼻子(或其他)嗅探(或其他)。但是,目前尚不清楚您是否不可能在窺視時被發現,因此您的頭部非常小心。您要等到您認為它是在其他地方幼稚的,然後蹲下到下一個板條箱。因為只有白痴在黑暗的房間裡直立行走。
當外星人從我的外圍視力後面的盲點尖叫時,我聽到他的奇怪的爪子的迅速拍打向我雷鳴,我沒有面對它。我什至沒有嘗試跑步。取而代之的是,我從原始腸恐怖的控件中退縮了- 就像互聯網所說的那樣,我將效果脫離了那裡- 並讓我的角色凝視著地板,癱瘓了半秒鐘,直到憤怒的Xenomorph抓住,抓住了我,偷偷摸摸地使我感到恐懼,並使我震驚。返回上一個保存點。我可以自信地說,這是我從未有過的反應。
那可能是因為外星人:孤立是一件真正可怕的事情,也許是有史以來最令人恐懼的外星遊戲,這是誇張的。也許是因為演示室的創意組裝讓我坐下來,它是如此黑暗,我的耳機很大,座椅如此強烈。無論哪種方式,外星人都是立即令人信服的威脅,它立即傳達了自己的殺傷力(儘管數十年來出現在其他遊戲中是可悲的砲彈飼料敵人),並且很容易地展示了自己的非凡人工智能。
在演示中,觸發了外星人以完美的戲劇性時機從天花板降下,之後他擺出了腳本的束縛,開始了他的跟踪行為。從所顯示的內容來看,外星人不是船上的持久性格,而是在劇本決定時被召喚為行動。但是,一旦他放開,他就會在巡邏走廊尋找您時動態地受到許多感官的驅動。他會對您的動作和您發出的任何聲音做出反應。他可以發現您的手電筒,並嘗試從中確定您的位置。遊戲的一個領域的多次死亡和反复的玩法表明了外星人的根本不同的行為:他的路線不僅改變了,而且他的反應也會改變。創意大會指出了一個複雜的外星行為流程,該系統決定了他的心情,並指示他在情況下要做什麼。
我三次沖刺在儲物櫃內蓋上蓋子。每次,我的運動的聲音都會使外星人從相鄰的房間裡進行調查,但是每次他的反應都不同。他會經過我的藏身地點,他的九英尺高的黑色腫塊幾乎看不到儲物櫃的格柵。您可以將臉龐壓在板條上,以使其危險,或者向後推,深入儲物櫃,屏住呼吸,等待他通過。我第一次嘗試這件事時,他在儲物櫃外停下來,然後,就像他失去了興趣一樣,爆破了門,將我的膽量撕成碎片。第二次他像一個大白痴一樣錯誤地撕裂了相鄰的儲物櫃。他第三次簡單地感到無聊,做了相當於聳聳肩的外星人,然後徘徊。
隨著這些場景表現出來,音樂會動態移動,從相對鎮定的時刻到令人難以忘懷的刺耳和神經變形的小提琴尖叫聲,從而遍及原始的外星配樂。除了完全怪異的外星人:隔離之外,孤立也毫不留情地忠於1979年經典的外觀,借鑒了來自福克斯的三個檔案數據,包括原始音頻,藍圖,攝影和設計工作。
在創建塞瓦斯托波爾(Sevastopol)時,放棄的貿易站在其上發生外星人:隔離,創意組裝僅使用了在1979年的電影集上可以構建的設計:有CRT監視器,而不是平板,笨拙的按鈕,而不是觸摸接口和触摸接口和触摸接口和紙張筆記和寶麗來代替數據帕德和全息圖。遊戲走廊的建築源於藝術家羅恩·科布(Ron Cobb)的原始設計工作,散佈在遊戲世界上的標誌,海報和貼花也是如此。在屏幕上看到的任何視頻都通過損壞的VHS錄音機運行,以重新創建當時的模擬堅韌性。他們甚至通過原始外星電影的VHS錄音帶錄製了這些視覺效果,以便從他們正在擴展的宇宙中汲取洩漏的任何視頻偽像或框架的暗示。
它是地獄般的書呆子,對細節的關注幾乎是外星遊戲的每個開發人員曾經聲稱要讓該死的,但是創意大會可以反复地指出實用的,詳盡研究的遊戲中的應用程序。 Sevastopol的外觀和感覺就像是從Ridley Scott的腦海中抬起的,並拖入了建立鼻孔本身的相同藝術和設計過程中。服裝設計也可以這樣說:儘管演示中沒有人類,但開發團隊後來自豪地展示了一個穿著獨特且視覺上獨特的NPC,數十個和數十個獨特的NPC,其中許多是創意集會的成員。 D自願參加了面部掃描,隨後被賦予了驚人的70年代髮型。
專注於創建一個可信和獨特的人類(您可能會猜到的是Android)角色的角色表明,Alien:隔離不會像標題所暗示的那樣孤獨。該團隊只准備揭示目前完整遊戲的這種微小的體驗楔,但是說在整個競選中,被Xenomorph捕獵時的緊張程度不會得到持續。這不是射手,他們一再堅持,這是第一人稱恐怖冒險。但是,我確實注意到了一個重新加載按鈕,而外星人不太可能是您遇到的唯一敵人。
您可以閱讀情節和前提,以推測還有誰可能希望您死於外星人:孤立。您扮演Amanda Ripley,Weyland-Yutani員工和Ellen Ripley的Wee Bairn,她的母親失踪後的十五年,他的nostromo黑匣子的發現有消息,這已經以某種方式發現了貿易站Sevastopol的方式。
“我要去發現我死去的媽媽的秘密。”阿曼達大喊大叫,當她爆炸到太空檢查一下東西時,卻發現車站看似被撤離,並且顯然是被一個壞蛋的外星人困擾-彌補人工智能。塞格森至少有一個神秘公司在塞瓦斯托波爾(Sevastopol)中運作。對於我的錢,塞格森可能是“掌握某事”。但是,它不過了,這是一個整潔的典型的nip刺,它是外星人:孤立的故事就在原始電影的門口,並且提供了一個可玩的角色,自然地吸引了有史以來最受歡迎的科幻英雄之一。它似乎並不涉及一個殖民海軍陸戰隊,這也不是一個獎勵。
外星人:隔離是在電影院中最殘酷的勒索怪物之一,並接受了在一個忠實地重現且精美的宇宙中創造一種非彎曲但仍然有影響力的經歷的挑戰。他們選擇以一段遊戲的一部分領導揭曉,在這種比賽中,您對一個不可思議的強大而令人恐懼的敵人完全無助地講述了創意集會在何處的努力以及他們對他們的信心程度他們的專案.
那個令人痛苦和情感上強烈的遊戲片段如何適合外星人的更大的弧線:隔離將很重要,當節目的明星不在時,遊戲的玩法也將很重要。但是到目前為止,已經揭示的是一個令人震驚的基線,也是一個不太可能的工作室的絕對令人驚訝的表演。