盧卡斯·波普(Lucas Pope)遵循論文,請返回OBRA DINN

請“'obra'發音為沒有C的'眼鏡蛇',”請寫論文的創建者盧卡斯·波普(Lucas Pope)寫道。他詳細介紹了自己的新遊戲,這是1​​808年的第一人稱謎團。大量的貿易商品”,六年來沒有看到。它只是被拉入港口,船上沒有靈魂。

我們距離Arstotzka還有很長的路要走。

“ 1802年,商船“ OBRA DINN”從倫敦出發,為東方提供了200噸以上的貿易商品,”寫教皇。 “六個月後,它沒有在好希望的斗篷上遇到它的聚會點,並被宣佈在海上丟失。 1808年10月14日凌晨,OBRA DINN因帆損壞而沒有可見的船員進入港口。作為東印度公司倫敦辦事處的保險調節器,找到登船並收回船長的日誌簿進行評估的手段。”

挑戰教皇為這款遊戲的設定並不是要像他在論文中一樣創造各種新遊戲機制,在那裡玩家檢查了護照和旅行文件,而是“嘗試渲染,故事和一個很少的技術功能。 ”

他想用3D創建遊戲,但也要賦予其1位渲染遊戲的外觀。他解釋說:“我一直在心中有一個懷舊的位置,可以使用1位圖形。” “我想捕捉到詳細的黑白外觀舊的Mac遊戲實時第一人稱遊戲。”他說:“但這比那些舊遊戲更加骯髒,更少。” “困難的部分將保持所有清晰的東西,而不會成為不可讀取的抖動像素的混亂。”

從故事的角度來看,挑戰也將是如何向玩家展示它。 “我希望在一艘舊商人帆船的有限空間中捕捉一個引人入勝的謎團。它不會是典型的“收集物品並尋找線索”結構。”他有一個“很酷的遊戲玩法”可以幫助他解決這個問題,但他還沒有分享有關此的細節。

他希望在接下來的六個月內完成OBRA DINN的返回。