與Valve令人驚嘆的VR演示的動手:Holodeck在這裡

Valve在GDC上令人驚嘆的VR演示中最重要的部分不是耳機。我認為,在HTC Vive和Oculus Crescent Bay開發人員Kit之間的盲目測試中,您將很難分辨出區別。

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重要的是控制器,以及使它起作用的兩個黑匣子:燈塔。

結合在一起,它們創造了我能想像的遊戲的未來,最令人信服,彎曲,熱鬧和情感上的表現。

閥門已經建造了一個整體。它和您想的一樣好。

Valve的VR創新有兩個部分。控制器是第一個;在劍柄和Wii-Mote之間形狀。它們是凹入的,彎曲到中心的球員。它們有一個扳機,握把也是一個按鈕。您的拇指放在曲線中的位置與在蒸汽控制器上發現的相同的觸覺拇指板。

它們也很聰明:能夠檢測運動並將自己定位在空間中。他們知道要感謝基站的位置。基站在整個房間,垂直和水平軸上發射了一個紅外光的網格。控制器的刀柄中的傳感器使用該光網格在VR區域內確切地弄清楚它們的位置。

第二部分:你的腿。 Oculus正在推動“坐著的體驗”,而Valve希望您起身走動。它們的耳機仍然是有線的(目前,閥門通過您的頭部後面的電線,向下,通過皮帶循環並進入地板。將一些家具移開,如果您想玩Valve的VR,將貓綁住(可能是)。

戴上耳機和耳機後,軟件演示在白色房間中打開 - 可用空間的邊界在地板上標有灰色線條。您可以自由地移動和走動,但是,當您接近安全區域的邊緣時,牆壁內出現了更多的灰線。今天,這是每個人在24世紀太空飛船上生活和工作的人的理解:您不應該太接近Holodeck的牆壁。

演示用嚮導打開,在這種情況下,一個叫Bill的好人,交出了一對控制器,並要求我拉動扳機。一個氣球從我的手指上膨脹。

很難表達出該簡單的演示使我的大腦欺騙的速度。隨著氣球蜿蜒曲折,我的第一個衝動是用另一隻手擊打它。我感到一個小的觸覺小脈搏,聽到了略帶金屬的thunk,氣球彈開了。這是平凡的,簡單的,我們享受了數千次的溫柔戲劇。

但是感覺到真實的。我不再在會議中心的人為演示空間中。我在其他地方。

比爾讓我搬到基座。我沒有:我想和更多的氣球一起玩,反复誇大它們,每個氣球都撲滅了每個氣球。入圍。

比爾說:“我們已經讓人們花費數小時在玩氣球。”

比爾讓我看著地板。它被六角形的白色瓷磚覆蓋,並掉落了 - 這是科幻巨人堤道。當我走向他們時,他們停止移動,引導我朝房間中央的一個基座。演示適當即將開始。

我想提出一個小問題。我以為,鑑於我被要求在一個空間周圍移動,在這個空間中,我既看不見“真實”世界中發生的事情,要感到緊張。害怕的。但是幻覺是如此完整,我感到零恐懼。

Valve的VR演示包括一系列三分鐘的演示,主要由Steam最成功的獨立工作室創建。有一個演示,您可以在沉沒的船上棲息,而一條公共汽車大小的鯨魚則在您的臉上拍打拖鞋。這是“哇”。有一個演示,您可以在檯面上觀看騎馬的小小的小男人,而飛機,大砲和坦克反擊。這是一個微型的小圍困。絕對引人入勝。

有一個十六進制遊戲,再次設置在台式頂上,其中您將控制器像魔杖一樣將控制器指向每個瓷磚,彷彿從魔術書中挑選了您的選擇。它很可愛。

它們都是耳機能夠做什麼的很棒的例子。將您放在一個地方,使您在其中互動。

然後有一些遊戲和經驗設計使我無語。

房間是一場iOS益智遊戲。在此版本中,升至VR空間的另一個角落會改變您面前的東西。在一個區域,一個地球儀可以打開以揭示問題。在另一個飲料櫃中。另一個是屍體。有一個謎可以解決:當您努力努力時,空間重新配置。

再次,就像我之前說的那樣:儘管情況非常不真實 - 屍體突然進出現實,我的大腦並沒有搖擺。當然,這讓我跳了起來:當腐爛的屍體出現在以前您一直在尋找古代杜松子酒的地方,我無視任何人都不會被嚇了一跳。

有外科醫生模擬器。

只需花一點時間就將其帶入。外科醫生模擬器在VR中播放,並帶有兩個魔術控制器的東西,可讓您拿起鋸,錘子,激光鑽和一雙鉗子。

外科醫生模擬器的VR演示是我玩過的最愚蠢的視頻遊戲。毫無疑問。在火星上,重力低於您過去的重力,在搖擺不定的灰色上進行殘酷的屍檢,因為大塊的骨頭和exo-goo在頭上漂浮著,超越了可笑的。這是一個新的荒謬水平。它非常壯觀,令人敬畏,心智中的有趣。

有一個新遊戲的演示,該遊戲是光圈科學的。

注意:不是門戶網站在VR中。 Aperture Science演示是一個完美的證明,即Valve特殊步行室VR室中的門戶可能無法正常工作。如果要創建一個可步行的VR空間,則需要限制可玩區域。不能指望玩家在房間的一側走過一個洞,然後重新出現在另一側。閥沒有發明傳送設備。然而。

取而代之的是,光圈科學演示表明如何在玩家周圍無情地重新配置可玩區域,從而帶來新的挑戰。首先,您到達小儲藏室。紮根一些抽屜,Atlas之後,Portal 2的圓形合作機器人毫不客氣地分流到房間中,需要維修。他被拆除:您要求您使用控制器來擺弄和旋轉他的內在,直到(不可避免地)崩潰。然後,將牆壁拆除並用光圈科學的勤奮機械臂取代,當您急切到一個安全的角落時,地板從您的下方拉出。 Glados出現了,在虛擬現實頭盔中凝視著這個奇怪的小人。

您絕對不得不瀏覽門戶網站。您從來沒有離開過小VR區域的邊界。你不動。房間無情地刷新自己。

門戶是循環中的最後一個演示,但這不是最好的演示。

我一直回到的遊戲,我迫不及待地重複的經歷並不是真正的遊戲。這是一種藝術包裝,您將控制器用作油漆刷和pallete:在空中繪製彩色線條,然後您可以四處走動。像輕繪畫或用煙火繪畫形狀。

幾秒鐘後,我在一個角落裡畫了一個小霍比特人的房子,帶有一個孩子大小的門和窗戶。在另一個中,我畫了一個迫在眉睫的八英尺高的棍子。

這是一個簡單但動人的想法。比爾解釋說,玩家將能夠在圖紙上進行合作。觀看每個筆觸中風,然後添加自己的標記。這是一個美麗的主意:我有一點情感的想法,以為我的孩子可以玩得多大,從而使愚蠢的VR藝術品創作。

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油漆演示證明了另一點。 VR技術是結束的手段:開發人員創造的經驗實際上很重要。 Valve的VR設置是不尋常的:它需要超越耳機和PC的投資。它需要一些思考來創建一個空間。您將想考慮具有不錯的CPU和GPU的PC之外的硬件購買:假設您想要這種體驗,您需要一台安靜的PC,您很樂意將其保留在居住或家庭房中。您將要弄清楚要放置一對基站的位置,以及如何最好地將電線從腳下脫離耳機。對於每個人來說,這都不是實用的。

遊戲設計師面臨新的挑戰。幾十年來,我們一直在朝著大型開放世界邁進,一直在推動玩家穿越充滿太空的走廊。 Valve的解決方案要求我們在一個狹窄的較小空間中玩耍。最好的遊戲中最好的遊戲將部分基於兒童電視。

然而。

我一生都是遊戲玩家。自從我實際上是胎兒以來,我就一直在玩PC遊戲。

我在Valve的VR演示中度過的十五分鐘是我玩過遊戲的最佳時光。我所能想到的就是如何再次播放它。