在黑暗公平的瘋狂結束了爐石傳說的一年

我們已經習慣的元元已經結束了。比平常早到的(搖搖欲墜的2020年趨勢)是我們的最終爐石擴展即將到來。暴雪將玩家帶到Darkmoon Faire - 這是一個充滿了裝修的遊戲,腐敗的奴才和舊神的歸鄉。一年中的最後一次擴展通常具有比其餘卡片集更高的功率水平,而Darkmoon Faire的瘋狂也不例外。

爐石傳說的標誌性舊神以四個後期的威脅形式返回,這些威脅將在明年半的時間內塑造爐石傳說。然而,黑暗公平的公平以令人興奮的轉折重新引入了這些古老的生物:每個古老的神都用新的戰鬥復活了。我立即被命運大師Yogg-Saron吸引,後者用六個定義效果的輪子旋轉。這些範圍從肉體的詛咒(充滿隨機小兵)或命運之手(將您的手填充為零的隨機咒語),一直到烤桿(烤桿)(隨機施放Pyrobles,直到玩家死亡)。 Yogg無疑值得“命運大師”綽號。

有一個問題:您需要在遊戲中玩十個咒語才能激活Yogg的戰鬥。作為Rogue的主要內容,這一要求幾乎可以保證在侵略性甲板以外的任何事物中。我用秘密/Yogg Hybrid甲板的第一場比賽設法與復活的牧師一起生存,直到十歲,及時及時扮演我的老神。不出所料,結果是災難性的。

我對手的董事會充滿了強大的奴才,但Yogg並不關心這一點。我需要偷遊戲所需的一切。車輪降落在烤桿上,清理木板,然後直接攻擊對手的臉。這種類型的RNG可能會令人沮喪,因為一旦卡活動就可以做任何事情,您無能為力。幸運的是,這是六個結果中最稀有的,因此您只需要擔心被燒毀5%的時間(其他五個中的每一個)。

說到RNG,我可以看到的另一張卡片是新的法師卡,《瘋子牌》,它將甲板中的咒語轉換為通常會再花費三三個法術力的咒語,除了它們保持原始成本。這樣聰明的雷迪特指出的是,建造一個針對擊中特定法術的甲板可能並不像看起來那樣隨機。

作為一個多次遭受瘋狂擊敗甲板的接收端的人,這張卡散發出王子王子王子的氛圍。這個咒語在遊戲早期玩,完全破壞了任何平衡感。在一場比賽中,我的對手陷入了過度的生長和滋養,以使多達十個法術力量增加……在第四回合。我的對手將鹽擦入我的傷口中,開始扮演瑜伽,這給了他們一個肉體的小兵委員會,其中包括Kalecgos,然後開始扮演零法力的優勝者生存。猜測誰贏得了這場比賽,沒有獎品。

自然,Darkmoon Faire的瘋狂增加了一個新的關鍵字:腐敗。損壞的卡可以通過播放更高成本的卡來升級到新表格。與今年早些時候介紹的機制(例如雙級卡,拼寫爆炸和流浪者)相比,損壞似乎並不有趣,因為並非每個班級都能有效利用它。有一些腐敗的卡肯定會引起飛濺,但我認為它們主要是由薩滿,德魯伊和聖騎士扮演的。您可以查看所有擴展卡這裡

薩曼(Shaman)自鳳凰城(Phoenix)開始以來一直處於一個糟糕的位置,但看起來事情可能最終扭轉了薩爾(Thrall)。舊神的重新引入使班級成為過去一年一直渴望的終結者。此外,Tetem Shaman得到了更多的工具,可以看到甲板首次變得相關。借助大圖騰eys'or或(在您的回合結束時,給您手中的所有其他圖騰,甲板和戰場上的所有其他圖騰),Totem Shaman的滾雪球本質更加難以停止。

最後,暴風雪已經完全改造了爐石傳說的進程系統,這在社區引起了巨大轟動。新格式沒有獎勵一致的黃金來完成日常任務,而是切換到傳統的戰鬥通行證結構。現在,在水平里程碑上,球員現在會收到黃金,包裝和競技場門票的混合。

正如一個定期播放爐石傳說的人一樣,我更喜歡新系統,因為在擴展期間,還有更多事情要做。話雖如此,很容易理解為什麼玩家會感到沮喪,因為與舊系統相比,他們沒有獲得那麼多的黃金。考慮到今年早些時候將重複保護系統的更改帶入了重複的保護系統,更改的急劇要多,遠遠不如乍一看。暴雪對反饋的反應要比以前快得多,因此,如果當前的獎勵軌道在不久的將來收到一些調整,我不會感到驚訝。

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古老的眾神對這一最新擴張的影響不會被誇大了,我真的很期待看到Darkmoon Fair的瘋狂中出現的甲板。儘管我只有機會見證了Yogg-Saron和C'Thun的力量,但毫無疑問,N'Zoth和Y'Shaarj在正確的版本中同樣具有破壞性。 Galakrond能夠與舊神的力量抗衡嗎?當擴展今天晚些時候推出時,我們會很快發現。

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