爐石傳說的下一個擴展是Darkmoon Faire的Madness,看到了一些最喜歡的紙牌的回歸,最著名的是舊神本- N'Zoth,C'thun,C'thun,Yogg-Saron和Y'Shaarj 。對於那些從古老的神靈膨脹的竊竊私語中記住這些圖標的人來說,隨著艾澤拉斯(Azeroth)的居民在集市上度過一天,他們將在新的狂歡節環境中重新構想,只能被濕滑的吸盤所吸引。
當然,還有一個新的關鍵字 - “腐敗” - 四個可以觸發能力的古老神偽像以前的舊神的版本。 Darkmoon Faire的Madness還將與全新的Hearthstone Mode(Duels)一起推出,第一季與Wizard Duels開幕,以學術學院的教練為具有新力量的英雄。盡快在網站上尋找我們對這種新模式的印象。
但是,對於即將進行的擴展,我們很幸運能夠與新擴張的新擴展John McIntyre聊天,以了解這款新的嘉年華主題套裝。請繼續閱讀我們的採訪,我們討論了從重新想像的舊神到他們將適合的甲板和課堂類型的大型戲劇。
PCGAMESN:新擴展可以看到一些傳奇卡的回歸。您為什麼認為重新引入它們的時候是正確的?
約翰·麥金太爾:它的一部分是時機。舊神的耳語是四年前,這是一個非常受歡迎的擴張。人們真的很喜歡角色 - 我指的是N'Zoth,C'thun,Yogg-Saron和Y'Shaarj。這四張牌是遊戲中的這些巨大時刻,它們是您甲板的核心,它們各自為不同的玩家服務。因此,我們試圖在設計中捕獲這一點 - 這些都是十字級中性卡,它們都駕駛著不同的甲板原型。
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我們將它們放在Darkmoon Faire中,因為這是我們很長時間以來想做的另一個環境。 Darkmoon Faire作為一套的問題之一是,在這種情況下沒有太多衝突,因此老神有助於介紹這一點。 [同樣],如果我們只是做一個古老的上帝,我們知道我們想把舊神放在特定的地方。因此,兩個人互相玩耍:這個快樂,瘋狂的公平,然後這些扭曲,發瘋的生物。我們只是喜歡這兩個人如何發揮彼此的優勢。
我們可以從這些回歸的老神卡中期待什麼樣的大戲?
Y'Shaarj是一個非常緩慢的控制甲板,具體取決於您擁有的損壞卡,因為Y'Shaarj將腐敗的卡還給您。不同的課程具有不同的損壞卡,因此您用Y'Shaarj殺死對手的方式有很大不同的不同。取決於您參加哪個課程。有些人可以將對手燒毀,所以這很浮華! C'Thun總是一個重要的時刻。這是一張分成不同的碎片的卡,您必須播放所有的卡片來重新組裝C'thun,然後您可以玩它們並造成30損傷,所以這也是一個浮華的時刻。
但是我認為最大的時刻必須是Yogg-Saron。這是我們的角色,以不可預測的方式而聞名,這是一個粉絲的最愛,對於那些想擁有一個瘋狂的時刻的人們來說,感覺一切皆有可能。 Yogg-Saron在板上猛撞了一個大輪子,然後開始旋轉,當您單擊它時,它會減慢。像獎勵輪一樣,它具有不同的楔形,頂部有一個釘子,當您登陸獎品時,效果將立即發生。這些效果可以是,“用咒語填充您的手;他們的成本為零。或“從您的對手那裡偷走三隻小兵”,或“為您和您的對手填充隨機的奴才,但您的奴才會急於急忙”。因此,這是完全不可預測的。我迫不及待地想看看它將如何發揮作用。
我真的很喜歡隨機性,但是我必須承認,作為神作為神的Yogg-Saron有些諷刺,正將其轉移到RNG的神靈上。
是的,人們經常說“讚美Yogg”或“ Yogg攜帶方向盤”。 Yogg-Saron的名字是“命運大師”,他的聲音線是“您的命運現在與我聯繫在一起”。他決定您的結果是我們的幻想。因此,Yogg從字面上拿走了輪子並旋轉它,這是他的角度:他是為這些玩家服務的不可預測,瘋狂的老神。
您提到了新的關鍵字損壞。它如何工作?
當您手中丟棄損壞的卡,並且您玩的卡比它們更昂貴時,損壞的卡片可以升級。因此,腐敗的卡片具有這兩個狀態:前腐敗和腐敗後。這是一次一次性觸發器,希望您面前有一些卡片,以便看到發生了什麼變化。我們真的很喜歡這個機械師,因為它講述了一個很好的故事,以及公平如何隨著時間的流逝而腐敗。採用這些角色或咒語和設置,看看一旦被舊神扭曲的樣子,這是一件非常有趣的事情,我喜歡由於這種機械師而獲得的所有藝術。
您能舉一個例子,說明如何使卡變得更強大?您頭頂上的某些卡之間是否存在特定的互動?
他們自己烤了。一個示例是“損壞:增益+4,+4”。這張卡將從4/4的五個法術力變為8/8的五個法力。真正很酷的一件事是它是永久性的轉變。因此,如果您將其複活,請與n'zoth復活每個部落的奴才,它將以8/8的形式回來。因此,您可以兩次從腐敗中獲利。
像以前一樣,會有任何卡片可以補充和/或拋光四張傳奇牌嗎?
這套沒有,就像專門的卡片召集了舊神靈一樣。設計時,我們嘗試了一些探索許多不同設計時嘗試的一些東西。作為一名設計師,古老的眾神肯定佔據了我們的大部分時間。我們知道它們是我們場景的重要組成部分,我們經歷了許多迭代,但是這四個設計是實現我們目標的設計。
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我們最初想,“嘿,那會像舊的c'thun一樣?在很容易或非常明顯的地方,您將如何建造甲板。有了以前的C'Thun,有很多卡片說:“嘿,buff your c'thun'然後你走了,'好吧,我要把所有這些卡放在我的甲板上,我'我要帶C 'Thun放在甲板上,現在我有了C'thun甲板!”我們試圖與Y'Shaarj效仿,而我們降落的是是我們腐敗機械師的旗艦卡。因此,您會看到Y'Shaarj,並且它在乎腐敗。投入一些腐敗的卡片,您應該有相當強大的後期威脅。
有沒有分子上帝卡適合的烏拉爾英雄?
是的。因此,當我們設計場景並製作所有卡片時,我們絕對試圖將不同的班級推向不同的舊神。有時,我們試圖將一些班級推到多個舊神。例如,聖騎士對N'Zoth非常出色。關心咒語的Yogg-Saron與牧師,法師和德魯伊以及我們現在看到的甲板相處很棒。 C'Thun在流氓中確實很好,也許可以控制戰士。最後,Y'Shaarj在術士中具有很大潛力。
您能解釋一下上帝文物的起作用嗎?
當我們設計古老的神靈時,我們就像,“哦,這些新的舊神真的很酷,但這非常懷舊,讓人聯想到原始設計”,我希望我能和他們一起玩。在Uldum的救世主中,我們製作了一張名為“ Yogg-Saron的拼圖盒”的卡,上面寫著“隨機鑄造十個咒語”,這是對原始Yogg-Saron設計的回報。因此,我們決定再次這樣做,並為每個古老的上帝製作一個咒語。因此,當我們展示更多的卡片時,您會看到事物呼喚那些古老的上帝的名字,您將能夠看到它們是對原始上帝設計的回報。