FPS遊戲高高是“ Metroid Prime,但有趣!”

生命高的是當FPS遊戲電視節目Rick和Morty背後的創意人生了一個孩子。該節目的共同創作者賈斯汀·羅蘭(Justin Roiland)現在已經廣泛認可的音調是令人愉悅的射擊者營銷材料的主要部分,與心愛的射手系列的另一個比較,它來自在房子裡

沒錯,在生活中的開發者Squanch Games上,Gacky射擊遊戲不過是Metroid Prime,標誌性的Nintendo FPS也將其引起了開發的某些方面。

“這就像銀河戰士的總理,但很有趣!” Sunchanch Games首席創意官Mikey Spano告訴數字趨勢在面試中。 “ Metroid Prime是我們要追求的總體主題。我們有一個較小的團隊的局限性,因此我們認為我們無法做這個巨大的相互聯繫的世界。因此,我們有點喜歡做更多的結構,例如Metroid Prime 2:迴聲您有一個樞紐,這是您的船,在我們的遊戲中是房子。

Spano補充說:“因此,從那裡,您可以轉到通過房屋連接的不同行星,但它們並沒有相互連接。”

我敢肯定,我不會第一個以任何身份將您的遊戲與Metroid Prime進行比較的人無疑是一個自信的舉動。不過,這並不是說生命的高度並不會傳遞,因為從Spano的描述中可以明顯看出,Samus系列在射手的某些設計選擇中起著不可或缺的作用。但是,對於Metroid Prime 4,無處可見,可以引導某些系列想法的PC射擊遊戲永遠不會是一件完全不好的事情。

壽命釋放日期高在拐角處,這無疑是吸引熱情和談論遊戲的一種方法。當它實際發佈時,我們將看到Metroid Prime的靈感如何動搖。

如果您為Rick和Morty風格的射手感到興奮,那麼您可能需要了解壽命系統要求高,這應該讓您知道它在鑽機上的運行方式。