殺手2的幽靈模式與該系列所做的任何事情都不一樣

對於Hitman 2,IO Interactive推出了一種名為Ghost的全新1V1多人遊戲模式。但是,與合作社狙擊手刺客不同,Ghost Mode是一種競爭性的遊戲類型,在比賽中將兩個致命的殺手置於五次殺戮中。

兩個玩家都可以彼此看到,但他們存在於同一水平的實例中,並且彼此相同。您可以看到對手的穿著,甚至在任何給定時間的行動,但它與您自己的目標,人群和事件無關,因為它們會對不同的情況做出反應。

要殺死您的得分,它必須沒有註意到。當您定位時,這會導致貓和老鼠的驚慌遊戲使他們更快。

而且,一旦執行目標,就會有一個20秒的倒計時計時器可以坐下來,然後才能得到觀點 - 如果某些不幸的無辜行走,那就結束了。如果您偶然地 - 或確實是故意執行任何非目標,您將失去也是一個。這是很棒的,壓力很大的東西。

為了幫助您的殺人狂潮,有一些幽靈板條箱散佈著為您提供隨機物品的水平。與目標(存在兩個單獨的機會存在)不同,這兩種現實都存在板條箱,並且它們的內容在玩家之間共享。因此,如果您從板條箱中拿出東西,您會否認另一個玩家有機會使用該武器或偽裝。

當您從仔細的計劃轉變為反應性本能,總是向前落下並適應任何情況時,這會深刻地改變了遊戲的感覺。出色的是,還有一些可以與現實相互作用的項目,例如幽靈硬幣,它們會分散對手世界和您自己的其他NPC的注意力。它為惡作劇和誤導帶來了絕佳的機會。 (甚至比我最近的災難還多與Hitman 2的哥倫比亞級別動手,聖塔福納。)

我必須在一個喧鬧的小時裡玩新模式,在傲慢和思考不足的複仇之前殺死了四次,這使我恢復到三個,這導致了拳頭的抽籤。之後,我與IO高級社區經理Travis Barbour談了幽靈模式的產生方式,高級遊戲的外觀以及為何與Hitman系列所做的一切完全不同。 (哦,別忘了殺手2發布日期是11月13日。)

PCGAMESN:幽靈模式是一個令人著迷的步伐變化。

特拉維斯·巴伯(Travis Barbour):這是一個更大的野心的一部分,我們必須介紹新的扮演殺手的方式。我們擁有一般崇拜的單人遊戲模式 - 殺手所做的是唯一的。然後,我們與狙擊手刺客進行了在線狙擊任務,這實際上是遊戲模式,而《殺手2》中的地圖將有更多的地圖- 這不僅僅是一個獨立的預訂事物,而且還會在遊戲中。從一開始。然後,幽靈模式使我們能夠更具競爭力。

這個想法從何而來?

我們在第一季看到了一個強大的快速發展社區 - 這是靈感的一部分。顯然,多人遊戲是一件很酷的事情。我們想嘗試看看這對殺手如何有效。我們不僅想將多人遊戲添加到殺手中,而且要做殺手多人遊戲。對我們來說,有一個很大的區別,就像殺手一樣具有競爭優勢。您仍然像往常一樣玩遊戲,只是想更快一些。但不一定 - 如果您想玩得更慢一些,那僅取決於您與誰相處。

我們使用自助餐的類比:我們有單人遊戲廣告系列,在線合作社任務,現在我們也有競爭性的多人遊戲模式。因此,我們提供了許多玩殺手的方式 - 有些人可能比其他人更喜歡,有些人可能會喜歡所有人。這也基於我們在上一場遊戲中籤訂的升級合同,在這種情況下,事情變得越來越困難,更加困難。該主題也處於幽靈模式,在這種情況下,您會發現或捕獲的風險越高。

您無法重設戰斗狀態,因此,如果人們正在尋找您,並且您已經用完了可以使用的偽裝,那麼它會變得越來越困難。如果您是可能不會發生的職業球員,但對於大多數人來說,緊張局勢會增加。我認為所有這些事情的結合是使我們邁向鬼模式的原因。

在此模式下,高級播放是什麼樣的?

當您與與您的水平相同並且對他們的一般殺手知識或地圖知識的人進行比賽時,遊戲變得非常緊張。我們在辦公室看到了一些5-4的比賽。而且我們的一場瘋狂的比賽是4-2,然後翻轉了,以便另一個人以5-3獲勝。當高級玩家競爭時,它確實非常好,而且非常酷,但是即使您是該模式的新手,我認為,在您完全理解什麼是幽靈模式之前,我認為只需要兩到三場比賽。

您開始意識到事情是如何有用的,因此您與下一個理解和下一層的深度相距永遠不會太遠。它並不像某些多人遊戲模式那樣無法接近,因為您對自己的工作負有總體負責,而是要快一點一點,而當您看到對手的工作時,賭注可以上升。它添加的另一個很酷的事情是,它可以根據您在板條箱中得到的物品,對手得到的以及任何物品而朝任何方向前進他們扔進去你的現實。單人遊戲不一定具有活力。

在開發中,您是否曾經考慮過讓玩家在同一現實中競爭?

不 - 我們很快就排除了這一點,因為它是行不通的。如果一個人只是開始拍攝,並且您必須在整個層面上處理混亂,那將是不公平的。我們認為,即使有跨界,您也對自己的現實負責,這更有趣。

您能告訴我更多有關幽靈物品的信息嗎?

幽靈物品在兩種現實之間相互作用:我可以扔硬幣,而我的目標對此有反應,但是你的目標也會對此做出反應。但是,如果我是第一個消除目標的人,那麼20秒的倒計時就開始了- 我的目標已經死了,因此,如果我把硬幣塞了,您的目標就會開始移動到您可能不希望他成為的地方。

還有哪些其他幽靈物品?

現在我們只有硬幣。該模式是在Beta中,因此仍在做出這些決定 - 是否有兩種類型的硬幣,是否會有其他幽靈項目。那些確實非常小的細節仍在決定,但是我們正在考慮其他鬼魂可能會有什麼很酷的想法。這很令人興奮。

幽靈板條箱板條箱一個非常有趣的動態。

是的!大多數殺手游戲的單人遊戲通常是關於計劃和準備。鑑於,在幽靈模式下,當您從沒有項目開始時,您就會依靠所有目標,與所有目標相關聯,撿起您在途中找到的物品或幽靈板條箱中有用的物品。

但是它添加了這個奇怪的元素,您可以在您打開板條箱的地方,並且有一個偽裝,您可以在精神上繪製出是否是一個好的為您選擇。您可能會做一個對一個目標有益的偽裝,但是當新目標出現時,您會闖入那個偽裝,您必須找到另一個偽裝的偽裝,或者找到另一個幽靈板條箱。

有一個巨大的在您播放幾次之前,在模式下的深度量並沒有真正變得顯而易見。我們顯然玩了很多,我們參加了人們在尖叫和喊叫的比賽。我有一個4-4的時刻,我們倆都在最後一秒鐘將目標擊倒,所以我們正在等待最終的結果屏幕,看看誰贏了。我看到我有五個人,然後跳出座位,對面的那個傢伙就像,“來吧!”。

您玩的越多,策略就越多。有時您可能會受到控制,而其他時候您打開一個板條箱,只剩一件事,您就像,“好吧,在這種情況下我該如何使用高爾夫球俱樂部?”。