我們的判決
內容豐富而有能力的話,如果有些啟發,Potter的粉絲將享受Hogwarts Legacy對其宇宙的忠實娛樂活動,但它給開放世界的RPG類型帶來了很少的新穎性。
如果您喜歡哈利·波特(Harry Potter),那麼您可能會喜歡霍格沃茨(Hogwarts)遺產的第一個小時。比人生大的角色,一個神秘的波特基,一條巨大的龍以及對格林格特的自發訪問,隨後是分類帽子儀式- 這是一個漫長的教程,將游戲的攤位作為波特黑德願望實現的工具。
但是,拿走哈利·波特許可證,無處不在的開放世界RPG。腫的開放世界RPG很少有意義的內容特別普遍。所以霍格沃茨遺產面臨著在擁擠的流派中分開的挑戰,在擁擠的流派中,太多的參賽者已經滿足於半底。
介紹序列後,霍格沃茨的真實性立即出現。從學校內的熟悉地點,例如大廳和大樓梯到較小的地區,例如Ravenclaw和Hufflepuff公共休息室,許多TLC都可以使Hogwarts看起來完全像球迷們想要的那樣。當您以五年級學生的身份到達時,這是故事很快所解釋的少數特權之一 - 確保您周圍的世界感到至關重要。小細節,例如公共房間牆上的丘德利大砲海報,或走廊牆上的焦化標記,指示“鑄造龐巴達的人的第一個已知實例”,從而增強了這一點。
雖然霍格沃茨周圍有一個全世界要探索,但您可以花幾個小時來探索學校本身,因為它擁有許多謎團和難題。許多人被鎖定在您的故事中,直到您到達故事中的所需點(或者在門數難題的情況下,一旦找到了周圍的說明),他們都可以使霍格沃茨感到神奇而充滿奇蹟。
在校園外,主要地標是Hogsmeade - 一個小村莊,那裡有一個商店,萌芽的女巫和巫師可以在這裡購買掃帚,黃油和各種以戰鬥為中心的物品。霍格沃茨(Hogwarts Legacy)對這座高街的解釋比以前的描述比對學校本身艱苦的娛樂更加自由,但粉絲們仍然會喜歡在Honeydukes,Ollivander's,The Hog's Heack等中閒逛。
世界其他地方主要是未知的領土。如您所期望的那樣,禁忌的森林到處都是半人馬和蜘蛛,但是除此之外,您會發現敵對的地精,偷獵者,土匪和霍格沃茨遺產野獸在營地和破舊的廢墟周圍遊蕩,奇怪的小村莊也裝有友好的人。霍格沃茨內部不可能依靠充滿圖標的地圖,但無數的樓層和重疊的區域甚至使快速旅行變得有些煩惱 - 您可以通過Broomstick探索超越世界,從臭名昭著的敵人和古老的魔術熱點。
許多霍格沃茨遺產角色將在遊戲期間加入您的行列,而每個人都是您所期望的;無論您愛還是恨他們,都在頂部充滿熱情,並且具有強大的個性。這個宇宙中的角色一直是奢侈的,因此霍格沃茨遺產鑄件幾乎是卡通般的渲染。
但是,當您從所有這些的“陶器”中看到並將Hogwarts Legacy視為遊戲時,裂縫開始顯示出來。儘管角色本身很有趣,但附帶任務通常只是簡單的提取作業,有幾個敵人可以在途中殺死。 《巫師3》正在教育該行業關於如何在八年前寫一個好的方面任務。在這裡,它們剛剛回到了我們以前見過很多次的相同曲奇切口Quest Design。
您將在對話中有很多選擇,其中大多數會提供更多的上下文或允許您詢問角色的背景故事。但是,有些人本質上可以成為一個自私的人,例如找回某人的丟失物品,然後拒絕將他們送回。除了目前令人失望的反應以及未來對話中偶爾的回調之外,這對您的感知並沒有任何長期的影響。遊戲中沒有道德或聲譽制度。
確實,一般而言,角色扮演是有限的。作為一名學生,您希望課程成為您日常生活的重要組成部分,但是您可以很容易地去幾天而不必參加一個,因為您要優先考慮其他任務。當您最終出現時,在每個課程的第一堂課之後,隨後的課程不過是過場動畫,最後進行了簡短的對話互動。我真的沒有像學生一樣。
當上課不上課時,學校中的每個人似乎也都會消失 - 您會認為他們正在睡覺,但是您可以帶著空床,沒有找到一個靈魂的宿舍房間。 Portkey Games清楚地理解了對細節的關注時的重要性,因此,當這種情況下,當使您周圍的人感到如此至關重要時,這是令人驚訝的真實的- 大多數其他開放世界的遊戲確保命名角色的時間表適當,洛杉磯的狗軍團,賽伯朋克2077甚至是天際。
至少您有很多升級和自定義選項。您可以在胸部或被殺敵人的滴落中找到齒輪,每個級別都可以為您帶來一定的收入才華,本質上是特權。您也可以通過主要故事和附帶任務來學習咒語,但是“學習”它們沒有真正的挑戰 - 將光標在屏幕上指示的方向指向,並按下相應的按鈕,就像節奏一樣迷你游戲沒有任何音樂。第一次這樣做後,您可以在喜歡時使用該法術 - 無需練習。
才能確實可以升級一定霍格沃茨遺產法術- 例如,您學到的第一個火法術的Incendio可以升級到周圍的火環,而不僅僅是前面的短距離爆炸。但是,當您使用每個咒語時,慢慢提高您的才能並不是更好的方式,就像學生在書籍和電影中練習咒語的方式一樣嗎?
這可能是其時代的症狀 - 1890年代的英國 - 但也不可能看涼爽的在霍格沃茨的遺產中。在幾件衣服之外 - 傳奇的斗篷是壞蛋 - 大多數服裝看起來很沉悶或糟糕,例如龍眼鏡。由於您的同學也只穿著他們的房子長袍,因此在“ Smithing Fartire”或“真實歷史學家的製服”上搖擺不定。更不用說您的角色長發了,它會夾在您裝備的任何領帶。
戰鬥也許是霍格沃茨遺產最能發光的地方。只能一次裝備四個咒語(儘管您可以在拼寫“套裝”中導航16個咒語,而無需進入菜單,一旦您用人才點購買了菜單)是由控制台開發刺激的令人沮喪的限制,我懷疑,但是當您習慣哪些咒語分配到哪些鍵時,您可以像在格鬥遊戲中一樣脫穎而出。
您將面對各種敵人,每個敵人都有自己的弱點,並且由於咒語是顏色編碼的- 黃色用於控制,紫色,武力,造成損害的紅色,綠色造成不可原諒的詛咒- 很容易了解挑戰的最佳咒語手頭。特別是當一些敵人可以僅有的被特定類型的咒語損壞,周圍有彩色的力場表示。它非常流暢,就像射程中的Arkham風格的戰鬥一樣,而不是接近個人。
除了您的咒語外,您還可以在戰鬥中使用物品 - 主要是藥水和植物,您在藥水和草藥課上學習。完全莫名其妙不過原因,您必須等待它們釀造或成長的可變時間。只需15秒即可使用一個簡單的健康藥水,但是當您一次必須做一個藥水時,所有這些都可以使完整的補貨變得非常緩慢。感覺就像是一個非常不必要的免費手機遊戲機械師,將其插入了這個單人RPG中。
當您需要從戰鬥中休息時,您可以參加召喚師的法庭比賽 - 這是一個像冰壺一樣的迷你游戲,但是有了ACCIO咒語 - 或在您的掃帚上進行時間試驗。雖然沒有霍格沃茨遺產中的魁地奇- 在這裡存在DLC的獨特之際,因為體育場的存在,並且角色經常引用它 - 還有很多其他飛行要做。您也可以去巢穴,捕獲眾多野獸之一需求空間- 只要您餵養和培養牠們,它就可以為升級提供製定資源 - 或者您可以花時間自定義房間,並通過收集箱拾取大量裝飾。或者,您可以參加Merlin試驗,這本質上是用您的眾多咒語之一解決的難題。像Gwent(The Witcher 3)或Genius Invokation(Genshin Impact)這樣的遊戲中的紙牌遊戲感覺就像是一個巨大的錯過,尤其是考慮到爆炸的Snap或Gobstones的存在,仍然有很多事情要做圖標。
在性能方面,有一些不足之處。我正在使用超級圖形預設的3080播放,儘管更安靜的區域可以看到我擊中80fps,在繁忙的霍格沃茨(Hogwarts)徘徊,或者在霍格斯米德(Hogsmeade)的商店到商店的沃爾茲(Hogwarts)徘徊,可以下降到約40fps。一個特別令人震驚的場合是在貓頭鷹裡,我在那裡度過了20fps以下的時間,但它在離開後固定了。這並不是無法播放的,即使沒有雷追踪遊戲,遊戲也看起來很可愛,但是還有改進的餘地。
霍格沃茨的遺產開始受到限制,但是進步越遠,打開的範圍就越多。霍格沃茨周圍的世界感覺很寓言風格,而裝備和庫存系統與命運2非常相似。與此同時,與其他角色互動,並在地圖上勾勒出地圖上的東西就像刺客信條瓦爾哈拉( Creed Valhalla)一樣。
所有這些都是很棒的遊戲,霍格沃茨的遺產通過他們的腳步採取了安全的路線,提供了能力的開放世界RPG。但是,如果沒有更多原始的東西,它就會努力發展自己的身份。對於那些不是現有陶藝粉絲的人來說,這都會很麻煩。
近年來,《哈利·波特》系列的創作者JK Rowling在社交媒體上發表了許多言語評論。華納兄弟公司(Warner Bros.)擁有基於哈利·波特(Harry Potter)製作遊戲的許可證。儘管該交易的細節尚不公開,WB Games說:“ JK Rowling並沒有直接參與遊戲的創建”,但作為Harry Potter IP的創建者和所有者,她可能會賺錢銷售的特許權使用費。如果您想了解有關跨性別平等或提供支持的更多信息,我們鼓勵您退房兩個重要慈善機構:國家跨性別平等中心在美國,美人魚在英國。