Homeworld:Kharak的沙漠為地面做了原件為太空所做的事情

我不會在這裡繞過灌木叢:Homeworld:Kharak的沙漠是我開始與Starcraft II調情以來我玩過的最偉大的RT。這是Wargame的細節,這是英雄公司的有趣地形及其標誌性風格的細節。多樣化的不同單位;一個真正令人信服的神話般的科幻故事;絕對是流派設計中最好的聲音設計,它使其成為脫穎而出的RTS。

您可能會看到添加到我們的列表中的哈拉克沙漠的可能性更大PC上最好的策略遊戲很快。

然而,出乎意料的是,這是哈拉克本身,遊戲所設定的巨大塵土飛揚的世界,這幫助家庭世界最能使我的爪子在我身上。這是出乎意料的,因為我最擔心的是,黑鳥互動劑沒有在系列傳統的太空戰場上設置第三個家庭世界,這犯了一個大錯誤。

這根本不是錯誤。

Homeworld是一個太空策略系列,對嗎?這一切都是關於穿越世界,單獨且脆弱之間的恐嚇黑人,使小船陷入巨大而優雅的戰鬥。如何將其轉移到行星環境?前兩個家庭世界是如此之大的Deals™,因為它們為太空戰設定了標準。

不過,也許這就是為什麼第三部分獨自離開空間的原因。當然,沒有其他遊戲提高了標準(儘管太陽帝國的罪過朝著不同的方向做了奇妙的事情)。值得慶幸的是,這一切都解決了,因為哈拉克的沙漠為基於地面的戰略做了什麼家庭在太空中所做的事情。

您注意到的第一件事是哈拉克很漂亮。這是一個垂死的世界,充滿了沙子,狂風和搏鬥派系 - 但令人驚嘆。從表面上看,這些地圖只是一個又一個沙漠戰場,但每個戰場都被大大小小的觸摸所提升,使它們栩栩如生。扭曲,致命的龍捲風;古老的,倒下的船;近不可分的沙塵暴;和溫柔的傾斜沙丘,可能只是將軍隊隱藏在他們身後。

哦,是的,即使在沙漠中,視線也是一個很大的問題。尤其在沙漠中。

您會欣喜地駕駛小軍隊越過沙子,請注意自己的生意。很好。和平。一目了然,它很平坦。沒有人可以責怪您被虛假的安全感陷入困境。但是隨後收音機crack啪作響。傳入。紅色斑點出現在地圖上,為時已晚,您意識到“非常平坦”和“實際平坦”是分開的,您可以在遠處看到的那種小沙丘隱藏了一群伏擊者。現在,您真的很麻煩,因為他們已經佔據了高空。

用奧比·旺·基諾比(Obi Wan Kenobi)的不朽言語:“你被搞砸了,白痴。”

即使是海拔的微妙變化也可以在交火中間有很大的變化。不僅是因為高地的好處,而且因為某些岩石或沙丘也會阻止您的火,迫使您花費寶貴的時刻重新定位單元,以便您最終可以進攻。有了這些知識,即使是看似毫無特色的沙漠切片也成為戰術上有趣的戰場。

傳感器,飛機和艦隊偵察員一次又一次地在勝利中發揮了作用,但是指揮官可以使用的最大工具是傳感器地圖模式。在原始的家庭世界中,它使基於空間的戰場的規模易於管理,讓您看到所有船隻在哪里以及敵人在傳感器範圍內的位置。在這裡,它也是如此,但也揭示了地形的細微差別,提供了地圖的地形圖,並具有顏色編碼的高程。當您移動運營商時,這一點尤其重要。

從本質上講,載體是哈拉克(Kharak)的母艦版本的沙漠。這是最重要的單位,您可以在其中建立軍隊並進行所有精美的科幻研究。不過,這要活躍得多。它是一種強大的武器移動指揮中心,可以通過將功率重定向到攻擊範圍或速度等各種系統來調整。只有一個問題:這很大。而且由於它是如此的巨大,它不能爬上更高的沙丘或穿過狹窄的峽谷或山谷。因此,在乘車前,花一些時間仔細閱讀傳感器圖可以為您節省很多痛苦和痛苦。

較小的車輛受限制的限制要少得多。它們是為了穿越不友好的沙丘而設計的。有些比其他人更熟練 - 更快,但是將單位放在一起很容易。例如,您可以通過告訴所有其他單位捍衛它來指定一個特定的單位,也許是您的堅定巡洋艦之一,是部隊的中心。他們將匹配其速度並包圍它。

哈拉克的沙漠是指命令戰鬥團體而不是單個單位。當然,您可以給單獨的車輛訂單,並且在廢料中間,您無疑會想要這樣做,因為您激活特殊能力並獲得對目標的選擇,但是您將花費大部分時間管理小隊。感覺很像管理一個太空艦隊,因為他們根據單位的組合巧妙地進入適當的形式,像一個非常有目的的實體一樣在戰場上撕裂。

他們仍然跳舞!隨著船隻的編織,盤旋,撤退和前進,這一切都被複製了。向地面的轉變並沒有迫使黑鳥互動將單位限制為在戰線中站立,從而使火與懶惰的能量交換。

有些車輛會向後懸掛,狙擊或發射導彈彈幕,但是他們的近距離同伴會迅速到敵人的臉,周圍環繞它們,像猛禽一樣盤旋它們。因此,戰鬥與在太空中一樣動態和動力學。即使是船隻留下的痕跡也是如此,儘管它們現在是厚厚的軍事輪胎踢出的灰塵和沙子。

車輛以可信的方式與沙漠互動。灰塵羽毛,輪胎軌道,越來越多的懸架在越過沙波時彈跳和嘎嘎作響的方式。有些車輛徘徊,但即使是被綁定到地面的車輛,隨著沙子創造自然坡道,空中花費大量時間。當他們發現自己以尷尬的角度行駛時,物理學使它們搖擺不定,有時幾乎傾斜。它使觀看車隊穿越沙丘成為一個單一的喜悅。

這一切都增加了這種脆弱感。車輛不會崩潰,但看起來像可以。它們看起來不僅僅是紋理和線框。他們是真正的車輛在有形的戰場上賽車,每個人都是男人和女人,船員,他們在廣播和運行系統測試和校準中聊天,偶爾在整個軍隊中傳播了英特爾。

但是,哈拉克是比太空更好的戰斗場所嗎?當然,它更忙碌,充滿了障礙和地形,迫使您對自己的方法以及如何定位單位更加周到。沙漠很像空間,巨大而令人生畏,但是它的山丘和暴風雨以及它的皺紋增加了視線之類的東西,使您更加腳趾。空間更令人困擾,更令人敬畏,但最終我認為哈拉克(Kharak)被證明簡直更有趣。