印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子(Great Circle)釘住了氛圍,但我還沒有賣出

當涉及到開發人員印第安納·瓊斯和大圈子,我堅信MachineGames是工作的合適團隊。沒有人比沃爾芬斯坦開發人員在打納粹分子方面擁有更好的記錄,或者以精心製作的方式追踪神秘和古老的文物,以使他們脫離所說的納粹分子。現在在Gamescom開幕式夜現場展示之前看到了新的印第安納瓊斯遊戲的演示,我可以說Machinegames絕對釘上了語氣 - 但是我需要在我確信這是一個真正的偉大之前就需要看到更多遊戲。

在上週的一次預覽活動中,執行製片人Jerk Gustafsson和Creative Director of Machinegames的Axel Torvenius使我們早日了解了它的大揭示印第安納·瓊斯和大圈子。從根本上講,它獲得了該系列的核心。環境非常壯觀,特洛伊·貝克(Troy Baker)提供了哈里森·福特(Harrison Ford)的瓊斯(Jones)醫生瓊斯(Jones),意大利記者吉娜(Gina)的近似值幾乎令人不安,這是經典,獨立的對手,而且納粹smacking卻肯定是健康的。

雖然它被宣傳動作冒險遊戲,Torvenius告訴我們,該團隊在內部將其稱為冒險遊戲。這是一個可愛的區別,但有重量。我們所看到的比沃爾芬斯坦的高辛烷值動作要低得多:新秩序及其續集。

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您正在偷偷摸摸,扔垃圾以分散敵人的注意力,並堅持在陰影上以使他們的滴落,或者您穿著衣服穿衣服以滑入限制區域。這裡有一些美好的時刻 - 當穿著僱用的幫助時,一名軍官呼籲您帶他一瓶。無法立即這樣做,他會站起來威脅您,但是與直接失敗的狀態相比,您沒有機會糾正您的錯誤,他會放鬆。

槍支是一種選擇,因為您擁有Indy的商標左輪手槍,有些敵人會丟下您可以使用的武器。令人愉快的是,這些看起來令人難以置信的有力 - 即使在範圍內,單隻手槍射擊似乎足以將一個敵人放下 - 但很難很好地使用。取而代之的是,您將在近戰中接管敵人,利用鞭子解除武裝,絆倒或拉進去進行毆打。

進行一對一的戰鬥使我想起了第一人稱的拳擊比賽。塊和拳頭有美味的肉味,您也可以明智地使用環境。按一個順序,我們看到瓊斯立刻遇到了三個人:第一個被他的鞭子帶到了地上,第二個被壓在高壁架上,第三架被上述手槍射出了第三個,稍稍遠。 。

但是,如前所述,該動作似乎在探索和難題中倒退。就我個人而言,我非常贊成這一點,因為電影中最想起的是那些“ a-ha”時刻:爬圖書館樓梯以查看“ X標記了位置”或解決該問題在最後一支十字軍東徵的高潮時刻進行試驗。我們可以看到一些外觀類似的難題,但是到目前為止,我有點擔心,因為它們看起來都相對簡單。

在一個大型室中,您的任務是使用鏡子在房間周圍偏轉光 - 毫無疑問,我總是喜歡這樣做,但似乎很簡單。同樣,另一個難題是您可能突破了我見過的最明顯的“隱藏牆”,然後將槓桿拉到第三桿以匹配附近碗中顯示的符號。

但是,這很可能是早期的東西。 Torvenius說,該團隊渴望創造“有益,具有挑戰性和聰明的難題”,並承認他在測試比賽時很難受。古斯塔夫森(Gustafsson)補充說,遊戲中一些更開放的區域提供了“您不必真正做的很多內容,這使我們有機會創造出更多的“聰明”和具有挑戰性的難題。”他還指出,如果您是一個不喜歡的人,那麼遊戲將為滑塊提供困難。

同樣的擔憂擴展到了戰鬥 - 雖然體重,但相當慢,我只是有點擔心一切感覺有些昏昏欲睡。我希望印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和偉大的圈子不會太崇敬,並設法實現了使電影以最好的令人興奮和喘不過氣來的冒險而使電影的高風險和活力。

也許我應該相信機器遊戲。 “顯然,我們對角色,原始故事充滿熱情,這就是我們想要捕捉的東西,”托文尼斯告訴我們。 “但是我們不是在拍電影,而是正在製作遊戲。哪些事情會帶來並轉化為第一人稱體驗?”在最近的Wolfenstein遊戲中,該團隊肯定不乏令人難忘和混亂的時刻,也許他們只是不想破壞所有的好景點。我當然不會對他們表示敬意。

可以肯定的是:它不會很小。古斯塔夫森(Gustafsson)說,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子(The Great Circle)是“到目前為止,我們做過的最大的遊戲- 不僅在空間和範圍方面,而且在多長時間內。”他避免給出確切的小時數,並指出它可能會根據您的遊戲風格而變化很大,但這應該是相當大的。

希望這樣,它將通過一些越來越具有挑戰性的測試來實現早期的承諾 - 我們會盡快發現,正如古斯塔夫森(Gustafsson)確認的那樣印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈發行日期定於2024年12月9日。