TowerFall Ascension PC評論

從競技場對面,一個綠色的弓箭手拉著他的繩子,他的箭指著完美的45度。我在頭上做數學。箭頭將在石頭平台上的弧線中飆升,並落在我的眼睛之間。他放開箭。

我向前伸出來,在飛行中間的空中拔出箭頭,將其伸向我自己的弓,然後在他的尖頭範圍內將其釋放回他。

在TowerFall的提升中,沒有不可避免的死亡。每當您凝視著《死神的箭》的豎井時,總會有出路。您只需要聰明,足夠快就可以將計劃付諸實踐,然後再將您釘在牆上。

TowerFall最初是在Ouya Android控制台上首次亮相的,是一款2D多人遊戲,該遊戲在過去的8位像素藝術中呈現出來。這是對SNES和Megadrive時代的一封情書,正好是您期望從那時代期望的那種緊密,測量的控制和系統。您可以與其他三名玩家一起戰鬥,無論是全部自由還是兩vs-two,並花費大部分時間在單屏,平台上的競技場上跳來跳去。它局促,快速迅速,什麼也沒發生,您如何設想它。

每個玩家都扮演弓箭手的角色,這立即使殺死任何人成為真正的挑戰。箭頭很慢,範圍有限,需要精確瞄準。您也只有三個,所以錯過了一張鏡頭使您處於嚴重的劣勢。您可以挑選發射的箭頭,但是在您和您的彈丸之間的彈丸之間肯定至少有兩個弓箭手準備做一個Boromir你們但是兩個敵人和缺乏彈藥並不意味著比賽。您的弓箭手可以在所有八個方向上沖刺,如果您衝入箭的路徑,則可以抓住它並將其添加到箭袋中。突然,一個敵人的弓箭手是一種潛在的補給,而不是逃避的威脅。

不過,也許這兩個擋住您的敵人也已經用完了箭,並且正在向您負責踩踏頭頂,這是他們剩下的唯一其他殺人措施。仍然有選項。您可能會陷入地板上的那個差距,而不是將您掉到世界末日,這簡直就是將您降到天空中。在屏幕的左側運行將類似地工作,從而導致您出現在屏幕右側,那裡的寶藏箱子在等待中,充滿了激光箭頭,這些激光箭可以在競技場上彈跳,並將任何球員分開。

每個競技場都是角落,台外平台和提供拋光的寶藏的難題。導航它們就像消除敵人一樣困​​難,因此每一輪拼命地沖向牆壁並沖向胸部的瘋狂爆炸,希望這個新的有利位置正是您需要的位置,或者胸部包含鑽頭您現在迫切需要用箭頭殺死那個傢伙。您還可以在每場比賽之前設置不同的規則,例如在地圖的每一側都放置殺人的熔岩邊界或迫使整個遊戲以慢動作玩。如果這聽起來像是精神錯亂的風口浪尖,那麼您就會有正確的想法。現在,只需加入其他三個球員,不斷向您大喊。

TowerFall Ascension僅是本地多人遊戲。因此,每個人都必須在同一個房間裡,將四個控制器插入您的PC(鍵盤控件可用,但感覺遠不及控制器直觀和響應速度)。如果您曾經在Nintendo 64時代玩過Super Smash Bros.,那麼您可能確切地知道會發生什麼。吉布斯,空氣彈力,肘部對彎曲。這就像多人遊戲所獲得的一樣經典,並且既充當Tower Fall的皇冠和連鎖店。這確實是一場很棒的小競技場遊戲,但我認為最能欣賞它的觀眾- 那些在8位時代年輕的人,並記得記得坐在臥室的地板上坐在臥室的地板上,朋友們在類似平板的控制器上錘擊 - 不要再扮演本地多人遊戲了。他們現在有家人,與不玩遊戲的合作夥伴,以及他們過去在全國范圍內與現場直播的那些朋友,不僅可以參加幾場比賽。長期以來,長期以來依靠在線多人遊戲來維持我的遊戲友誼,試圖組建一支戰鬥機來進行這項審查,實際上確實付出了真正的努力。

在核心多人遊戲模式外,還有一些可以獨奏的添加功能。試驗將您帶入挑戰室風格的地圖,並要求您盡可能快地拍攝一組稻草目標假人。每個新階段還引入了一個新的愛好者,這可以幫助您在進入競技場之前在更寬容的環境中學習它們的用途。儘管只有遊戲中最頑固的超級人類球迷才能實現每個階段的比賽,但在每個階段都可以打敗。

Quest Mode要求一兩個玩家奪走敵人的浪潮,即使在標準困難上,也是一個殘酷的過程。憑藉一擊的殺戮和少量的生命,它引起了挫敗感,而您的死亡的幽默不能緩解朋友的幽默。同樣,這僅是塔樓最熱情的粉絲的模式,如果您完全考慮自己獨自玩遊戲,那麼當然不是一個要考慮的元素。

這是幾乎完全不必要的,但是他們沒有做任何稀釋真正偉大的多人遊戲核心的事情。缺乏在線肯定是許多人入境的障礙,但是對於那些在正確的環境中的人來說 - 大學禮堂,週五晚上的比賽課程,與好友放學後 - Towerfall Fall Aspension始終提供大量堆積的樂趣。它陶醉於屈辱 - 甚至節省了作為GIF的死亡重播,以使社交媒體吹牛 - 並且很可能會在一兩個小時內破壞友誼。而且,爭論的激烈和咒罵者越激烈,下週您就越有可能再做一次。

8/10