戰鬥皇家卡片遊戲是“致90年代魔術的情書”

魔術集會是我的大學房屋的主食,我們經常會使用由朋友的廣泛收藏中的舊卡製成的甲板來進行多人遊戲攤牌。雖然MTG競技場和爐石傳說之類的是收藏紙牌遊戲的偉大數字旋轉,而新的Deckbuilding Battle Royale遊戲地獄的希望和恐懼旨在捕捉老式的精神,並將其轉變為新穎令人興奮的東西。 Inferni Playtest在Steam上正在進行中,我們在PCGAMESN與首席設計師Will Luton在WASD 24談論該項目。

被稱為“世界上第一個大皇家甲板建造者”地獄:希望與恐懼是一個競爭力多人遊戲那個盧頓稱其為“致90年代魔術的情書”。他還從Roguelikes和Battle Royales中汲取靈感,援引Tetris 99,殺死了Spire和Vampire倖存者,這是他的一些關鍵影響力,所有這些都可以幫助製作這款獨特的卡片戰鬥機,這是八個球員之間強烈的實時戰術攤牌,坐在虛擬桌子上,搭配四個團隊。

地獄的核心是,您,您的伴侶和您的對手都在一個圈子中彼此面對面,並利用越來越多的黑白法力供應從您的甲板上施放咒語,然後物理地向對手穿越競技場。黑卡專注於以其他方式處理損害和損害敵人;白卡在打擊您之前更具防禦性,取消或重定向威脅。然後,您必須取得謹慎的平衡,然後在競爭對手向競爭對手發動攻擊的同時確保盡可能少的危險向您發動攻擊。

俄羅斯方塊99是真正使想法點擊的靈感戰斗大賽遊戲盧頓告訴我們,不僅僅是射手。儘管PUBG是最大程度地推廣該格式的遊戲,但多人遊戲障礙者是將玩家聚集在一起的“完全新鮮的方式”。俄羅斯方塊99向其他球員發動攻擊的想法也是如此,但團隊認為,高級球員的數量使事情“非常非個人化 - 因此我們將其削減到了一個較小的群體中。”

盧頓強調,地獄的獨特格式並不是要簡單地複制像魔術一樣的桌面TCG。這樣做的好處是,您一直在Inferni中一直積極打球 - 您不僅坐在那裡等待對手採取行動。 UI的設計為“非常乾淨和最小”,確保所有卡都易於閱讀,在快節奏的戰鬥中。

坐下時,您會從一系列角色中挑選 - 例如,惡魔獵人是關於簡單,全面的傷害,例如,瘟疫醫生以自己的生活為資源,利用自己的治療能力來維持自己。諸如騙子惡魔和時間女巫之類的其他課程更加狡猾,破壞或控制其他玩家的舉動。

由於Inferni的八名玩家性質,戰鬥是實時進行的,這與絕大多數紙牌遊戲所使用的基於回合的格式背道而馳。盧頓說:“這為遊戲增添了真正獨特的風味。” “它帶來了一大堆有趣的設計機制,但也帶來了很多問題 - 您不能批發批發TCG在過去30或40年中所做的事情。”

隨著比賽的進行,將進行三個定期卡草稿。您會提供一些可供選擇的卡片選擇,讓您擴大甲板。您將其剩下的一部分拿到下一個球員,這意味著,儘管您的主要重點將使用協同卡來磨練您的核心策略,但您還需要注意任何潛在的比賽冠軍您可能想遠離對手的手。

盧頓說,深度和復雜性是設計的很大一部分 - 他解釋說,Inferni並不是“隨意且易於使用”,而是提供一個複雜而令人滿意的工具集來鼓勵更深入的戰略性遊戲。您會看到一些非常強大的卡片發揮作用:仇恨是一種咒語,它在整個戰場上行進時會造成傷害,如果它被其原始目標偏轉(或反射回到您),它將繼續變得更大。同時,Kill Shot是一個非常緩慢的咒語,要花很多錢,但是如果成功擊中了他們已經死亡的球員;沒問題。

盧頓告訴我們:“我們一直在添加,刪除和更換卡片。” “目前大約50歲。”其中一半以上只會在選秀回合的過程中出現,這意味著從比賽開始就不會有那些大型比賽結局。 “遊戲之美的一部分是了解哪些卡越來越強,越弱,在哪種背景和哪些策略中 - 理想的卡是它具有多種用途的理想卡,但易於閱讀。”

盧頓告訴我們,他希望看到地獄的演變很長一段時間 - “魔術剛剛達到30年,”他指出。將來,團隊對諸如寵物之類的新機制以及其他模式(例如合作PVE格式)有想法,玩家與更強大的計算機控制的怪物作鬥爭。但是,目前,重點是測試,然後是早期訪問,這將以“零季”開始。未來的季節計劃持續大約三個月。

Inferni:希望和恐懼即將在Steam上推出 - 下一個播放測試將於4月29日星期一凌晨6點 /美國東部時間上午9點 /下午2點 /下午BST /下午3點CEST。如果您想參加添加對於您的願望清單,如果您想保持速度與將來的信息和播放測試保持速度。

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