原則性技術現已發布了其有爭議的處理器基準的更新版本。該公司最初是由英特爾委託的,以驗證其對核心i9 9900k成為“世界上最好的遊戲處理器”,但設定了競爭Ryzen 7 2700X不正確地導致基準結果偏斜。
在初始測試有原則的技術已經在遊戲模式下建立了Ryzen Threadripper芯片,以便準確測試其遊戲性能。這符合AMD的建議,因為偽舊模式允許大型核心芯片更有效地為遊戲分配內存資源,並且不會纏結遊戲引擎的線程超出其所能處理的線程。
不幸的是,在測試標準Ryzen 7 2700X時,“為了一致性”有原則的技術已啟用了遊戲模式。同樣,這將2700X的核心計數減少了一半,然後幾乎全面導致遊戲性能降低。該公司現在使用默認創建器模式進行了道歉以及更新的基準編號,用於已測試的所有AMD處理器。
這個新版本的原則技術報告現在可以在網上查看,並為英特爾的新Core i9 9900k顯示出縮減的性能線索,儘管它仍然可以將其作為目前最快的遊戲處理器固定。畢竟,正如英特爾本週告訴我的那樣,這就是測試的整個目標。它希望在紐約發布會上合法地將9900K稱為“世界上最好的遊戲處理器”,並提供基準數據來支持它。
儘管我不確定這一定是法律要求支持這種營銷大肆宣傳,尤其是考慮到“最佳”一詞可能是主觀的事實……
“我們現在添加了我們對AMD Ryzen 7 2700X在其默認模式(即創作者模式)的測試的結果,”比爾捕捉說,有原則技術的聯合創始人。 “總體上,這種模式在2700x上產生了最佳的遊戲性能。對於未在初始報告中測試這兩種模式的情況,我們深表歉意。”
英特爾還提供了新的聲明,愉快地重複了其9900k的表演。
英特爾回應說:“考慮到科技界的反饋,我們很高興有原則的技術進行了其他測試。他們現在已經發布了這些結果以及有關所使用的配置和理由的更多詳細信息。結果繼續表明,第9代Intel Core i9-9900k是世界上最好的遊戲處理器。
“我們感謝在此過程中的原則性技術和透明度。我們始終感謝科技界的反饋,並期待於10月19日發布全面的第三方評論。”
核心i9 9900k與Ryzen 7 2700X FPS Delta
基準 | 原始FPS三角洲 | 更新的FPS三角洲 |
戰鎚2 | 24% | 24% |
CS:去 | 50% | 48% |
sing | 57% | 18% |
Forza 7 | 35% | 14% |
刺客的信條起源 | 42% | 12% |
遙遠的哭泣5 | 31% | 20% |
哇:為艾澤拉斯戰鬥 | 34% | 30% |
文明VI(AI) | 16% | 10% |
Fortnite | 23% | 16% |
彩虹六:圍困 | 18% | 11% |
公共 | 12% | 5% |
古墓麗影的崛起 | 26% | 17% |
鑑於目前發表的非遊戲模式結果,這對英特爾來說並不那麼全面,就像AMD Ryzen 7 2700X的遊戲性能與NVIDIA GTX 1080 TI配對時,它的勝利並不那麼全面。在許多情況下,英特爾和AMD八核CPU之間的性能達到了一半以上。
但是,很明顯,英特爾八核在競爭對手上具有遊戲優勢,儘管鑑於9900k的成本可能是2700倍的兩倍,但您希望它能達到兩倍。在那種高分辨率上,人們在八核CPU和GTX 1080 TI上都在播放,幀速率Delta將會縮小更多。
有趣的是,不僅僅是AMD結果從初始報告變為最新更新的報告。似乎有原則的技術也已經回過頭並重新測試了一些英特爾芯片,因為許多基準已經改變了。在Fortnite的情況下,有很大的差異,I9 9900K的性能下降了約24%。
我們還不知道為什麼要改變英特爾的結果,但是我們已經與英特爾取得了聯繫。
除了實際結果,有原則的技術還為不同處理器的實際測試方法和平台設置提供了更大的透明度。最重要的是,它已準確詳細介紹瞭如何設置主板和記憶的方式,並清除了人們所擁有的關鍵問題之一。在英特爾一側,它使用了XMP配置,在AMD上,它使用了等效的DOCP設置來提供最佳的相對內存時間。
當然,這些仍然是由英特爾委託委託的付費基準會議的結果 - 也只有1080p的性能差異 - 但是,使結果盡可能透明和公正。它不想用AMD燃燒任何橋樑,AMD過去也為此工作了。儘管現在是否可能發現自己可能會被紅色團隊委託,現在看上去可能很不太可能。
當審查在下週10月19日舉行時,我們將獲得自己獨立的基準結果。