Islanders是一款內心的城市建設遊戲,但它以幾種奇妙的方式顛覆了這種類型,以成為一種可笑的舒緩體驗。
您從小開始:您的第一個定居點只是藍色的藍色大海中的一小部分土地,但仍然是您的塑造。有了簡短的建築物列表,您可以通過積聚點的積分開始。每次達到點門檻時,都會給您更多的建築物可以玩,從而穩步從各種行業(例如耕作,釀造和磚石)中獲得結構。最終,您可以解鎖馬戲團和小酒館等較大的結構。
捕獲是,在組裝城市時,位置至關重要。為了提高分數,您需要學習如何戰略性地放置建築物:有些人需要與現有的自然特徵(如樹木和沙質壁co)相比,而其他人則應該接近互補結構。
某些建築物對其他建築物產生負面影響,因此,如果您將一群建築物放在同一行業中,或者如果您將相反的建築物彼此靠近,您會發現自己失去了要點。絕對不要將您的馬戲團放在任何豪宅附近,否則資產階級將有您的頭和您的觀點。
對積累點的重視似乎可能與島民的寧靜美學發生衝突,但這絕不是壓力很大的努力。如何實現這一目標是一種微妙的智慧,因為儘管堅定不移,遊戲仍在不斷推動您進步,並且在不引入任意機制的情況下這樣做。對於許多遊戲來說,也不能說同樣的話。島民的沙盒純度本身足以激勵我繼續發展我的微型文明。
最終,您會看到自己的觀點從單位數到三位數,當您在毫無戒心的文明上放下另一個噴泉時,您會感覺像是一個豐富的上帝。一旦積累了足夠的積分,您將能夠進入較大的不同生物群島島。當您與您精心製作和繁榮的大都市說再見時,有一個憂鬱的時刻,但是如果您可以徘徊在鄉鎮周圍,直到您準備好進步或重新開始。
即使達到了一個里程碑,您也可以向您提供建築物,以搬到下一個島嶼,因此您可以繼續修補直到您的空間或建築物耗盡 - 我很少離開一個島嶼,直到我沒有選擇。
島民是一款非常樂意沉迷於這種形式的遊戲。它的寧靜性質意味著它只會向您推動看到新的景點,但是如果您還沒有準備好,它不會推動您。也就是說,遊戲的內在建立在遊戲中,因為您所處的每座建築物都是永久的,而且沒有撤消按鈕。
為城市建設者提供更多信息:
作為我在城市建設者中追求完美主義的焦慮的人,您在島民中所做的一切的結論令人驚訝地釋放。嗯?我知道。因為我別無選擇,只能繼續前進,不要過度思考我的行動,遊戲教會我選擇自己的選擇。
失敗也不是島民的振興者。當您向您的小文明告別時,感覺就像是一塊自然的墊腳石,而不是失去進步。在島嶼之間移動並再次開始的性質永遠不會感到壓力,並且在其周期中幾乎像Roguel一樣。借助它提供的每一個乾淨的板岩,您將擁有更大的知識庫,可以從建造一個美麗的多邊形城市天堂。
通過放棄對資源管理的重點,島民發現了一個完全輕鬆的經歷,但是如果您去尋找它的一個有策略的空間。對我來說,這是Sekiro的回合之間的完美調色板清潔劑。