開發商野蠻星球的旅程自從在遊戲獎上宣布這場比賽以來,它一直將游戲稱為銀河戰士,但是直到我開始玩它,我才意識到影響力比這更具體 - 這是Metroid Prime。當然,我們正在交易不預示的銀河叢林和衰落的研究站,以獲得更加豐富多彩的科幻味道,但並沒有誤解這款第一人稱探索遊戲的影響。
開發人員也沒有隱藏這些影響。正如我在演示中告訴我的那樣,“唯一做這件事的遊戲是Metroid Prime 4,誰知道什麼時候出來。”您是一個孤獨的太空冒險家,以探索宇宙的名望,財富和公司霸主的好處。雖然您有槍和多個不友好的外星人可以拍攝,但重點是導航。在遊戲的開放區域中,這意味著在尋找前進的道路和沿途升級時,在漂浮的岩石和巨大的蘑菇之間跳躍。
第一人稱平台在歷史上一直是一個粗略的主張,但是當您只是害羞的高度時,前往野蠻星球的旅程提供了廣闊,浮動的跳躍和非常慷慨的地幔,這兩者都可以防止平台令人沮喪。雙跳,道奇提升,抓斗點以及許多其他移動性選項可確保您比笨拙的感覺更敏捷。
另一個明顯的銀河戰士連接是掃描儀。您可以隨時激活它,然後按下一個按鈕以掃描動植物,動植物和其他感興趣的對象。這樣做將揭示出美味的知識,以及偶爾在附帶任務和更多升級之路上的潛在客戶。但是,在這裡,外星人會掃描看起來更加細微,並且您有一個輕輕的諷刺性AI語音提供指導- 更不用說每當您返回船時都會看到的奇異的真人視頻廣告- 這使您看到比半甲級比對銀河戰士的隔離少得多。
儘管許多升級是進步的非常直接的關鍵 - 例如,使用跳高到達高高的平台,許多難題強調了更多的系統性解決方案。您需要與之互動以進行進步的許多項目和對像都包裹在只能用酸融化的琥珀中。您可以在琥珀色的某些植物上滴一滴酸 - 儘管您只能將它們固定幾秒鐘而無需升級 - 或者您可以誘使酸吐敵人為您溶解琥珀色。這些類型的難題具有銀河菜的通用標誌,但包裝中具有更多的想像力和多樣性。
甚至更傳統的升級也以非傳統方式進行。您將獲得特定的藍圖,例如跳躍助推器,然後出現在升級樹上,在那裡您必須花費在世界上收集的資源來實際構建它們。您也將獲得槍支升級,儘管您將在整個遊戲中都使用不起眼的豌豆射擊器。不要指望它會變成shot彈槍或其他任何東西,但是它會以新的能力(例如電荷鏡頭等)的功能升起。
雖然您可以單獨解決外星區域,但您也可以在整個遊戲中在線合作以全面合作。您可以隨時出現或出門,因為您本質上可以從遊戲的主機上產生所有相同的升級和能力。開發人員說,他們想確保您永遠不會處於能力不足或過度層面以與您的朋友一起的位置,尤其是考慮到遊戲的小範圍。
這四個主要區域中的每個區域基本上都是獨立的,並具有非線性的路徑網,最終導致了老闆,然後是下一個大位置。一個這樣的老闆是一個大蟲子,纏在一個山洞裡,繞著中央支柱盤繞。一旦您射擊了它的巨型,發光的眼睛,就會在其身體周圍打開許多弱點,然後您必須單獨射擊。與躲避攻擊相比,這更多的是要繞過洞穴開火,這反映了對戰鬥探索的重點。
前往野蠻星球的旅程的真正問題是,其水平設計將以自由感將其溫和的指導與環境的有趣部分結合在一起。這是銀河黴菌中任何出色遊戲的標誌,也是我看到的指導演示中最困難的部分。無論哪種方式,我都給我留下了深刻的印象,我期待看到2020年1月28日啟動時前往野蠻星球的旅程。