如何留下4個死去的作家Chet Faliszek希望再次重新定義合作社講故事

如果您打了4人死了,那麼您就會知道,第一名只會讓您走到這麼遠。不可能擺脫吸煙者舌頭的BOA收縮抓地力,或者將騎師從自己的背上撕裂,然後再將您帶到僻靜的角落,然後將您致死。為此,您必須依靠其他玩家的幫助,他們需要知道他們可以依靠您。

遊戲作家Chet Faliszek說:“我總是有這樣的信念:不用擔心自己。” “擔心別人,從長遠來看,您會得到照顧。”

Valve老兵並沒有談論《左4 Dead》,這系列的系列是他開發的動態劇本,這些劇本將教練和弗朗西斯等角色變成​​了遊戲家喻戶曉的名字。他指的是他獨立工作室的文化流浪孟買

這位新首席執行官在Valve工作了12年- 從Gabe Newell的僱用成長中,因為他喜歡Faliszek和Erik Wolpaw在喜劇網站上的老人Murray的作品- 不僅在4 Dead,而且還留下了Half Halfife 2的情節。和Portal 2。他在Valve度過了最後幾年,作為​​VR和HTC Vive的figure頭,並研究了其他遊戲公司的文化,在世界各地的開發人員中佔據了Air Miles。

他說:“如果你讓我來你的工作室,我去了那裡。” “這些人總是在談論文化,但我會問他們,這是什麼?薪酬是什麼樣的?幸福在這裡是什麼樣的?”

現在,Faliszek正在自己僱用自己的問題,這些問題遠遠超過了學術。離開閥門後,他花了一年的時間為世界流行車和外科醫生模擬器Dev Bossa Studios建立了一個西雅圖分支機構。但是這種關係並沒有奏效,因此他與Riot Games Alumnus和AI專家Kimberly Voll建立了Stray Bombay。

Voll說:“到我大約五到六歲的時候,我就知道了在計算機上有一個朋友的想法,那是AI和我一起閒逛的時候。” “整個主題是大腦和人們,了解人們如何工作和相互聯繫,這顯然與製作視頻遊戲非常相關。”

塑造流浪孟買文化的同樣品質 - 法利西克的合作專業知識以及AI中的Voll - 是其第一場比賽的方向的線索。就像剩下的4人死亡一樣,它將充滿您在許多反复訪問中而不是一次坐著的故事。您將成為互相支持的團隊的一部分,而不是首先努力達到同一目標。 AI會驅使敵人,是的,但除此之外。

在公司的創始聲明,法利西克(Faliszek)提到了他曾經從一對夫婦,一名士兵和他的妻子那裡收到的一封信,他們在伊拉克戰爭期間使用了4人死亡,以縮小他們之間的鴻溝。如果您曾經玩過合作遊戲,這樣您就可以感覺好像與遙遠的朋友或伴侶在同一個房間一樣,那麼您就是Stray Bombay遊戲的目標受眾。

聯隊?PC上最好的合作遊戲

當我們談論遊戲AI時,我們通常會想到個別敵人的反應。無論他們是在交火期間側翼,還是他們對拋出的手榴彈的反應。但是,總的來說,剩下的4名死者的敵人是啞巴的殼- 其AI導演的天才是,它在更大範圍內做出了反應,無法預測地提高A級,以使遊戲充滿了如此安靜的令人毛骨悚然的時刻,因為它是高潮​​的部落戰鬥。這正是機器定義的節奏Voll計劃建立的。

她說:“我們可以創建這些較長的敘述,這些敘述是通過人工智學部分促進的,以便能夠使它起搏。” “您可能已經有一定的經歷,然後我們真的很難刺痛,因為我們有機會能夠看到大局。”

儘管命運和搶劫射擊者的興起已經看到合作講故事變得越來越突出- 該部門的“ Echos”是最複雜的進步之一,但對於玩家來說,太多的敘述是不明智的,在這個環境中,玩家是不明智的。要自己說話,通過語音聊天來趕上或分享策略。但是Faliszek認為Stray Bombay在“睜大眼睛”中面臨著特別的挑戰,這要歸功於他獨特的經歷使4人死了。

他說:“您了解到,您不能只有一個過場動畫,因為您正在與其他三個在後台開玩笑的人一起玩,除了聽這個故事外,還要做任何事情。” “您必須以不同的方式講述。”

不僅允許流浪孟買超越Valve的型號,而且還可以進行技術。在製作左4次死亡遊戲期間,作家無法依靠級別之間的狀態節省,因此不知道球員事先發生了什麼。不過,孟買接下來要做的任何遊戲流浪者都將使用工具構建,使Faliszek及其團隊可以回到以前五個會議的活動中。

Voll說:“您可以有回調,這非常酷。” “而且我們知道您是否與同一個人一起玩,因此我們可以創建這些故事。”

尚未發布Stray Bombay的遊戲日期。 Faliszek說,該工作室已經可以玩,但是我們“不想玩,這並不令人興奮。”在淘汰之前,該遊戲將開始出現在節目和慣例上,以供下注者嘗試。 Faliszek和Voll曾經渴望學習更多的教訓,將密切注視著他們。

Faliszek說:“人們認為您正在尋找錯誤,但是您不是在尋找錯誤,而是在尋找設計。” “您正在尋找人們如何與世界互動,他們的思考,他們對行為的期望。突然之間,團隊中的每個人都在看著它,“哦,是的,我們得切碎了。”

此功能由Joel Gregory和Jeremy Peel合著。