p評論的謊言 - 自埃爾登·戒指以來最好的靈魂般的樣子

我們的判決

乍一看,P的謊言看起來像是“家裡的Bloodborne”,但Round8 Studio的發條冒險卻寫了自己獨特的故事,充滿了廣闊的蒸汽朋克環境,並由其均衡的戰鬥定義。但是,在某些情況下,它變得太聰明了,因為它自己的利益,在不透明的系統中綁起來。

我們都看到了p然後“看起來很熟悉”。不,我不是在談論pinocchio的故事情節,而是那個事實,乍一看,這讓人聯想到Fromsoftware的Bloodborne,這是最好的靈魂般的人之一RPG遊戲曾經做過。雖然我的直接擔心是,這只是“家裡的血源”情況,但p通過其寬敞的設計和創新的系統,搖晃自己的靈感弦,但有時會為自己的利益旋轉太多的盤子。

您會穿上彼此相當時髦的鞋子(在這個世界上看起來很像蒂莫西·查拉梅特(TimothéeChalamet),只是說),他在一輛舊的退役蒸汽火車的馬車上毫無生氣。前提:克拉特市需要從一群狂人的木偶中儲蓄,他們遍布疾病纏身的街道。您的任務主管是一個神秘的年輕女子索菲亞(Sophia),她屈服於她的意願(或生命本質)。當您在機械威脅之後進行機械威脅作戰時,您會發現她在曾經盛行的Krat大廳裡閒逛,這本身就是奇觀。在這裡,皮諾奇奧的新冒險真的開始。

克拉特(Krat)顯然是一個繁榮的大都市,但在一些艱難的時期卻陷入了困境。街道被污垢和石油浸泡,長死的身體亂扔鵝卵石,腐爛到石雕中。這座城市的工業心臟Vengini Works現在是一個死亡陷阱,並帶有碰撞的Bandicoot風格的巨石,您需要躲閃 - Krat在其悲傷的輝煌中非常壯觀。

可悲的是,這座城市因其仍然令人沮喪,奇怪的光滑居民而失望。儘管風格上有很多繁榮的繁榮,例如在老闆戰鬥中,您的機械性nemess在扭曲的文字中向您尖叫的pinocchio只能讀一半,因為他只是一半的木偶,但人物的角色含糊不清。您的居民武器匠Eugénie用無生命的眼睛凝視著您的靈魂,她的釉面,有些模糊的臉上沒有情感。她是我在克拉特(Krat)經歷的最令人毛骨悚然的事情之一,我是害怕木偶和洋娃娃。伴隨著一些擊中的聲音表演,儘管它令人回味,但P的謊言幾乎是微不足道的。

雖然這個故事缺乏一些挑戰,但克拉特的規模和扭曲之美卻以某種方式彌補了這一點。前面提到的Vengini作品展示了遊戲令人印象深刻的品種,將您從工廠的地板帶到了地下的管道網絡,該煙斗網絡容納了綠色,損壞的水的洪流。在此層面上,工廠的工業發展越來越大,紅色警報器,黃色和黑色危險警告在不可避免的老闆戰鬥之前加劇了緊張局勢。雖然克拉特(Krat)龐大了,但最令人印象深刻的是它如何編織在一起,級別互相迴旋,並以各種不同的快捷方式和扭曲,相互聯繫的段落循環循環。也很少有裝載屏幕可以打斷您的遍歷,這意味著每個區域都感覺良好且廣闊,鼓勵從A點到B的瘋狂衝刺進行更多的探索。

還有很多老闆潛伏在克拉特的街道上 - 實際上,我們有所有的清單P老闆的謊言。它們具有多種形狀和大小的形狀,但通常會隨著故事的進展而擴大。每個人都有自己獨特的機制- 瘋子直接從血源中,他的鋸子般的魅力,而未來老闆的可选和反復出現的木偶是一種巨大而笨拙的威脅,不幸的是,它經常在健康池中居住- 腐蝕的牙齒。

這些遭遇很難,但很少過分懲罰,您很少會覺得自己撞到了磚牆,僅僅是因為您配備了最好的之一P武器的謊言。我用我值得信賴的切爾拉斯(Cutlass)擊敗了遊行大師,然後用劍桿擊敗了瘋子,而我的同事用笨拙的冰凍盛宴大劍舒適地擊敗了一切。平衡在任何遊戲中都是必不可少的,但它是靈魂之列的核心。 P的謊言設法踩著這條線穿過許多不同的老闆,這真是令人印象深刻。

令人失望的是,遊戲中一些最酷的武器感覺有些毫無意義。雖然核心劍桿,偉大的劍術和劍術是偉大的偉大的,但我最終獲得了一個看起來很棒的燃燒匕首,以及一個巨大的魅力,當您收到重量攻擊時,它險惡地吐出了火花。立即想嘗試兩者,我意識到匕首的火災損壞對木偶沒有用(除非您想與Vengini上的巨大的雙擋風玻璃敵人作戰一個小時就像我一樣),並且使用Glaive所需的耐力量意味著它僅在非常精確的情況下有用。

好的是您可以混合和匹配不同的武器零件,將它們結合到一個“超級武器”中。當然,這是一項不存在的功能 - 您可以在Bloodborne中更改武器的“模式”,但這會更進一步。我用切刀上的手柄換了上述匕首的手柄,使武器更快一些。這不是您在遊戲早期階段經常使用的功能,但是隨著您積累更多的武器,它對於您的級別體驗就很重要。

資源也是升級武器的關鍵,軍團武器- Pinocchio的可互換機械臂,可作為次級武器。儘管它們在遊戲開始時相對豐富,但隨著您的進步,您會收集更多專業設備,這自然需要更難以找到的升級材料才能保持新鮮。當然,改善裝備將幫助您在克拉特的解放之戰中,但同樣,技巧確實會使您比單獨使用Uber-sharp刀片更遠。遊戲的核心獎勵了耐心。一個失誤,貪婪的激增,你已經死了。

但是,在武器拆除系統閃耀的地方相比,其他武器卻蒼白。這裡有幾個功能並沒有很好地解釋。人類是一個很好的例子。根據p的謊言嘰嘰喳喳,“您會在遊戲中躺在整個任務中獲得人類積分。根據您提出了多少人類的觀點,您會目睹Pinocchio的故事的不同結局。”但是,除了改變結局外,它似乎對故事沒有其他影響。

同樣,當您撒謊時,您會遇到一條消息,上面寫著“彈簧正在反應”,但這樣做似乎沒有任何負面後果。當他的彈簧翹曲時,匹諾奇奧(Pinocchio)對他的速度和機動性受到懲罰會很有趣。當然,它不必像寓言那樣公開,根據您的一致性,您會在您變得更加英俊或醜陋的地方,但是鑑於它是一種靈魂,精確度是遊戲的名稱,對您的決定的懲罰-無論您的決定有多小 - 可能具有非常真實的含義,這是一個可以得到的系統真的有趣的。

每當您想升級角色時,您也必須返回Krat酒店,即使這確實有機會不時彈出可收藏的記錄,這也與Pinocchio的上述人類有關。

此外,我發現遊戲的一些翻譯有點word句,這意味著我已經抓住了自己一次或兩次重新閱讀東西,然後才能完全掌握它。當然,這並不是一件重大的事情,但是事情確實有些令人困惑 - 特別是考慮到太多了。

但這就是P的謊言:我想跟上動作。儘管存在圖形和系統性的缺陷,但我還是被Krat及其有些閃亮的人所吸引。 Round8 Studio的世界吸引了我,並且它的難度曲線是公平的,並且在懲罰後不會受到懲罰,這使我覺得自己實際上是在進步,而不是不斷地重複經營同一個老闆。

Bloodborne並沒有在這個pinocchio上拉出弦:P的謊言是它自己的,非常真實的遊戲。所以我問你,蓋佩託的木偶:為了克拉特,你撒謊嗎?還是你只是死?