一項新的研究“對戰利品盒和問題賭博的重疊進行了重新驗證。兩所大學進行的研究概述了微交易的有問題的方式和遊戲中的購買方式是針對的FPS遊戲,,,,多人遊戲,還有更多。
這紙由普利茅斯和沃爾夫漢普頓大學組合在一起,發現遊戲行業對戰利品盒的依賴很大。平均買家每月投資20英鎊,但它是提供最多收入的常規購買者的前5%。該研究發現,那些花費70英鎊/100美元或更多的人在行業的戰利品盒收入中佔一半,而該類別的幾乎三分之一將被視為“問題賭徒”。這種模式“反映”其他賭博收入流的模式。
廣泛的因素被認為是驅動器拾起隨機化妝品包裝的影響力。在面試回應表中,社交媒體影響者,易於訪問和害怕錯過的恐懼得到了強調。 “害怕錯過,這就是人們最容易受到的……他們認為,'哦,哇,我想真正進入這個遊戲,在這場比賽中做得很好。”然後您想,“一分鐘,我真的沒有收集足夠的資源來參加此活動,也許我需要買東西。”
就目標人口統計而言,研究發現,“受教育程度較低和較低水平的就業水平”的年輕人“受到不成比例的影響”。失業,並且將很快開始新工作,在“活躍的戰利品盒購買者”的就業狀況中排名最高。
術語甚至是一個因素,正如作者指出的那樣,“微交易”有些誤導。許多遊戲,包括守望先鋒和FIFA(在研究中命名的FIFA)進行了特別優惠和捆綁包,以鼓勵更多的支出。 $ 5的五個戰利品盒很便宜,但是50美元的票價為34.99美元,或者是Fortnite的7,500 V-Bucks,價格為59.99美元,是一筆可觀的錢。
該研究對該主題進行了其他發現,包括93%的電子遊戲的兒童中的40%的孩子打開了戰利品盒。它還指出,當查看免費贈送的戰利品盒時,相關性是最弱的,這意味著金錢對於引起有症狀的問題賭博至關重要。
賭博軟件是一家致力於幫助人們了解賭博風險的慈善機構,並於2020年1月對這項研究進行了委託。“這項研究是Gambleaware繼續致力於保護兒童,青少年和年輕人免受賭博傷害的承諾的一部分。說。 “這項研究表明,玩視頻遊戲的大量兒童也購買了戰利品盒,我們越來越擔心賭博現在是兒童和年輕人日常生活的一部分。”
“我們的工作已經確定,與戰利品盒的互動與問題賭博行為有關,並鼓勵玩家通過心理技巧(例如“害怕錯過”)購買,”詹姆斯·克洛斯(James Close州普利茅斯大學的研究員。 “我們還證明,諸如問題賭徒,遊戲玩家和年輕人之類的高危個人對戰利品盒收入做出了不成比例的貢獻。”
英國政府一直在逐漸朝著監管戰利品盒邁進。去年,NHS打電話給他們“在Rader下”賭博,英國議會推出公開呼籲證據證明其傷害,在徹底說明他們之前應該被視為賭博。