黑手黨:權威版的發行日期快到了,毫無疑問,粉絲們渴望獲得改進的遊戲,這為2002年的原件增添了新的油漆。但是,一些粉絲一直在想為《重新製作》更改遊戲的數量或少量。在新的採訪中,庫13告訴我們。
工作室的主要製片人德文·希奇(Devin Hitch)解釋說:“很大程度上我們希望使故事保持不變。” “我們都有所有相同的任務;發生的所有主要任務節拍都在那裡,原始任務又回來了。我們想介紹一些新事物的區域以及真正必須弄清楚一些新遊戲功能的平衡位置。
“最初的2002黑手黨是第三人稱射擊遊戲,但它的表現非常像第一人稱射擊遊戲,您正在努力掩護,類似的事情。我們必須看的一件事是,'我們如何採用我們在其中開發的更現代的封面機制Freeviia II III並增強這些故事來支持這個故事和我們想要在黑手黨一世的戰鬥類型嗎?
“這是一個很好的例子,我們撥打了黑手黨三世的瘋狂戰鬥,以代表Salieri和Morello幫派之間的戰鬥,或者在警察和湯米(Tommy)之間[遊戲的主角安吉洛(Angelo) ]。
“我們也確實在駕駛模型上工作。我們確實必須在原始的黑手黨之間取得平衡,該黑手黨的車輛非常緩慢,非常現實,您甚至可以打開一些模擬的東西,例如您的油箱中有多少煤氣。我們必須找到平衡與我們真正想要去的時間的實際汽車速度與更令人興奮的,街機 - 戰鬥更接近黑手黨三世的平衡。
“但是我們想與真正喜歡這種模擬的原始粉絲之間的平衡。我們有模擬駕駛模式。我們有一個模擬警察模式 - 他們會像原來的那樣對您罰款小違規行為。您可以打開手動轉移 - 我們試圖將所做的一切與原始遊戲的粉絲保持平衡的所有這些東西,他們喜歡原始遊戲的某些模擬方面。
“就發展這座城市而言,我們知道我們真的很想擁有所有非常不同的地標。無論是Giuliano橋還是市區的主要教堂,您都會看到所有這些事情都在返回。
“就城市佈局而言,我們希望將其更改為更加漫長,因此我們對原始遊戲的城市並試圖重新創建該障礙物並不感到負擔。我們真的試圖更傾向於在故事和電影,遊戲節奏和所有這些東西方面忠於原始內容。”
因此,一些新的東西和一些東西保持不變。但是,新技術使團隊能夠實現2002年不可能實現的微妙事物。
他說:“我認為我們真的很興奮的一件事就是[能夠]重新做所有的電影。” “湯米(Tommy)的表演中,很多事情都更加微妙,並且使我們能夠對他的性格進行更多的交流。
“不過,我們確實擴展的領域之一是填寫圍繞湯米(Tommy)其他角色演員表的其他細節。例如,他的女友和最終的妻子莎拉(Sarah)在原始遊戲中是相當二維的。她有點在酒吧里閒逛,她是灰熊的酒保的女兒路易吉,所以她有理由在那裡,但您並不真正了解她的動機是什麼。
“我們將莎拉作為角色擴展。她有更多場景,更多的對話。您可以更多地了解她和湯米的早期戀愛關係,您會看到他們調情一點。您還可以看到她對湯米(Tommy)的軌蹟有何反應,即從一個幸福的出租車司機到一個在比賽結束時腦中的人。
“我們也試圖與其他一些角色一起做到這一點 - 在他們的動機中提出一些歧義。我們為遊戲添加了一些更輕鬆,豐富多彩的時刻。例如,維肯佐(Vicenzo)在原始版本中是一個相當嚴肅的角色,在權威版中,他是一種漫畫浮雕的點,只是一個超級可愛的硬漢。他是那種我想和啤酒一起聆聽故事的人的類型,在原始故事中,他並沒有那麼多。
黑手黨:9月25日為PC,PlayStation 4和Xbox One推出了“權威版”。