黑手黨:權威版 - 為什麼“它會吸引您進入”

如果你是犯罪遊戲粉絲,毫無疑問,您會聽到黑手黨 - 是的,2002年的遊戲 - 正在接受“從地上建造”的翻拍。黑手黨:最終版本將具有原始版本的骨頭和藍圖,但將採用全新的技術,語音表演,遊戲機制等,將其轉變為現代體驗,並具有該系列中最新標題的Mafia III III的現代體驗。

自從動作冒險遊戲今年早些時候宣布,開發人員庫13和出版商2K分享了翻拍的簡短瞥見,包括拖車那(重新)向我們介紹了其明星,出租車司機變成的麥片湯米·安吉洛(Tommy Angelo)和一個剪輯片的十秒鐘黑手黨:權威版遊戲玩法。現在,2K揭開了大量的12分鐘的遊戲玩法,讓我們在9月份的遊戲發布前查看,您可以在下面看到嵌入式遊戲 - 但還有更多可以確定翻拍會帶來的東西。

要了解更多有關翻拍方式以及為何出現的更多信息,機庫13如何打動新舊之間的平衡,以及為什麼湯米·安吉洛(Tommy Angelo)從快樂的駕駛室駕駛員到一個陷入困境的人的旅程他的頭值得重新審視,我們與Fangar 13的首席製片人Devin Hitch進行了交談。

PCGAMESN:為什麼機庫13和2K決定重製黑手黨?

德文·希奇(Devin Hitch):在黑手黨三世之後,團隊的很大一部分開始研究三個DLC故事擴展,包括我自己在內。當我們不在努力時,我們的工作室領導層(包括我們的導演Haden Blackman)想談論下一步。

很多想法都啟動了,但是一個不斷提高的想法是:“如果我們可以在同一地點擁有所有黑手黨遊戲,以供當前遊戲機一代的粉絲體驗到同一地點呢?”這是一個啟動的大想法。

從那裡開始,他們到達了黑手黨三部曲的想法,我們能夠重新製作黑手黨二世,因為在圖形,遊戲風格和技術方面,它在當前硬件上運行,但是它更現代那個黑手黨(因為它在2002年出現)需要從頭開始進行全面翻拍。因此,我們意識到挑戰是:“我們可以使用我們內部開發的工具和技術- 我們擁有自己的專有引擎,用於黑手黨三世- 重建失落的天堂,並將Salieri Crime家族的所有角色重新栩栩如生嗎?”

PCGN:第一個黑手黨遊戲以及湯米·安吉洛(Tommy Angelo)的故事將帶來新的和回歸的球員的故事?

DH:對於回歸玩家,我們想在回到絕對喜歡的遊戲中時能帶來那種懷舊的感覺。這種懷舊來自兩個地方。第一個是它的設置:這是1930年代,美國正處於緩刑的高峰期。它設置在我們虛構的中西部城市失落的天堂,重點是對手Salieri和Morello家庭之間的幫派戰爭。因此,您有一個絕對經典的黑手黨時間段,即使您不播放原始版本,如果您喜歡這種犯罪/黑手黨電影的類型,它也會吸引您。新玩家會非常喜歡。

在演奏原著的粉絲中,對故事和角色也有普遍的讚賞。作為湯米·安吉洛(Tommy Angelo),您是一名出租車司機,他偶然地陷入了暴民,突然間,您意識到自己被接受為家庭的一部分。它不是只是關於成為一個製造的男人,穿著漂亮的衣服或一輛漂亮的汽車,因為您看不到原件中的那個方面。這更多的是關於家庭內部的關係,在美術館結束時,在最後的對抗中表明,這種動機的不同動機出現了。

PCGN:湯米(Tommy)很討人喜歡,即使他在黑手黨中。是您的目標是同情他嗎?

DH:這是任何類型的動作冒險第三人稱射擊遊戲的技巧之一。最終,您正在控制一個要出去做一些非常可怕的事情的人,但是您必須對它們有一些親和力。我認為我們的原始黑手黨的基礎非常堅實 - 湯米非常討人喜歡。我認為他的動機顯然是對薩利裡(Salieri)家庭的忠誠,對自己的家庭忠誠,他的女友(最終是妻子)莎拉(Sarah)以及如何將這些事情平衡。

對Salieri家族的忠誠以不同的方式表現出來,在那裡他不願意進行搶劫並遇到了莫雷洛(Morello)家族。這是這些類型的遊戲製作的讓步玩家 - 您將走開並進行暴力冒險。但是,您必須在玩家可以與之相關的角色中找到一些內核,這是忠誠的價值,以及如何平衡這些義務與正常生活的困境,人們發現對湯米(Tommy)如此可愛,我們試圖傾斜。

PCGN:您是否發現湯米(Tommy)在《原件》中的發展足以重現翻拍,還是您必須為他作為角色添加其他層?

DH:原始遊戲在將Tommy的描述中獲得了出色的工作。他是一種強壯,沉默的類型,這是他沒有說我認為給他很多角色的一些事情。我們真的很興奮的是重新做所有的電影 - 湯米(Tommy)的表演(現在)的許多事情都更加微妙,並讓我們可以更多地傳達有關他的性格的信息。

不過,我們確實擴展的領域之一是填寫有關湯米(Tommy)周圍角色的其他細節。例如,他的女友莎拉(Sarah)在原始遊戲中是相當二維的。她有點在酒吧里閒逛 - 她是灰色調酒師的女兒Luigi,所以她有理由在那裡 - 但您並不真正了解她的動機是什麼。

作為角色,我們已經擴大了她。她有更多場景,更多的對話。您可以更多地了解她和湯米的早期戀愛關係,您會看到他們調情一點。您還可以看到她如何對湯米(Tommy)的軌跡做出反應,從一個幸運的出租車司機到一個在比賽結束時腦中的人。

我們也試圖與其他一些角色一起做到這一點 - 以動機含糊不清。我們為遊戲添加了一些更輕鬆,豐富多彩的時刻。例如,維肯佐(Vicenzo)在原始版本中是一個相當嚴肅的角色,在權威版中,他是一種漫畫浮雕,只是一個超級可愛的硬漢。他是那種我想和啤酒一起聽他的故事的人,在原始故事中他沒有那麼多。

PCGN:如何在保留原始遊戲的精神和在翻拍中更新它之間取得平衡?

DH:我們在很大程度上想保持故事相同。我們擁有所有相同的任務,它們都在返回,所有發生的主要任務節拍都在那裡。我們想介紹一些新事物的區域,不得不弄清楚這種平衡的位置,是一些新的遊戲功能。

最初的2002黑手黨是第三人稱射擊遊戲,但它的表現非常像第一人稱射擊遊戲,您正在努力掩蓋諸如此類的事情。我們必須考慮如何採用我們在黑手黨III中開發的更現代的封面射手機制,並增強這些機制以支持故事和我們想要的戰鬥類型。

這是一個很好的例子,我們撥打了黑手黨三世的瘋狂戰鬥,以代表Salieri和Morello幫派之間的戰鬥,或者在警察和湯米之間。

我們確實在駕駛模型上工作。最初的黑手黨的車輛非常慢,非常現實 - 您甚至可以打開一些模擬的東西,例如您的水箱裡有多少煤氣。我們必鬚髮現,保持忠於時間的實際汽車速度的平衡與更令人興奮的街機駕駛更接近黑手黨三世。

但是我們知道有些原始的粉絲真的很喜歡這種模擬,因此我們有模擬駕駛模式 - 您可以打開手動換移 - 以及模擬警察模式,他們會像原始的那樣為您提供小型違規行為。 。在所有這些事情中,我們試圖將我們所做的工作與最初喜歡原始遊戲中一些模擬方面的原始粉絲之間的努力取得平衡。

在發展這座城市方面,我們知道我們希望擁有所有非常不同的地標。無論是Giuliano橋還是市區的主要教堂,您都會看到所有這些事情都在返回。我們想更改城市的佈局以更加驅動,因此我們對原始遊戲的城市並試圖重新創建該障礙物並不感到負擔。當涉及到故事和電影,遊戲玩法和所有這些東西時,我們試圖更傾向於忠於原著。

PCGN:您認為黑手黨是一個系列的多大程度,而這與動作冒險類型中的其他類型相比,它提供了獨特的東西?

DH:我真的很喜歡製作“權威版”,因為這是您可以播放經典暴民電影的唯一三重視頻遊戲體驗之一。實際上,沒有其他任何特許經營權可以讓您利用這種1930年代的禁令,即美國黑幫的東西。我認為這使我們與其他第三人稱,開放世界的動作經歷不同。

PCGN:您是如何在翻拍中重現禁酒時代城市的感覺和外觀的?您是否使用其他歷史資源?

DH:我們的創意總監Alex Cox與許多作家,世界藝術家和設計師合作,吸引許多不同的參考材料。我們不僅看了原始遊戲,而且看電影,我們還回過了許多舊報紙頭條,看看在這段時間的禁令期間的情況,這是大蕭條之後的情況。我們所做的一件事是嘗試結合那個時代的標牌等等。

我們想嘗試使用環境故事講述,尤其是在環境城市,以真正敲響當時發生的事情。

在比賽從1930年到1938年進行的八年中,我們從禁酒城市到禁令後,因此我們確實在某些情況發生了變化的地方玩。有些事情在城市中立即發生變化,但是在Salieri酒吧,您會看到酒吧本身會隨著時間的流逝而發展,因為它從男孩和薩利裡(Boys and Salieri)陷入更多的小犯罪,轉變為戰爭狀態一旦事情確實在薩利裡的幫派和莫雷洛的幫派之間變酸。

PCGN:與黑手黨II和黑手黨III相比,Mafia:Mafia:最終版的難度?

DH:關於原始黑手黨的一件事是,這實際上是一個非常困難的遊戲。它具有經典的難度模式,這是最難的,它影響了遊戲的各個方面,從與敵人和警察的正常瞬間戰鬥到賽車難度。我們一直在與原始粉絲一起對遊戲進行調查,並嘗試我們的經典困難,而他們回來的事情之一是:“哇,這場比賽確實和原始比賽一樣困難。”

我們為所有類型的玩家都有設置,無論是AIM協助還是更寬容的健康再生。但是,如果您想在模擬的駕駛和模擬警察上玩經典的困難,他們將在那里為您罰款左轉或跑紅燈,我們為您提供了所有這些選擇。

最喜歡更懲罰經典困難的人的粉絲將在這裡挑戰自己。如果您能夠在經典困難上完成比賽,那將是開發團隊的榮譽點!我迫不及待地想讓我們真正喜歡自己嘗試嘗試的粉絲。

黑手黨:最終版將於9月25日推出。