Mechwarrior在線發射模塊旨在大大改善對接

Piranha正在努力解決一些在線機械瓦里爾的問題。他們從對接開始。他們希望您能夠進入遊戲中,並在均衡的機甲中找到其他飛行員的位置,而不是當前的,看似隨機的分組,可以看到您和其他三個針對重物和攻擊的輕型機械。

“我們對玩家體驗的願景,”寫波蘭哈,“ [是為了讓球員]參加比賽,並與一支相同熟練的球員和同樣平衡的長矛構建的團隊進行比賽。理想的長矛製造將由1次突擊,1個重,1個中等和1個輕'機械,以將全部播放類型帶到戰場上。

“我們確實了解到,這不是公司內部最好的長矛,因為您可能想擁有偵察長槍,小規模衝突,支持長矛和突擊長矛。然而,這個1/1/1的構建將使槍支聚集在一起,使公司在戰略上更加平衡。”

還有更多。與他們的朋友一起的球員可能會比不會自由溝通的獨奏球員做得更好,因此“團隊不應與1個團隊的多個小組混合在一起,而另一個球員則不應將其混合在一起。由於溝通更多的溝通並可能影響團隊的表現,因此必須保持平衡。”

這就是宏偉的計劃。他們也在前進。他們已經找到了平衡每個團隊構建的方法。 “與其通過噸位限制團隊的構建……我們決定基於體重類實施團隊建設限制。這意味著對於某個體重班的每個機械,對方團隊中都有一個。最重要的是,我們還將根據體重班來實施3/3/3/3團隊的建設。也就是說,一個團隊將由3盞燈,3個媒介,3個重擊和3次攻擊組成。每個班級都沒有更多,也沒有。

有了這種解決方案,玩家就可以在自己擁有的任何機甲中發射,而不必擔心噸位限制會限制他們的能力。”

簡而言之,這是啟動遊戲的單人遊戲的過程:

新的對決系統還有很多,這就是為什麼Piranha直到4月29日才能發布它的原因。閱讀有關更改的更多信息Mechwarrior論壇

歡呼,PC遊戲玩家