Mechwarrior Online背後的工作室Piranha Games在過去幾個月中一直很安靜。由於該工作室與出版商無限遊戲出版並獨立發行以來,它一直在默默地研究一些相當大的功能。不過,無線電沉默今天結束了:Mechwarrior Online的大規模派系模式的社區戰爭的第二階段已經開始。不僅如此,現在可以使用全新的機甲,而且比以往任何時候都更好。
“任何對機械瓦里爾一無所知的人都知道,機甲是最可識別的功能之一。不僅要對機器人,而且對有史以來的所有遊戲。” Piranha總裁Russ Bullock解釋說。 Mechlab是一個車庫,可讓您以任何想要的方式自定義機甲。從第一天開始就一直在遊戲中,但是今天看到了一個全新的,已重大改進的版本。
“我建議這是任何遊戲中最可定制的事情。我們聽了去年的球員,設計了完美的機甲。這是一個更乾淨,精緻,聰明的機械手機。它減少了點擊和屏幕的數量,並為您提供了更多的控制,力量和信息,” Bullock說。
Mechlab是Mechwarrior Online上六個月的靜默發展的總結。儘管工作室並沒有發表很多公告,但自12月以來,該遊戲一直在悄悄地增長。其他玩家最近拿起的其他玩家包括VoIP支持,尋找小組功能,全球派系聊天,遊戲大廳的新隊列信息屏幕以及召喚武器;當他們的派系戰鬥以及可以參與其中的遊戲時,一個系統向玩家大喊大叫。
這一切都構成了社區戰的II階段,這是Mechwarrior Online的大型球員主導的競選活動。每個玩家都屬於一個派系,每個遊戲都是對Innersphere地圖上領土的戰鬥。但是隨著II階段如火如荼地進行,Piranha一直在前進到第三階段。
布洛克說:“我們已經在研究社區戰期III期。” “社區戰將添加全新的4V4偵察模式。我們將強調派系忠誠主義者和僱傭軍之間的區別,因此他們對球員的角色不同。現在每個人都感覺像僱傭軍,沒有足夠的分離。”
除了致力於改進遊戲核心外,Piranha還專注於機械師的運動能力。布洛克解釋說:“目前,我們正在努力努力改善我們的觀察和錦標賽工具。” “觀眾的工具將得到很大的改進,以便他們可以直播和廣播。我們只有幾個月的時間才能實現這些改進。”使用這些工具,Piranha計劃舉辦一些官方的機械比賽。
但是,作為一個不斷發展的基於服務的遊戲,未來的幾個月後,未來的計劃還不夠。始終需要更多的道路。果然,Piranha有很大的計劃。 “如果我們要進一步前進,那就是PVE,” Bullock嘲笑。 “這是機械師。人們對單人遊戲的內容有很多美好的回憶,我們將到達那裡。我們一直在建立大量的內容,並且擁有出色的機械模型,肯定非常適合PVE內容。質地內容,出色的戰鬥系統以及所有這些都完成的水平。那裡有一些大洞,當然是人工智能的,但是毫無疑問,我們會到達那裡。我們知道玩家想要它。”