NB:這是不是我們在PC上對Metal Gear Solid 5的評論。這是一個基於在PS4上玩遊戲的32小時的印象。我們仍在等待最終的PC代碼 - 一旦收到它,我們將在遊戲中有足夠的時間進行完整的評論。
言語是奇怪,有力的事情。他們目前通過我的大腦,手和鍵盤彈跳。現在,您的眼睛正在掃描我的想法,您的思想正在處理它們,試圖抵制在評論中寫下帶有侮辱性答复的衝動。就像垃圾心靈感應。
語言的單詞的存在改變了我們的物種。確實,學習新語言甚至改變了大腦的身體結構,一些研究表明,您的母語甚至可能會改變您看到世界的方式。
語言(或它的缺席)如何影響我們只是一個主題hideo kojima探索金屬齒輪固體V:幻影疼痛。它還試圖應對種族滅絕,創傷後的壓力,兒童兵以及應對身體和情緒損失,所有這些都取得了不同程度的成功。坐在這部艱難的戲劇旁邊是一個看似堅不可摧的男人,她永久著火,一個戴著毒氣口罩的女孩,還有一個幾乎是裸露的女人狙擊手,叫安靜,她的服裝有一件可解鎖的服裝,看著她被血腥覆蓋。
遊戲中更奇妙的(而且通常是愚蠢的)元素可能會對更嚴肅的主題有些震撼,但其故事是在可管理的塊中傳達的。令人驚訝的是,關於語言的故事 - 尤其是考慮到基弗·薩瑟蘭(Kiefer Sutherland)作為大老闆的鑄造政變 - 對話比您預期的要稀少。眾所周知,小島會沉迷於自己,讓蛇吃掉自己的尾巴(有時會消失自己的屁股),但是MGSV更關心讓您享受其開放的世界,而不是強迫您在軍事工業上聽某人的政治沉思複雜 - 其中大部分都在可選的錄音中,可以在移動中聆聽。
從本質上講,這是一個簡單的報仇故事,儘管這裡有很多熱愛神話的人,但對於沒有投資於故事的人來說,這要容易得多。 MGSV在零地面後將近十年,大老闆從80年代的昏迷中喚醒了一個變化的世界,認為他已經死了。從這裡開始,他的動機很明顯:重建他的遺產,並報仇那些負責破壞他以前的基地的人。遊戲的開幕式不是商店中的最佳展示- 它在博覽會上很重,要求您跟隨計算機控制的伙伴並限制您的運動- 但是一旦您到達阿富汗的桑迪平原,它將像記憶一樣從記憶中消失沙漠幻影陷入外圍。
每個MGS遊戲都帶來了新的機械師或扭曲,但是將該系列插入開放世界是迄今為止最大的遊戲規則改變者。該系列中的以前遊戲(隨著其區域分為部分)有時會感覺像是難題。您仍然可以進行試驗並與警衛隊一起玩,但是在他們的心中,他們是在預定區域找到一條看不見的路線。在MGSV中,大多數區域都有360度的可能入口點,改變後衛圖案,不同的光線和天氣條件以及大量的小工具可以玩。簡而言之,您可以執行相同的任務,並且每次都有不同的經驗。
這是一個關於創建自己的新興故事,而不是將車輪轉向編解碼器對話的遊戲。它仍然是一款MGS遊戲,充滿了古怪- 指揮您的馬在道路上排便,因此敵人的車輛失去控制,在紙板箱中騎沙丘或為您的犬伴侶配備戰鬥刀- 但是您的選擇要廣泛得多。環境更容易適應。第一張地圖是俄羅斯佔領的阿富汗喀布爾。它的景觀擁有多種多樣的平原,沙丘,山區有利位置和深峽谷 - 在所有這些層面上都有軍事基地,村莊,研究設施,別墅,檢查站等等。
在執行任務時,您會選擇下降區域,您正在使用的設備以及哪個夥伴(如果有)可以協助什麼。僅選擇好友就可以改變任務的動力。您可以使用D-Horse的速度,D-DOG以獲得近戰支持,安靜的狙擊手蓋,或D-Walker的多功能性。添加您選擇的設備,並有可能執行任務的車輛,並且有很多變量。所有這些決定也可以通過從母親基地(一個不斷擴展的樞紐和您自己的個人離岸軍事基地)撥打護理包來更改,根據您的訂單,它會增長。您選擇建造哪些平台,所有設備和人員都在由富爾頓氣球綁架的任務上採購- 您將其連接到運輸集裝箱,車輛,無意識的警衛或動物上,並以痛苦的震動將其送回您的基地。
母親基礎是擴展的樂趣。您會發現自己要訪問在任務之間檢查員工,也許在您通過以提高士氣或分配不同角色時會給他們迅速的反手。當您在創作周圍徘徊時,您會召集直升機上的任何降落墊,然後跳下,將基地留在了纏綿的飛行中。這一切都帶入了小島希望我們講自己的故事的感覺。感覺很私人。一旦您進入戰鬥區,即使進入任務也可以創造出令人難以置信的軼事。
當我發現接近吉普車的大燈時,我曾經騎著馬穿過喀布爾,所以我從鞍座上跳下來,俯臥在沙漠偽裝的地面上。道路上有一隻綿羊,所以駕駛員停了下來,鳴叫他的號角,向動物大喊。我沒有等待,而是爬上了附近的山路。在山頂上,我發現了兩個狙擊手,每個狙擊手都有一個發現者。我在他們身後爬行,並用喉嚨搶走了他們,將它們拖走,然後將意識從他們一一擠出。我為自己的基地提供了四名才華橫溢的新兵,並在聆聽金發女郎的同時為任務省了一些麻煩。
隱身是我玩過的最令人滿意,最直觀的人,它會考慮到葉子,陰影,偽裝,視線,天氣和噪音。這結合了一個響應式控制系統,該系統使您可以在相機指向的任何地方立即潛入胃中,即使您容易發生,在這種情況下,您可以扭曲和滾動以進入位置- 您可以使用快速觸發手指為了擺脫一個狹窄的位置,當發現時,時間會暫時變慢。最重要的是說服敵人,他們足夠聰明,可以讓人驚訝,但您無法預測他們。
檢查點系統通過散佈來阻止重新啟動。這本身可能會導致您擁有錯誤並與之逃脫的鬥爭,從而創造戲劇性,可能會意外摧毀無線電塔並切斷敵人的交流。在大多數情況下,打破遊戲玩法的選擇完全掌握在您的手中,在緊張手術後,母親基地的旅行往回走了。
這是考吉瑪(Kojima)的最後一場MGS遊戲,他會讓我們留下一個最重要的故事是我們控制的故事是很合適的。我對穿過MGSV的橋樑有一個非常生動的記憶。我只是在執行任務的途中,但是對地圖的突然漏斗造成了一個全新的障礙,而我克服它的方式比我在遊戲中玩過的任何固定作品都更有趣。我不會告訴您我的解決方案,因為這種經歷對您來說會完全不同,但是這可能會很特別,就像所有其他時刻的選擇都會使您的體驗變得與眾不同。現在,您將綁架哪位80年代流行歌星?