前悖論首席執行官說,史詩“做得很好”,挑戰了70/30的收入分配

儘管蒸汽支持者繼續反對Epic的努力成為一個強大的數字平台,但特別是工作室的習慣說服開發人員將游戲獨有的遊戲獨有 - 開發人員和出版商本身一直更加支持史詩般的,特別是關於慷慨的收入分裂。

EPIC倡議的最新支持者是Paradox Interactive前首席執行官Fredrik Wester。韋斯特(Wester)去年辭去首席執行官,但仍然是悖論董事會執行董事長,稱為當前的行業標準70/30分式- 由Steam,Microsoft,Sony,Apple和幾乎所有人都使用,除了Epic,幾乎所有人- “令人髮指,”並補充說:“我認為平台持有人拿走了太多的錢。”

Wester上周是Gamelab的小組成員,該小組主持GamesIndustry.biz- 並且對業內當前收入分配充滿嘲笑,並對Epic Games商店表示讚賞為了挑戰它。韋斯特說:“ Epic為整個行業做得很好,因為您獲得了88%。奇妙的舉動。非常感謝。”

前首席執行官後來去了Twitter為了確認這不是他抱怨的特殊蒸汽,更多的是一般行業標準70/30收入分配。正如韋斯特指出的那樣,閥門至少努力改變它。後來,他確認悖論是“不打算做任何獨家產品”,但不怪開發人員,考慮到Epic提供了什麼。

https://twitter.com/thewesterfront/status/1145664424709111808

在Gamelab的討論中,Wester繼續說,Epic的交易對新開發人員的交易特別好,他們現在“進入市場的利潤率較低” - 但是現在競爭已經存在,平台持有人仍然不應獲得30%遊戲的收入。他說:“當比賽低時,平台持有人可以得到很大的份額。” “隨著競爭的增加,他們也需要降低餡餅的一部分。市場就是這樣運作的,對嗎?”

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首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)說,該公司將停止追逐獨家,如果Valve採用88/12的收入分配,甚至會考慮將其遊戲放在Steam上。當然,他還希望看到史詩商店的便宜遊戲,目前尚未發生。