隱喻Refantazio評論 - 冠冕王子的基於回合的JRPG王子

我們的判決

隱喻Refantazio是使Atlus基於回合的RPG如此特別的所有事物的結晶。隱喻的彈奏系統具有奇妙的立即可愛的角色,一個令人著迷的故事,它將帶您進行情感過山車,以及對其戰鬥系統的強勁發展,隱喻Refantazio對於甚至對JRPG興趣的任何人來說都是必不可少的。

當Atlus透露時隱喻可愛作為其新工作室零部門下的第一個原始項目,我期待著我的印章。一支由Ex-Persona Devs組成的全明星團隊與系列總監Katsura Hashino掌舵,從事中世紀後酸幻想轉彎的RPG工作?進我。在花了80多個小時與整王國的統一性之後,我可以自信地斷言隱喻比許多人擔心會實現的角色重新構成的王國要多得多,而且這次大膽,美麗的冒險可能是Hashino最好的項目。

最初,隱喻可愛在統一的君主被謀殺後,有所有的講故事的跡象,這是其無數派系之間的血腥衝突- 主要是由他的聖潔聖地施夫·福頓(Sanctifex Forden)和年輕的軍事超級超級超級巨星路易斯(Count Louis)領導的王室神權政治。但是,就像內戰帕帕特斯的威脅一樣,已故的國王揮舞著皇家魔法,迫使王位的候選人躺下手臂(有點),拿起糾察隊的標誌並開始競選。如果您正在尋找逃離選舉季節,我很遺憾地說這令人興奮RPG不是。

儘管有其名稱的承諾,但“維多利亞聯合王國”與石油和水一樣統一 - 不同信條和種族的不同集合除以似乎是一種優生的種姓制度。如果您是持角的克雷摩爾或長耳般的露天,那麼您就靠近食物鏈的頂部。如果您是像蝙蝠一樣的野酒,像狗一樣的paripus,或者像隱喻的主人公一樣是像人類的Elda一樣最糟糕的,那您就不幸了。更重要的是,魔術使用受國家控制,並局限於稱為點火器的大死亡棒 - 不難弄清楚誰能使用它們。

福爾登(Forden)彎曲教皇的力量和民兵路易斯(Louis)希望通過極端形式的“可能是正確的”達爾文主義促進平等,但我們的豪華英雄是由一本舊世界的書驅動的,舊世界描述了基於現代地球的完美烏托邦- 呃- 嗯。更有趣的是,主角(MC)甚至沒有試圖自己贏得王位,而是因為王國失去的(假定的死者)王子,他在被詛咒的十年後昏昏欲睡。

隱喻Refantazio的設置使您不斷擴大了陰謀的格子,因為您不斷向新的候選人介紹在整個冠軍比賽中都有不同動機的新候選人。它的節奏完美的情節充滿了曲折,轉彎和紅色的鯡魚,比您可以填補大西洋。儘管有些比其他人更容易預測,但Atlus在每個揭示的情況下都震驚了我 - 工作室並不關心您的媒體素養,無論如何,它都會擊敗您的襪子。

每個部分都是破爛的英雄的旅程,隱喻都會在旅行世界交流朋友並向群眾證明自己是一個站立的傢伙的情況下,向您發送升天的航行。由於足夠愉快,我發現自己迄今為止可能是我最喜歡的Atlus演員的兩側,我可以討論的是童話伴侶Gallica,古怪的工程師Neuras,墮落的貴族戰略家Strohl,Gourmand Guardian Hulkenberg,Group Group Group Group Group爸爸海斯(Heismay),異想天開的女歌手賈納(Junah)和異教女祭司Eupha。

每個黨員都代表著一個不同的安心部落,儘管他們大部分時間都在繼續,但零工作室並不害怕在古老的偏見和不安的聯盟中工作。這些稍微複雜的動態有助於提升MC壯舉的吸引力,以將人們聚集在一起,並體現工作室使最大程度地脫離良好角色的能力。我很喜歡在英國配音中以英國不同地區(我自己的國家)的不同地區進行主要演員的決定,每個區域方言進一步進一步強調了這種其他意義。演員的表演是崇高的,而Atlus終於選擇向主角發表聲音,這確實使我們與他建立了聯繫。

以經典的JRPG風格,我們原本不起眼的隊長(最終是整個幫派)擁有超凡脫俗的力量,可以幫助他從居住在森林的Bumpkin到God-Tier Powerhouse。在角色中,如果您更熟悉主Shin Megami Tensei系列,則是角色或惡魔的力量。在隱喻中,它構成了原型 - 一種基於工作的技能樹系統,它偏離了Atlus較早作品的捕捉捕獲的逃生。原型需要一種稱為MAG(MAGLA簡稱)的貨幣才能解鎖,並單獨的EXP形式稱為A-Exp至Level。兩者兼而有之,這聽起來有點額外的,但是請相信我,它有效。

原型設計很緊,每個設計都提供了獨特的能力套件。有些更適合戰鬥 - 每個角色的默認作業自然屬於這一類別 - 而另一些角色可能致力於減震法術(Faker)或Healing Magic(牧師)。一個班級,商人,甚至讓您將里夫(當地貨幣)扔到怪物上,其中一些特別容易在貪婪地收集您的硬幣時放棄輪到他們。角色和原型之間的主題聯繫也是巧妙的設計 - 例如,赫爾肯伯格主要是以防禦為中心的騎士,而斯特羅爾(Strohl)是一位艱苦的戰士。傳統上,Atlus在創建這些相似之處方面表現出色,隱喻也不例外。

與人物的最大偏離可能是隱喻的戰斗形式,不僅是由於原型,而且還以其基於回合的技工作品的方式。根據在SMT和Digital Devil Saga Games中發現的“壓榨轉彎”系統,每個活躍的聚會成員都有一個轉向圖標。圖標用完了,輪到了。為了增添東西,您可以通過犧牲兩個角色'轉動圖標來利用“協同作用”能力,從而產生更強大的效果。您可以通過擊中弱點和施加狀態疾病等事情來延長轉彎或縮短敵人的境地,因此需要為每次遭遇進行仔細的準備。

隱喻的方法比角色的“另一個”系統更重要的是,儘管您將依靠弱點的能力融合在一起,但您的轉彎仍然可以結束,因此需要做出每一個動作的必要性。隨著老闆開始部署越來越複雜的戰術,轉彎操作變得更加重要。儘管困難有時可能會飆升,但它永遠不會像犯規一樣 - 隱喻促使您使用所有的技巧,並利用可用的原型和消耗品的豐富掛毯。

隱喻的戰鬥發生在散佈在其精美精心製作的地圖上的地牢中,其設計似乎是由托馬斯·莫爾爵士(Thomas More)的“烏托邦”(Thomas More)的“烏托邦爵士”(Sir'Utopia)的插圖所告知的,這是一個理想世界的16世紀描述者預訂主角隨身攜帶。

儘管我對某些地牢的設計中的重複元素感到有些失望,但隱喻的震撼者卻很出色,多樣化,而且很高興探索。有些人的難題遍布整個過程,儘管這些謎語往往屬於我所說的“環境障礙”的類別 - 他們不需要太多的大腦力量來解決,而且沒有很多活動部件。儘管如此,這些領域最好的是,這些領域甚至超過了皇家宮殿,通過如何向敘事前進和推動敘事。

在這些地牢中,您還會發現一系列可怕的怪物可以派遣 - 無論是通過當前的轉彎戰鬥還是在超越目標上的幾個級別的情況下,都會在Overworld中拍死。雖然基於轉彎的戰鬥是Atlus的麵包和黃油,但這種新的實時方法對於工作室來說是全新的,並且令人頭疼。

如果您過多地耕種地牢,以至於您要領先於水平曲線,那麼您將能夠在整個地下城中持續裂開,而無需真正進入戰鬥,在繼續進行整個遊戲的整個部分時,輕鬆積累經驗。話雖這麼說,它確實使您有更多的代理商在想在基本難度之外的體驗中進行體驗多麼艱難 - 如果您願意的話,這是一個額外的子槓桿。如果您想按預期體驗隱喻,請留下磨碎直到新遊戲Plus。我從來沒有發現自己不足以使重大回合變得無法清除。

除了王位的其他候選人外,幽默的命名為“人類”也代表了您在王室和整個設想中的機會最大的威脅。在這裡,零工作室借鑒了中世紀後時期的更多脫身藝術 - 特別是Hieronymus Bosch的地獄描述。當我們面對面的巨型刀具的耳朵,像雞蛋般的雞蛋般的屍體,容納小型會眾的巨大的雞蛋,以及一個看起來像“詹姆斯”,甚至是“詹姆斯”,甚至是“威廉”的海科,當我們面對面的巨型耳朵的耳朵,甚至是“威廉”命名一些例子。它們令人恐懼,扭曲的生物自上古以來就已經存在了 - 古老的問題“我們是壞人嗎?”回答是肯定的。

博世並不是Atlus唯一將以宗教為中心的圖像烘烤到隱喻的惡棍中。我崇拜激進的偶像路易斯(Iconoclast Louis)的定位,因為這位將天使般的人物與桑克教堂並列,充滿了金色的鎖和盲目的白色裝甲。他是積極的Lucifian,Clemar Horns和All,如果角色設計師Shigenori Soejima絲毫不會讓我感到驚訝自己。儘管我不能說他的確切動機,但Atlus還是成功地創造了一個奇妙的反派 - 即使您被他的殘酷方法擊退,您最終不禁要同情的純粹邪惡的體現。

儘管路易斯·埃斯帕斯(Louis Espouses)的個人權力的誘惑令人難以置信,但比喻冠軍的集體主義在任何時候。友誼的力量是書中最古老的望遠鏡,但它通過隱喻的敘事和遊戲中的系統毫不費力地執行。在喚醒了我們的第一個原型,尋求者之後,我們被介紹給MC的書的作者,更多- 我想知道開發人員在哪裡想到了這個名字- 誰被鎖定在一架名為Akademeia的飛機上,稱為Akademeia,這是隱喻的Persona Velvet Room的版本。

考慮到More的工作,他允許我將黨員開放給新的原型,使我的戰術選擇多樣化並增加了我的整體力量,這並不奇怪。您還可以從Akademeia中解鎖的不同原型中“繼承”一系列的技能,即使他們不積極使用,也可以藉鑑其力量。當然,雖然您可以分配所有資源來最大限度地提高主角的技能樹,但不可能立即成為一切,因此讓您的隊友分擔負擔。

最初,您只能在每個原型中繼承一項技能,儘管您在社交鏈接或“債券”(由角色符合角色改編的另一個功能)時,將逐漸開放。隱喻獎勵您在各個轉彎處培養您的人際關係,在您建立新的盟友並通過情節里程碑擴大您的權力基礎時,將您塑造成君主。與Persona不同,這是一個無rizz的區域,儘管我很高興團隊在不需要的情況下沒有撬棍浪漫。我幾乎能夠在第一次播放中最大限度地發出我的所有鏈接,從而為我提供了許多獎金。有些提供了轉彎操作選項,而另一些則提供了更多的戰鬥中的經驗,甚至擴大了商店庫存。

將所有時間分配給最終債券的進步可能很誘人 - 由於熟悉的白天/夜間週期插槽插入了角色和SMT,您每天都會有兩個重大的動作。但是,下一個債券分會的觸發器可能是時間門控,或者要求您將五個皇家美德(社會統計數據)之一提高到一個特定的水平。由於每個統治者都需要在黑桃中擁有所有這些,因此您需要將一些時間分配給散佈在整個設想中的各種側面活動,以便起來。在計劃下一步行動時,您還必須考慮在手套跑步者(一艘宏偉的大船)上旅行所需的時間。幸運的是,您仍然可以在旅途中與某些同伴共度時光。

定義升級和甜品裝備選擇的希望可能足以促使您追求盡可能多的債券,但是如果有的話,這是零工作室令人難以置信的角色工作和講故事,這將使您投資。無論是在這些較小的子圖還是更廣泛的敘述中,隱喻都介紹了一個關於克服恐懼和焦慮的故事 - 這是兩個主題支柱。無論是父母試圖找到失去孩子後繼續前進的意願,一個墮落的貴族試圖抓住社會啄食命令,還是一個關閉的武器經銷商學習再次感覺,隱喻會變得非常沉重 - 帶來組織。

這並不是說沒有緩刑的時刻,而是考慮到敘事的語氣,您會在這裡找到少的漫畫浮雕。但是,當您呼吸時,隱喻使您散發出深深的異想天開,散佈著較小,更清晰的幽默。保持一致的是這次冒險不斷留下的深刻敬畏感 - 在這方面,這是吉布利風格的。

隱喻的視覺呈現也是如此。從其地圖到主要城市樞紐,再到它的老闆設計到令人嘆為觀止的UI,遊戲是糞便的華麗 - 穿過大交易,Martira,Martira和Everyder從未變得累人的Swordsking。儘管許多人會堅持Persona 5的高對比度美學在其頂峰處是Atlus,但這裡的垃圾和手繪元素是完全不完美的- 每個筆觸都散發著個性(我沒有閉嘴以來,自從我第一次睜大眼睛, )。是的,戰鬥UI有點忙碌,但是我從來沒有跟踪動作的問題。

隱喻的一般氛圍也很酷。您玩過多少個中世紀後的幻想遊戲,角色從字面上撕開他們的心並將其用作麥克風來喚醒他們的力量喚醒? Atlus在這裡還沒有重新發明輪子,但是通過在輪轂蓋上插入一些旋轉器,將輪胎金塗成並用亮片塗上紡紗,使它變得更加時尚。

隱喻的OST遵循這種對喜p的趨勢。音樂大師Shoji Meguro在實驗室中回到了炮製最完美的音樂,可以想像,建立了琴弦,打擊樂器和木管樂器的歌劇基地,這是中世紀後混合物的常見票價。但是,“隱喻”再次以其流派淘汰的分數打破了新的地面 - 忘了Persona 5的酸爵士樂風格,我們現在處於埃斯佩蘭托(Esperanto)啟發的Yodeling的領域。

對於初學者來說,埃斯佩蘭托(意思是一個希望的人)被設計為僅次於英語的第二種國際語言。可以說,語言所象徵的一切 - 希望與統一 - 使其成為理想的選擇。無論您是在地下城中深處還是在城鎮周圍漫步,“隱喻的配樂”都很好地覆蓋了所有基礎。它可能沒有與“現在正在下降”或“最後一個驚喜”相同的Spotify里程,但不要讓它損害其光彩。

我們經常轉向幻想以逃避現實,但隱喻認為,實際上,我們可以引導那些相同的幻想,以賦予我們在現實世界中征服我們的恐懼的力量。幻想與現實之間的界線實際上並不像我們認為的那樣明確,並且隱喻反复地驅動了這一點。通過探索我們最糟糕的噩夢,隱喻提醒我們保持白日夢,以確保希望的光線永遠不會消失。

如果這裡有一個重點要走,那就是Atlus很樂意在細微差別上翻轉這隻鳥 - 無論是在其介紹其敘述,利用其影響力還是討論其中心主題。這就像一把大錘在大腦的混凝土上砸碎了,我別無其他方式。偉大的藝術並非總是必須是隱性的,而隱喻Refantazio尖叫著從屋頂上有多大,大膽和聰明的尖叫。這是一種香檳JRPG,會讓您嗡嗡作響,但永遠不會讓您感到宿醉 - 只是渴望更多。自從我被六十年前被介紹給Persona 5以來,這是第一輪比賽的第一輪比賽,如果有的話,這是鞏固了Atlus在轉彎王位上的位置。

隱喻Refantazio是一種真正宏偉的遊戲體驗,是Atlus從數十年來的發展中蒸餾出來的。儘管有些人可能將其視為工作室零遊戲安全並依靠其其他系列的拐杖,但我想說這是一個完全符合自己的優勢並成功地突破這些系統可以實現的界限的一個例子。迄今為止,Atlus最時尚的JRPG迄今為止,這是我一年四季玩的最好的遊戲,我相信這也將是今年您會玩的最好的遊戲。