儘管星菲爾德貝塞斯達(Bethesda)的《太空史詩》(Space Epic)很容易成為2023年最受歡迎的發行版之一,因此未能真正為許多球員移動針頭。巨大的星際冒險使球員在很大程度上感到有些“嗯”,這使鮑德爾的大門3的猛烈成功所掩蓋了。目前,貝塞斯達(Bethesda)目前坐在蒸汽上的“混合”蒸汽上,平均佔據了6/10左右,他已經去了論壇,直接回應了負面評論,而這一切,老實說,這感覺有些奇怪。
Starfield目前坐在Valve的在線店面上的“混合”,毫無疑問,最近有一個蒸汽銷售那削減了成本太空遊戲增加20%。 Valve計算出,最近的評論浪潮也主要位於Amber中,這意味著Starfield的Steam頁面目前看起來並不特別健康。
但是,當您滾動評論時,其中一些似乎有開發人員的回應 - 是的,貝塞斯達確實回答了。幾週前我們看到了樣板式響應,實際上是直接量身定制的,直接定制為人們正在提出的投訴。
“ Uptownmermaid”批評遊戲看似無限的加載屏幕,貝塞斯達開發人員“ Falcoyamaoka”回答“而在快速旅行之間可能會加載屏幕,只需考慮在三個程序上生成的膨脹遊戲的數據量秒。我們認為,缺點不會阻礙我們的球員在我們創造的世界中迷失方向。”
還有另一個回覆從11月9日(星期四)開始,Falcoyamaoka解決了其他問題,例如幾個無生命的問題星菲爾德行星和一般無聊。
不過,最近的答復是從11月27日星期一開始,但這一次來自“ Kraken”。儘管他們重複了Falcoyamaoka對太陽系遍歷的一些反應,但他們再次直接根據玩家的抱怨量身定制。
快速搜索任何一個開發人員都會提出兩個Twitter/x帳戶falcoyamaoka和克萊肯。後者於2022年12月加入,但是一個基本概況,沒有追隨者或作者生物。克雷肯(Kraken)於2023年7月加入,並擁有一張圖像,但沒有其他圖像。這可能會揭穿“ AI社區支持”理論,但是很明顯,二人組正在使用相同的響應,鑑於上圖中的Grav Pack和快速旅行段落中的相似之處。
但是,不管是否沒有AI,整個事情都有些怪異。儘管較小的獨立開發人員可能會跳入論壇並直接應對批評,但我從未想過我會看到貝塞斯達這樣做。也許這是一個積極的事 - 他們當然證明了我,還有許多其他錯誤。但是,這確實感到有些奇怪。
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