大都會出埃及記的戰鬥是由遊戲的新日/夜週期轉變的

我是血腥的緊張。我周圍有一片糾結的森林,霧氣橫跨其底部,綠色的剪影被強烈的月光下降。發光的綠色蘑菇在憂鬱中挑出了斑點,但記憶我父母的許多警告和不幸的醫院探訪在我的腦海中迴盪,我選擇不食用任何一個。一些火把在遠處燃燒,火焰在一系列樹屋中跳舞,每座樹屋都與臨時木橋和不穩定的狹窄桿相連。建造它們的人需要出於某種原因而遠離地面。是的,我站在的地面。

幾分鐘前,一頭鹿的踩踏使我從黑暗中兜風,但似乎不可能他們是問題。雖然掠奪大的飢餓的突變狼肯定令人困擾,但它們很容易被一些cross的cross折疊的艱難愛情放下。不,我感覺到的問題可能是從遠處的某個地方使超凡脫俗的ling叫球拍的原因。實際上,我願意將自己的生活貼在上面。

這是一個非常怪異的場景。當我不舒服地評估了我令人痛苦的緩慢旅程中每個點的防禦能力時,通過它的進步是在零散的步驟中實現的。但這可能都會有很大的不同:儘管這一刻的每個部分都感覺到了專業的指向,但神經變形的黑暗僅僅是Metro Exodus新的白天/夜間週期的結果。如果我早點到達,那可怕的how叫聲會伴隨著鳥鳴聲,溫暖的陽光,視線較小。

一點點舒緩的日光也將深刻地改變了我在陷入這些怪異偏僻木材之前所遇到的派系營地的特徵。該營地屬於一個名為“森林之子”的群體 - 一群自負的一群人,在我釋放了一些小伙子後,他們立即不喜歡我,因為他們綁在桿子上以警告。無論如何,他們拒絕聊天。

我對被拒絕的反應不佳,而是在他們的化合物的外圍發現了一個差距 - 一組破舊的建築物圍繞著現在毀壞的鐘樓,並開始系統地使它們失去知覺。黑暗提供了很多可以在這裡進行的陰影 - 創建白天更難利用的路徑 - 我管理著一個很長的時間,在傲慢越來越好之前,我沒有被發現,我被發現了。那時,一個敵人沖向塔頂,敲響了鈴鐺。事情變得凌亂。

本能地,我改變了戰術,開始遠處窒息人們。帶子彈。當敵人挖進去時,破壞的城鎮建築為戰鬥的兩側提供了足夠的掩護。然而,不久之後,大多數威脅就會下降,最後幾個戰鬥人員投降了 - 大概是因為他們堅決地無法與我一樣頻繁地射擊。堅持我的榮譽守則,我也會cho住他們,然後偷走他們的東西,然後掉入樹林。

這使我回到了早些時候的how叫。當我被更多的森林子裡的淨陷阱陷入困境時,我與它的起源面對面。我不能完全闡明黑暗中該生物的細節,但它很大。真的大的。它使我驚慌失措的綁架者做了短暫的工作,並且在混亂中,有人拋出了一些爆炸性的東西,將火焰中的區域覆蓋。現在whemp吟的野獸撤退,在樹上猛擊時製作了一個巨大的球拍,當我的繩索監獄在所有騷動中散發出來時,我猛烈地放鬆了。這就是我的Gamescom演示結束的地方,我立即想在白天再次嘗試。

Metro系列一直在相遇中建立了選擇和多樣性,但是在一天中的不同時間解決情況的選擇 - 也值得注意的是,您需要延續時間 - 為4A Games的不合時宜增加了一層深度,對FPS類型的異常深刻解釋。地鐵也總是在傳達史詩般的旅程感方面做得很好,但是這裡的時間流逝(無論是沿途變化還是傍晚的變化)有望使Metro Exodus Artyom Artyom迄今為止最宏偉的朝聖。

想更多地了解Artyom的下一個冒險,新的手工製作系統,背包,武器和Metro Exodus發布日期?好吧,單擊該鏈接,我們將提供。