Microsoft正在增加PC Game Devs在Microsoft Store上的收入份額

微軟透露,開發人員將在Microsoft商店出售的PC遊戲中獲得更大的收入分配。這一變化是公司“對PC遊戲的承諾”的一部分,並將在今年夏天生效。

我們與Microsoft合作夥伴董事Jason Beaumont談到了該公司對PC遊戲的目標,後者告訴我們即將到來的商店收入份額的更新。 “作為對PC遊戲的承諾的一部分,我們正在對商店進行一些更改。我們將改變我們的收入分配[…],在這些收入中,出版商將獲得收入的88%,而以前將獲得70%的收入”。這些變化將於今年夏天8月1日生效。“這是一個無弦的收入份額變化,就像我們對PC遊戲開發人員的承諾的一部分,” Beaumont補充說。

Xbox Studios Matt Booty的負責人在一篇新博客文章中也談到了這一變化,他說這是“我們致力於授權每個PC遊戲創建者獲得更多成就的承諾的一部分”。他解釋說,這一增加將適用於“ Microsoft Store PC Games銷售淨收入的開發人員份額”。

戰利品同樣說,這種“清晰,無弦的收入份額意味著開發人員可以將更多的遊戲帶給更多玩家,並從中獲得更大的商業成功。”

數字店面的收入份額是開發人員之間經常討論的話題。就在最近,GDC調查發現在3,000名遊戲行業工人中,只有3%認為,數字店面的30/70收入份額是合理的。這比去年的6%下降了。

這不是微軟第一次提到其對PC的承諾,Xbox Head Phil Spencer去年,他的目標是,當Microsoft“建立了客戶的期望”時,PC上的第一方遊戲就進入了“ Steam and我們的商店”。他當時解釋說,雖然“每隔一段時間都有幾乎沒有異常,並且由於人際關係和某些想要做某些事情的開發人員的目標”,但他的“目標是:使遊戲盡可能多地玩耍,以便這樣做藝術形式繼續增長”。

我們還在與微軟的聊天中學到了其他東西,例如即將到來的FPS遊戲 Halo Infinite將在PC和Xbox上具有交叉播放和交叉進程,那HALO:首席酋長收藏的參與者超過一千萬球員自發布以來,在PC上。您可以通過這些鏈接閱讀更多,並且前往博客文章有關Xbox如何接觸PC遊戲的更多詳細信息。