一個PSVR遊戲開發人員說,微軟可能棄權在遊戲機上的虛擬現實開發。雖然VR場景可能會花時間與主流遊戲玩家獲得吸引力,但它肯定會堅持下去 - 甚至還有一個新興市場,價格為6,000美元。但是,世界上最大的公司,技術或其他公司可能會讓Xbox Lie的VR。
西班牙VR Company Tessera Studios的遊戲設計師Pablo Lafora一直在尋找有關即將推出的VR開發的任何新聞,無濟於事。索尼最近致力於另外10年的PSVR,並為新興技術提供了支持。但是微軟即使可以將其Windows混合現實平台在PC之外分發,也似乎無意這樣做。
Lafora說:“無論我問多少,我從來沒有得到任何有關Microsoft VR的消息。”遊戲商店“……似乎他們對VR並不感興趣。一方面,看來他們不會在下一個控制台上包含VR功能。另一方面,這聽起來確實有風險。”
但是,也許微軟只是將其VR開發置於包裹狀態 - 畢竟,其下一代遊戲機的努力是一個密切關注的秘密。無論哪種方式,美國PC人都有選擇。畢竟,這就是平台的美。
微軟已經在PC上擁有自己的VR平台,將業務需求與消費者遊戲玩家融為一體,並由大量的第三方耳機供電。它還嘲笑了其增強現實霍洛倫斯耳機的第二次迭代 - 似乎都是第一代單元被美軍搶購。當然,您擁有HTC Vive和Oculus Rift的通常票價。
但是,鎮上還有另一個新的新貴。毫無疑問,一個證明“如果您建造它,它們將會來。” Varjo確實確實建立了它,最終達到了VR-1耳機,而大眾共同集會了4500萬美元的資金。
而且這只非常昂貴的小豬現在有進入市場。以$ 5,995的賺錢款項,VR-1每眼顯示1440×1660,中間,Varjo添加了一個超級高分辨率的焦點微型微型顯示,稱為“仿生顯示”。前者以90Hz的速度運行,而後者則以60hz的速度運行。
像素功率:抓住最佳圖形卡對於VR
實際上,這種雙屏幕方法可以使用戶最查看的區域具有更高的像素密度和清晰度。
當然,6,000美元的耳機還帶有一堆類似的高科技產品,以使消費者感興趣。例如:儘管框架相對較重,但眼睛跟踪(暫時沒有引起渲染),自動IPD調整,頂部鏡頭和舒適的人體工程學。
但是有一個子句。雖然完全有能力蒸汽VR和遊戲好處,但VR-1並不適合遊戲玩家。相反,它幾乎完全是為企業用戶構建的。 HTC的高端集合同樣針對企業市場。
也許這就是為什麼微軟還沒有說服Xbox速度加快VR的原因:西裝想要遊戲玩家的東西,並且他們願意為此付出更多的費用。