如果您在24小時前問我,我的不可能的願望是什麼,我會在“世界和平”或“看到Ziggy Stardust-bowie音樂會上的著作”中說些什麼。不過,今天,我不可能的願望是完全不同的:我想玩中土:與JRR Tolkien的戰爭影子。我想看到他臉上的沮喪,因為它撕裂了他錯綜複雜的傳說。當他忍受鯊魚跳動的最後一幕時,我想看到他的眼睛消失了。有效地,我想折磨有史以來與電子遊戲生活的最偉大的幻想作家之一。
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如果您是托爾金的純粹主義者,那麼戰爭陰影的陰影是一系列的一系列手掌,從顯示器伸出來,牢固地靠在您的臉上。開發人員Monolith找到了將巨大的蜘蛛Shelob變成一個黑暗的女人的藉口,只是它下降到看似lsd的幻想小說中的開始。然而,儘管我熱愛這些書的知識和歷史被撕毀,但我幾乎崇拜自己玩戰爭陰影的30個小時中的每一個。這在很大程度上取決於復仇女神系統,該系統以更強大,更具戰略性的形式返回。
與Mordor的陰影一樣,此續集中的仇敵系統隨機創造了一群特殊的獸人隊長和狂歡節,並帶有自己的個性怪癖和特定的戰斗方法。在戰鬥中未能殺死一個人,他們會在莫爾多(Mordor)追趕您,每次反复的遇到都會為您的競爭增添新的東西。我在競選活動中建立的一個特別喜歡的關係是與吟遊詩人納祖(Nazu The Bard),這是一家音樂獸人,裡面有一首歌和琵琶,他第一次在我的頭骨上燒了肉後,回到了金屬面具上。
這次的獸人種類繁多,具有多種聲帶,體型和盔甲類型。現在,獸人分為部落,影響他們在戰鬥中的外表和行為。例如,神秘主義者可以施加詛咒,而野獸大師將騎在卡拉格山上的戰鬥中。但是,儘管這些元素比以前版本的剋星提供了增量的改進,但實際上是新的堡壘系統確實將功能推向了新的地面。
這一新追求的最終目標是塔利恩(Talion)和他的精靈精神/寄生蟲慶祝活動(Celebrimbor)聚集一支可以圍繞莫爾多(Mordor)圍繞莫爾多(Mordor)圍困的五個主要要塞的軍隊。這些堡壘充當了每個小型開放世界地圖的首都,這些地圖構成了遊戲中地球上最危險國家的娛樂活動。如果您迅速厭倦了Mordor的棕色,悲慘的環境的陰影,那麼您會發現其續集令人愉悅的多樣性。從米納斯(Minas Ithil)雄偉的白色石頭,到諾嫩(Nurnen)的茂密森林,再到塞雷格斯特(Seregost)的雪山,都有一些令人驚嘆的環境可供探索。當然,如果您追求工業煙霧和毀滅山的熔岩小徑,那麼Gorgoroth總是開業。
從索倫部隊捕獲這些地區的過程涉及從敵人偷竊部隊,用間諜滲透他們的隊伍,並在對敵方要塞的壯觀攻擊中,這些攻擊充當遊戲的舵手深處。從這個過程中,一項美麗的運動。不斷產生的任務,在很大程度上描繪了獸人隊長之間的內鬥,這意味著總會有一些需要參與的事情,而利用這些機會提高您的排名是一種快樂。從一個看不見的棲息處,您可以觀看競爭對手的獸人鬥毆,就像一個冠軍一樣,您可以潛入勝利者,將它們拆開,並聲稱自己是您自己的。詢問特定的獸人也揭示了有關敵人部隊的信息,您可以使用這些信息來計劃下一次罷工。我很高興能有條不紊地追踪每一個狂熱的保鏢,給它們烙上品牌,並迫使他們在我的軍隊沖進他們的飼養時刺傷大師。
在玩遊戲時,剋星系統的次要細節正在不斷變化。當船長彼此撕裂時,新的獸人取代了他們,勝利者被提升為他們的堡壘的監護人。在您自己的等級中,您捕獲的獸人可以決定反叛,從而導致您的總體規劃突然變化。排骨和變化意味著它給您帶來了很多東西,因此它變成了自己的殘局 - 遊戲後的章節完全專注於攻擊和捍衛Mordor的堡壘,從Sauron的部落中。
說到這,最後遊戲是您會發現戰爭陰影的最純粹方面。它可能是自己的獨立遊戲,證明了整體改進的仇恨系統的強度 - 遊戲中的其他所有東西都可能是軟膏中的蒼蠅。實際上,戰爭的陰影充滿了開放世界的比喻:有數十個地圖圖標,表明塔樓可以爬上去。絕對都是遊戲不需要的多餘的拐杖。我看不到任何玩家在可能與爭吵獸人互動時會花時間尋找隱藏的精靈詩(儘管我承認,就收藏品而言,詩歌與語言痴迷的托爾金非常重要)。
然後是五個廣告系列Questlines,範圍從無與倫比到痛苦的乏味。岡多爾的故事情節講述了米納斯(Minas Ithil)如何落入女巫王並成為巫術之塔的故事。儘管在彼得·傑克遜(Peter Jackson)的電影中幾乎看上去並不望而卻步,但這些任務幾乎沒有野心,除了反復任務您從獸人監獄營地中佔領的被俘虜的士兵。其他Questlines會看到您在巨大的戰鬥中承擔了一些中世紀最臭名昭著的弊端,但是戰鬥系統- 儘管非常流暢,非常適合野蠻地屠殺烏魯克海的人群- 根本不適用於這種規模的老闆風格的相遇。因此,它們通過快速的時間事件解決了,沒有比用Y鈕扣的煙霧擊敗一個千年曆史的生物令人滿意的了。
戰爭的陰影堅持介紹指環王的最神話元素,以及所有的空曠世界的胡說八道,似乎暗示了整體對使人們對該系列興奮的機制和地面獸人沒有信心。該遊戲的史詩般的時刻來自帶著您的狂熱的狂熱堡壘,周圍是一百個烏魯克斯以亮主的名義咆哮。它不需要Balrogs和ringwraiths和隱藏的文物;它們都是不受歡迎的干擾,感覺就像被包括在內,因為它們是戒指之王遊戲的強制性要求。該遊戲甚至隱藏了其最佳資產 - 陸軍建築和要塞襲擊 - 落後一個數小時的第一幕,該行動更多地是Mordor的陰影而不是真正的續集的延伸。
談到不必要的元素,戰爭陰影臭名昭著地以微交易為特徵。如果您是對此完全關心的眾多人之一,則可以讓您的恐懼休息。儘管它們可以通過提供可以增強您統計數據的新獸人關注者和裝備來影響遊戲,但這種增加是完全不必要的,並且絕對不會忽略。我從頭到尾都玩遊戲,甚至沒有打開菜單的市場選項卡,而且我從來沒有覺得自己的進度被遏制了,試圖從錢包中奪走現金。如果您想購買一些盒子,則可以使用遊戲中的貨幣購買標準版本(在廣告系列結束時,我絕對淹沒了它,因為它主要僅用於購買攻城升級),或者您可以付款可提供更好質量裝備的盒子的現金現金。不過,我不建議它。通過實際玩遊戲來收集獸人和裝備更有趣。
我希望戰爭的陰影對自己和我的自信一樣自信。如果Monolith自豪地領導了Nemesis Fortress System並迅速介紹了它,那麼他們無疑會列入年度比賽的入圍名單。值得慶幸的是,該系統充當了遊戲的Mithril-Strong基礎,因此,儘管其他元素可能是通用和不受歡迎的元素,但找到閃閃發光的白銀幾乎沒有挖掘。灰燼和煙霧的表面可能阻止了戰爭的陰影達到其應有的得分,但它肯定不會阻止它成為今年您可以玩的最歡樂的遊戲之一。
判決:8/10
今天晚些時候,將發布完整的技術評論,詳細介紹了War的PC性能的詳細信息。