Minecraft Dungeons,Mojang即將舉行的動作RPG將把令人愉悅的沙盒建造者朝一個全新的方向帶入地牢爬行者領土。儘管這些流派中的遊戲有時可能會非常參與其中,而且很難掌握,但Minecraft Dungeons的開發人員說,他們的產品將“超級容易”陷入困境,儘管並非以深度為代價。
Minecraft Dungeons執行製片人David Nisshagen和遊戲總監MånsOlson在接受X019的PCGAMESN採訪時,談到了他們如何使遊戲平易近人。奧爾森(Olson)告訴我們:“在同一空間中查看其他遊戲(例如)其他地牢爬行者,其他動作冒險遊戲- 這些遊戲在某種程度上很接近,但它們通常是具有非常深,相互連接的系統的遊戲。
“進入它們可能非常棘手,因此我們已經竭盡所能確保我們在同一空間中,但是進入它非常容易。”儘管這種方法似乎在整個遊戲中都廣泛適用,但奧爾森還告訴我們,遊戲應該“立即熟悉”,借鑒了Minecraft的機制和遊戲玩法。
但是,奧爾森補充說,第一次跳入Minecraft地下城的便捷性並不能以您希望在遊戲中找到的深度為代價。他說:“我們也非常努力平衡這一點,並沒有在深度上失去深度,我認為遊戲中有足夠的深度,如何結合裝備,如何吸引人的裝備, [和]尋找秘密。”
根據開發人員的說法,遊戲的敘述還為玩家提供了一個切入點和可接近性。 Nisshagen告訴我們:“與Minecraft相比,我們確實提供了幾件事,我們認為這很有幫助。就像,我們有 - 這不是一個深厚而復雜的敘述,但我們有一個敘述。我們有一個對手。你是英雄,應該擊敗一個大敵人。為此,我們將您設置為方向。
“因此,您有一個方向,您有一個目標,您有一個目標。然後,我們鼓勵探索 - 請繼續探索。您會發現各種秘密和酷事物。但是,要做什麼方向突然使它變得更加平易近人。”
這Minecraft Dungeons發布日期定於2020年4月(儘管目前尚無確切日期)。