遊戲中的某些項目令人難以置信(我在看著你725 shot彈槍),有時候他們在這里或那裡是最好的。但是,在Minecraft地牢中,情況並非如此。根據執行製片人David Nisshagen和遊戲導演Mans Olson的說法Minecraft Dungeons團隊,他們可能會完全按照遊戲的方式離開遊戲的最強大物品。
與PCGAMESN交談X019,微軟的遊戲會議,奧爾森(Olsen)和尼森(Nisshagen)談到了地下城的發展,以及遊戲的某些部分可能會有些過分。但是,他們沒有試圖“包含”這些壓倒性的組合,而是將它們視為有趣。
當Nisshagen談到聽社區和反饋時,他說:“我們傾向於喜歡的許多設計決策 - 好吧,這是令人難以置信的壓倒性。讓我們保持它,因為它很有趣,而不是試圖包含並喜歡它平衡它。我們有一大堆或至少一堆不錯的壯觀的組合。”這是因為地牢的物品組合系統,“人工製品和魅力的組合,您可以適應新情況。”你打破了比賽。”
開發人員並不經常不會改變遊戲的壓倒性部分,尤其是在遊戲中存在在線方面的遊戲中。它可能被認為是不公平的,也可以對該遊戲世界的平衡感到不安。
開發人員繼續說,他們選擇了樂趣,最重要的是:“這實際上是指導明星的所有決定,如果我們需要在其他事情之間進行選擇,那麼樂趣將永遠贏得勝利。”我們對Minecraft遊戲還期望什麼?
Minecraft Dungeons定於2020年4月發布,這根本不遠。這是對現在經典和龐大的遊戲的新看法。如果Dungeons希望提供娛樂,請繼續使用。