Minecraft Dungeons評論 - 我的第一個暗黑破壞神

我們的判決

一條剝離的暗黑破壞神會散發出魅力和戰利品的多樣性,但可能更適合年輕的觀眾。

Minecraft Dungeons獨奏,感覺有些瘦。當然,它是豪華的,而且既有豪華的內容,又有很多內容潛伏在包裝中,但是在遊戲的迷人,越來越堅固的敵人鑄造中,很快就可以自己穿著。這並不是說這在短時間內並不有趣,只是有些重複。

其中一部分取決於過程產生的水平的混合祝福。地牢的少量水平被設計為重播,並以宜人的方式感到驚訝和迷惑。但是,在任何使用算法來構建其空間的遊戲中,突出缺乏手工製作的東西令人震驚。

這是技術的限制,而不是在開發人員的部分上的任何缺點 - 向我展示勇敢的靈魂,他在主遊戲中擁護Bloodborne的聖杯地牢,我將向您展示一個在歷史上錯誤的一面。但是,在這些參數中,Mojang召集了一個有特色的hack and斜線。

雖然級別是每次都會生成和不同的,但它們都從同一模板中繪製。

您將花費大部分時間在暴民軍隊中探索和戰鬥,但這是由伏擊打斷的,在此期間,對抗者Artagonist Artagist-Arch-Ullager向您投擲了敵人和迷你老闆的浪潮;溫和的難題,您必須在其中找到顏色編碼的鑰匙以打開門(如果被擊中,鑰匙將開始回到您發現的地方,合理地選擇了以避免所有危險);以及您必須在其中解放一定數量的村民或銷毀一定數量的啤酒之前,您必須在其中進行封閉的競技場。

它看起來也是部分。跳到虛幻的發動機導致了一款華麗的遊戲,充滿了柔軟的照明,豐富的紋理和淋浴粒子效果。一旦您超越了前幾個級別,通常會在屏幕上看到數十名敵人,以及他們向您投擲的一切。從這個新的角度來看,看到熟悉的生物和阻止類型的類型也很引人注目,並變得如此豪華 - 每次您發現最愛時,都會像個小名人客串。

當您升級時,這些粒子效應得到了很好的利用。有多種武器可以揮舞近戰和遠程,這些武器被附魔所增強 - 這些武器是隨機分配給每個新物品和文物的。您可以通過為升級而獲得的支出點將前者和盔甲添加到武器和盔甲中。有些物品有一個魅力的空間,而另一些物品最多可以充滿三個,每個物品都有三個越來越強大(更昂貴)的層。

例如,連鎖店在短時間內將暴民綁定在一起30%,而每次滾動時,Fire Trail恰好留下了您的身後。到目前為止,我個人最喜歡的是保險絲射擊,它每隔幾槍就會為您的箭袋增添爆炸性箭頭,並給大量的暴民帶來一些擔心。

工件是可鑄的能力,卻與冷卻時間有關。您最多可以配備三個裝備,其中包括諸如:奇妙的小麥之類的歡樂玩具,它召喚了與您並肩作戰的友好的駱駝;再生圖騰,它散發出溫暖的圓圈,治愈每個玩家都站在其中。還有釣魚竿捲入敵人,並使它們驚呆了(大概是您的垂釣技巧),足以完成它們。與武器和裝甲一樣,所有這些都具有多種功率水平,從而改變了其狀態影響的持續時間或效力。

在合作遊戲中,恩典和文物的界定結合良好,地牢的潛力開始揭示出來。因為您可以將任何喜歡的東西混合和匹配(並且每當找到新武器時,回收結界點),可以隨時設計不同的類組合。在單人遊戲中感到不知所措的暴民成為與朋友的畜欄和赫克託的喜悅,而笨拙的箭頭船長也是如此。

但是,雖然這肯定是一個笑聲,但我認為Mojang的意圖市場不是我和我的圍攻夥伴。相反,地牢似乎是針對Minecraft彩帶內容並熱愛地牢爬行的想法的Yoofs的目標,但也許還沒有為Diablo的複雜性做好準備。當我花了幾個快樂的時間和我六歲的兒子玩它時,這個理論是藉助的。他迷上了我的世界,高興極了我們正在儘早玩遊戲,並以新的方式體驗Mojang的塊世界。

高度可調節的難度,充電健康藥水,童話風格的故事敘事,可以預訂每個級別,很好,重複在這種情況下,所有人都感覺完美。當我問他對遊戲的看法時,我兒子回答說:“我認為這是非常精心設計的,第一級很容易,但是第二層很難,我最喜歡的東西是Stone Boss和Enderman Boss。 ”我是所有人,我是誰? (也應該指出的是,他強調了他非常合理的觀點,其中甚至猴子島的斯坦都會為之驕傲的一些令人回味的啞劇作品。)

所有這些使我感到有些困惑,因為將一個數字固定到本來細微的討論的結尾。獨奏成年人很可能會發現地牢不滿意,在大多數情況下- 並不是說​​,它並沒有以其級別和戰利品系統打擊所有正確的多巴胺開關- 而RAID派對可能會有一個舊的舊時代,至少可能會有一個盛大的時代一陣子。

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而且,如果您碰巧擁有青少年的盟友,那麼您將以最神奇的方式體驗遊戲。如果您很幸運能夠落入後一個營地,那麼在下面的分數上又要重點。