響應時間是什麼意思?屏幕的響應時間是像素從一種顏色更改為另一種顏色所需的平均時間。在理想的世界中,像素會改變收到信號的瞬間顏色。但是,顯示技術的工作方式意味著在這種變化的發生程度上可能存在巨大差異。
您會看到有關響應時間的各種數字最好的遊戲顯示器目前的選項以及一些超級快速的刷新率,但是這些數字在實際運行遊戲時真正意味著什麼?在本指南中,我們將說明您需要了解的有關監視速度的所有信息。
回到厚實的陰極射線管屏幕(CRT)的時代,響應時間不是一個考慮,因為屏幕背面的磷光塗層會響應於發射的電子束髮光的響應很快 - 在訂單為0.01ms或更快。同時,等離子體和OLED等技術的響應時間類似。
但是,統治計算機顯示市場(以及大多數電視市場)的液晶顯示器(LCD)的反應速度要慢得多。對於某些顏色過渡,最快的面板可能達到高達0.5ms,但是它們通常在一系列過渡中平均3-4ms,而最慢的面板可能需要長達30毫秒或更高的時間。
LCD的響應速度較慢,歸因於它們必須物理地移動每個紅色,綠色和藍色子像素的液晶,以影響屏幕背光的光線如何通過它們。相比之下,上面的其他技術沒有分子水平以上的運動部件。如下圖所示,緩慢的響應時間可能會導致屏幕上的屏幕運動過程中幽靈般的步道和模糊的細節。
為什麼響應時間很重要?
在屏幕上顯示靜態圖像時,響應時間無關緊要。但是,一旦屏幕顯示一個變化的圖像,例如視頻,遊戲,甚至僅僅是鼠標的移動光標,響應時間就會慢得多。
最明顯的問題是,您在移動對像後面獲得了幽靈般的尾隨圖像。這些幽靈圖像是以前顯示剛移動的對象的像素,仍顯示上一個圖像的提示。響應時間足夠緩慢,幀速率足夠快,移動足夠快,您會看到許多幽靈圖像在屏幕的幾英寸上塗抹。
這些小徑不僅可以分散注意力,而且還掩蓋了細節,從而製造了模糊,低質量的圖像。這種組合可能會模糊電影中的快速動作,甚至基本動作,例如讓光標擊中正確的按鈕。至於遊戲,緩慢的響應時間可以使節奏更快的遊戲(例如第一人稱射擊遊戲)幾乎無法玩,而節奏較慢但詳細的遊戲(例如實時策略遊戲)也可能會遭受模糊狀態的困擾。
同樣,儘管響應時間緩慢的顯示器的像素甚至往往會很快開始更改顏色,但它們可能需要很長時間才能更改以使其引人注目。這種緩慢可以使顯示器對您的輸入的反應較低。當被動觀看視頻時,這並不是一個問題,但是當遊戲或與您的展示互動時,這些輕微的延遲可能是虛擬生與死的問題。
響應時間與幀速率
響應時間的重要性本質地鏈接到顯示的刷新率。對於30fps視頻,顯示了33毫秒的每個幀,因此大多數監視器在下一幀出現之前應該有足夠的時間完全過渡每個像素的顏色,從本質上消除了幽靈和其他問題的可見性和其他響應時間較慢的問題。
但是,即使只是轉到60fps視頻,或者在60Hz顯示器上玩遊戲也將僅將框架時間降低到16毫秒。移至144Hz屏幕,您正在查看7ms框架時間,而240Hz屏幕每幀僅擊中4毫秒。
拋開有關人眼的可見性的論點,很明顯,運行240Hz屏幕的響應時間為10毫秒,導致顯示器無法像發送信號一樣快地更新其圖像。
速度足夠快?
因此,快速響應時間對於跟上現代遊戲監視器的快速刷新率很重要,但是這兩個因素都有多大的重要性?好吧,早在1968年,IBM的羅伯特·米勒(Robert Miller)確定,人類會瞬間認為,按下一個快速(100ms)的按鈕,它會瞬間響應任何視覺響應。
此後,多項研究也加強了這樣一個觀念,即100ms是我們在視覺上感知周圍世界的能力的極限。這似乎表明屏幕的刷新率為60Hz或240Hz,還是5ms或30ms的響應時間。
但是,在監視器方面,這個數字具有誤導性,原因有兩個。首先,我們不僅在考慮眼睛的反應,而且還要考慮它們與大腦的互動,因為它可以感覺到按下按鈕,向您的手指發送該信號,然後等待您的眼睛檢測到響應,然後將該信號發送回去向您的大腦進行處理。
取而代之的是,迄今為止發現,人類對視覺刺激的反應速度的最佳跡像是Mary Potter,Mary Potter,Mary Potter,Mary Potter,Mary Potter,Mar and Cognitive Sciences in Mit,這表明人類視覺皮層能夠檢測到改變的變化。圖像時只有13毫秒。
這個數字足夠低,以至於它開始與框架時間的下端跨越,以換取快速刷新速率的顯示器以及LCD監視器的響應時間圖的上端。因此,如果顯示器的框架時間或響應時間比這個圖形慢,那麼從技術上講,我們的眼睛可以檢測到這種緩慢的時間。
第一個延遲測試圖的另一個原因是誤導性的,又回到了鬼魂的問題。雖然您可以爭論快速刷新速率的優點,但是當顯示器快速刷新速率和緩慢響應時間的顯示器上,您的眼睛看到的是一個充滿幽靈般的塗抹和模糊細節的圖像。這不是您的眼睛創造模糊(這是對話的另一個主題),而是屏幕顯示模糊。
最終,在用戶和不同的任務之間,視覺幽靈或延遲對屏幕響應的感覺會變化的點會有所不同。主觀上,對於測試中的快節奏遊戲,我們能夠檢測到240Hz和144Hz面板之間的響應感覺差異分別為4ms和6ms,我們已經找到了13毫秒以上的任何響應時間有意義地對遊戲性能有意義。
但是,對於節奏較慢的遊戲和電影觀看,任何低於13ms的響應時間都很好,通常您也可以擺脫較慢的響應時間。對於大多數用途而言,最重要的截止值,即使使用非遊戲監視器,也是16毫秒的圖形,它轉化為60Hz顯示屏的框架時間。如果您的顯示器的響應時間慢於16ms,那麼您可能會看到光標的響應能力略有遲緩,即使在60Hz顯示器上也是如此。
灰色陰影
對於了解LCD的響應時間至關重要的是,不同的顏色轉變可能以不同的速度發生。這是因為任何給定的紅色,綠色或藍色子像素的亮度取決於其液晶的扭曲或移動量,並且該扭曲取決於在整個晶體上施加的電壓。電壓越大,液晶位置的變化越大。
但是,隨著電壓的增加,至關重要的是,液晶位置的變化速率也會增加。換句話說,像素的顏色變化越大,該像素的顏色變化速度越快。結果,像素從黑色變為白色可能比從一個中間的灰色變為另一個更快。
這也是為什麼監視器製造商可以報告其顯示器的響應時間很低的原因 - 這些數字與最快的顏色過渡有關。但是,使用監視器的現實世界經驗是,您正在看到各種顏色過渡,因此平均數字更有意義。一些製造商報告了一個灰色到灰色的響應時間數字,但這還取決於製造商測試的樣品多少。
這種變化率的差異也是為什麼監視器傾向於具有超速設置的原因。這種設置增加了施加到液晶的電壓以加快其過渡。但是,不利的一面是,通過增加初始電壓,顯示器會承擔過度或不強調其瞄準顏色的風險,要求像素向後拉併校正顏色。這種視覺效果或不足的視覺效果被稱為逆色或電暈。
一點點的超速驅動可以很好地收緊顯示器的響應,但是太多會導致定期過度或散發,從而創造出質量較差的圖像,這看起來像是由於額外的響應時間比較低的響應時間更差的結果需要更正。
在下圖中,您可以看到在遊戲顯示器上啟用超速驅動的效果。沒有超速駕駛(左),我們會看到最不清晰的圖像。隨著稍微超速驅動(中間),圖像更加清晰,但過多置換(右)逆,造成了圖像破壞了圖像。
響應時間和LCD類型
IPS,TN和VA有三種主要的LCD面板類型 - 它們之間的平均響應時間差異很大。著名的是,TN面板通常提供最快的響應時間,現代遊戲顯示的平均約為3-4ms。 IPS面板也可以低到這樣的降低,但平均平均在4-6ms之間。
VA面板通常平均8-12ms,儘管已證明三星的一些最新面板可以達到平均3ms的平均響應時間。但是我們還沒有自己測試。
VA面板的典型平均響應時間是為什麼我們不建議玩更快的遊戲的遊戲玩家。 VA面板比IPS或TN面板具有更高的本機對比度的優勢,這就是為什麼它們喜歡電視的原因,但是對於PC遊戲屏幕,我們傾向於推薦IPS。
同時,TN仍然是快節奏遊戲的首選,尤其是如果您正在考慮加入240Hz屏幕。但是,這種顯示類型的最大缺點是視角差。除了使它們成為坐下來觀看視頻的糟糕選擇(如果圖像甚至在偏離中心的情況下,圖像也可能無法匹配),這可以使圖像在整個屏幕的範圍內看起來不均勻。因此,同樣,這就是為什麼我們傾向於將IPS面板視為LCD面板類型的最佳全能器選擇。
在下圖中,您可以看到TN(左)的響應時間更快的響應時間比IPS(中間)略明顯,而VA的響應時間(左)很明顯(右)。
測試響應時間
從理論上講,測試響應時間非常簡單。您只需要記錄發送到顯示器的信號並使用高速光傳感器來測量顯示器的亮度如何變化(亮度的變化實際上是顏色過渡)。但是,設置這樣的測試,對其進行校準並整理結果並不是卑鄙的壯舉。不過,值得慶幸的是,現在有一個多合一的響應時間測試工具將納入我們的測試中。
由Tech Youtuber TechTeamGB創建的開源響應時間測試儀(OSRTT)自動測量了整個亮度過渡,並將結果整合到了監視器響應時間性能的全面圖片中。
它測量了30種不同的亮度過渡,分別在15個過渡中分裂,增加了亮度,15個降低了亮度。
這些測試的結果以多種方式可視化,但是最相關的結果是三個熱圖,顯示了沿軸的亮度值(以CD/m²的測量),以及相應細胞中毫秒的響應時間。
這三個熱圖顯示了初始響應時間 - 一種衡量顯示器最初擊中其預期值的速度以及完整的過渡時間 - 在超過或散發並散發並返回預期顏色後完全達到預期值所需的時間。
第三次熱圖顯示了感知到的響應時間 - 考慮到結束和不足之聲時顯示器的明顯速度的加權計算)。從這些結果中,我們可以立即了解顯示器之前和之後的顯示器的總體速度。
該測試還產生了一個用於過沖和散發的熱圖,因此我們再次很容易看到顯示器受到這種效果的影響或不影響顯示。其他關鍵數字包括在監視器的刷新率的框架時間內完成了多少個顏色轉換,並且也測量了輸入滯後。
所有這些數字均整合為OSRTT分數。但是,儘管這是一個單一指標,但最終是任意價值。對我們來說,更有用的是能夠報告對我們關於監視器功能的結論最有影響的個體數字。
通常,這些將包括平均初始和感知到的灰灰色響應時間,以獲得顯示器的最佳超速設置。我們還將報告任何具有不同設置的特別值得注意的問題,例如,最高的超速設置會導致大量過時。
下表可以看到任何給定顯示器的關鍵比較的摘要。結果代表了三種主要的LCD面板類型,我們已經比較了它們的初始響應時間,平均感知的響應時間,峰/最差的感知響應時間以及過衝的水平。每個監視器固定在144Hz刷新率上,以使比較盡可能公平。
從這些測試中,可以看到TN面板的關鍵優勢,當使用最大的超速設置時,初始響應時間低至2.2ms,而IPS面板為4.5ms,而VA面板的最初響應時間為9.8ms。
但是,在這種最大的超速設置下,TN面板也具有殘酷的過衝,以至於其感知的響應時間比其他面板要差。但是,對於非常快速的TN面板,情況並非總是如此,如果我們回到中間/正常的超速設置,則TN面板在其他面板上提供了健康的響應時間,而只有一小部分過衝的時間。
在我們測試過的這一特定的監視器樣本中,有趣的是,即使在其最高的超速設置下,在VA面板上測量了幾乎沒有過衝的測量。這意味著,儘管響應時間始終沒有或中級超速驅動,但在這種情況下,您可以將超速驅動器升起,以獲得明顯更好的響應時間,而不會損害圖像質量或感知的響應時間。這意味著它可以為某些用戶提供足夠快的響應時間和高對比度圖像質量的理想平衡。
這是我們的監視器響應時間指南的包裝,現在您都知道這些速度數字的含義。有關監視技術的更多信息,請閱讀我們的完整指南遊戲監視面板技術,我們帶您通過TN,IP和VA顯示的內部工作。