Monster Hunter Wilds導演展示了Beta的Hitstop和武器變化

怪物獵人荒野Beta取得了巨大的成功,成群的玩家逐漸在Capcom有史以來最暢銷的遊戲中降落。新的RPG是一隻令人印象深刻的野獸,但這當然並非沒有問題。遊戲總監Yuya Tokuda一直在收聽有關性能下降,多邊形怪物的所有反饋,以及對武器平衡和不滿意影響的擔憂。在新的社區更新中,他與社區經理喬和喬諾和翻譯帕特里克一起展示了正在實施的所有主要變化。

幾乎可以肯定的是最初的播放測試最常見的抱怨怪物獵人荒野是調節的hitstop和聲音效果。在世界上,作為您最大的攻擊土地,有一個簡短但顯著的停頓,加上有力的聲音設計使您感覺像是鎮上最酷的獵人。該部門發現懷爾德斯缺乏 - 最初令托庫達感到驚訝。他說,當世界推出時,有很多反饋,尤其是來自日本以外的球員,RPG戰鬥感覺太重了。

Tokuda說:“這與我們這次聽到的完全相反,人們說一切都會有些輕,浮動和虛弱。”他說:“我認為這是一個積極的地方,在怪物獵人世界和世界各地的野生球員之間的幾年中,我覺得自己已經習慣了這種肉質,沉重的hitstop動作,這是Monster Hunter的標誌之一。因此,聽到他們已經接受了這一點,他們希望它回來真的很有趣,對我來說很高興。”

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在上面的視頻中前往18:30,您會在Great Sword的真正充電斜線上看到新外觀的HitStop的很好的證明,該斜線的傷害也增加了。另一個主要考慮因素是友好的火災,這已經為公開測試版提供了很大的調整。但是,完整版本將在錘子上的刺激下進一步減輕友好的火災,使用防震珠寶可以將其完全無效。

Tokuda指出,友好的火是某些玩家喜歡的事情之一,但是大攻擊(例如Gunlance的Wyvern Fire)的範圍增加使它在多人遊戲狩獵中造成了太大的損害。隨著Monster Hunter Wilds Crossplay的推出,以及許多新的獵人拿起遊戲,他說,友好的火風格在多人遊戲中引起了太多潛在的挫敗感。

如果您覺得怪物太快而無法繼續改變野外的位置,那也正在解決 - Tokuda說,這應該感覺與世界速度相似,但補充說,彈出式營地的增加意味著快速旅行對於繼續前進的行動比以前的遊戲更有用。

之後,對所有主要武器更改進行了充分的細分 - 我不會在這裡列出每個武器,因為實際上看到它們在行動中更有價值,但是肯定有一些亮點。昆蟲的魅力將其標誌性的拱頂舞帶回去,每次您成功跳馬時,您的空中力量實際上都會上升。收集橙色提取物也將消除倒擊作用。

Lance的充電櫃檯現在可以在充電時進行防守,並且可以將完美和強力警衛束縛在新的舉動中。 Switch Ax的轉換已改進,並且已完全釋放斜線否定了擊倒。 Sword and Shield的後退和滑動滑動將在逃避攻擊方面更好,並且您可以在守衛時使用上升的斜線。

最後,弓已經重新平衡以進行正常的攻擊,並且弧形射擊感覺更強壯,更加強調使用自動加入的示踪劑攻擊的需要。同時,它的重點罷工將接一個地鎖定多個傷口。除此之外,還有許多更廣泛的技能調整以及“與過去的Monster Hunter頭銜相比,要解決“命中率檢測和低傷害輸出”的變化。”

這是一個令人印象深刻的變化列表 - 如果您渴望聽到更多信息,甚至還有一個擴展的問答環節。我對HITSTOP調整特別滿意。很高興聽到社區在該功能上是一個思想,因為它當然是該系列中最令人滿意的方面之一,並且可以將您最大的時刻變成真正令人難忘的時刻。

Tokuda還解決了出現的技能怪物獵人野生武器他解釋說的是,當您在狩獵的兩種武器之間切換時,您的裝甲套件不會變得毫無用處。在特定樹中升級武器時,您不會失去技能,但也可能會引入其他技能。喬諾(Jonno)評論說,這應該意味著“武器是多種情況最好的實例”。

所以還有另一個Monster Hunter Wilds Beta發布之前? Tokuda回答了有關第二個Beta的疑問,表明它正在考慮,但指出,對於那些當時錯過了第二次機會比賽的人來說,這只是一種方式。它不會包括任何新的武器更改,這些更改是針對完整髮射構建的專門開發的。

二月不能很快來。向前看Monster Hunter Wilds發行日期與我們一起運行所有列表怪物獵人野人怪物到目前為止確認。

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