Monster Hunter World:Iceborne Devs想要“一個偉大的肉類發射後生命週期”

Monster Hunter World:在基礎遊戲設定的先例之後,Iceborne將進行多個重大更新。在2019年E3的PCGAMESN採訪時,製片人Ryozo Tsujimoto談到了遊戲的持續生活。

當被問及該系列新遊戲的可能性時,Tsujimoto說:“我們確實計劃對冰播種進行多個標題更新,與Monster Hunter World相同。”正如製作人繼續說:“這通常是關於讓遊戲發布,看到玩家的反饋,然後決定要進行哪種更新,什麼樣的方式,尚未看到這些形狀的形狀。調整- 不僅是錯誤修復,還可以改善生活質量和平衡變化。”

也就是說,Capcom顯然已經制定了一些重要的計劃,正如Tsujimoto所說:“我們希望擁有一個偉大的肉類發射後的生命週期,讓玩家長期以來一直享受比賽。”

“這並不是說這是某種與單人的遊戲,我們將在單個標題中擁有五年到十年,而是要確保它不僅僅是發行版本,然後你完成了。我們將為Monster Hunter World保留相同的策略,並且您會看到發布後出現的東西。”

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在E3 2019過程中,我們已經了解了更多有關Monster Hunter World:Iceborne的信息 - 例如,您很快就會能夠騎小生物周圍巨大的地圖,這將與基本遊戲的大小相匹配。

新的更新在9月份為遊戲機播放器下降,但是如果您在PC上打獵,您將等待幾個月,因為Monster Hunter世界:冰播發行日期目前定於今年冬天進行一段時間。雖然額外的等待令人失望,但Capcom表示,它正在研究將來更快地將更新帶入PC的方法,這可能意味著所有這些肉類更新都會更快地進入我們的屏幕。