倦怠工作室確認速度的下一個需求是開發

毫不奇怪,不可避免的對速度系列的需求即將到來,但這是踢球者:Criterion Games在Ghost Games的幾次參賽作品後重新負責該系列。標準是倦怠背後的工作室(在那一系列街機之前賽車遊戲可悲的是消失了),並負責一些更受歡迎的現代NFS冠軍,包括2010年的熱門追求和2012年最想要的。

“我想讓大家知道我們在吉爾福德的團隊有多麼興奮,要回到駕駛員的發展所在地,以便速度需要速度”。給社區的消息。 “如您所知,我們有賽車的真實歷史,並且需要速度。我們專注於帶來Criterion獨特的觀點,無與倫比的遊戲感覺以及高質量的創新,這將為這一精彩的遊戲繪製新的未來。”

該公告還揭示了對快速熱量的最終更新,該更新將在PC,PlayStation 4和Xbox One上引入交叉播放,這是EA標題的第一個。韋伯斯特說:“按照標準,我們一直認為與朋友的遊戲更好。我們不希望您的選擇平台成為這種體驗的障礙。”因此,您可能也可以期望開發人員在將來的NFS冠軍中也推動交叉遊戲。

隨著EA在Valve的平台上提供更多遊戲,對速度新聞的需求將成為EA Play的一部分,其中包括更多的“ Steam公告”。

早在2月,EA宣布,瑞典工作室Ghost Games將被轉變回EA Gothenburg(其原始名稱),作為支持工作室,致力於幫助其他EA開發人員解決工程問題。創意團隊中許多對速度開發人員的需求已轉移到標準中,因為GamesIndustry.biz報告。

當該系列在2013年首次離開標準時,NFS從Ghost Games轉移到標準鏡像 - 實際上,許多開發人員都去了Ghost Games繼續在尊貴的賽車系列中工作。 Criterion聯合創始人Alex Ward和Fiona Sperry不久就離開了三個田野娛樂公司,此後一直在建造低預算,但更直接的後繼者到了倦怠公式。