NVIDIA釋放所有Pascal GPU上的DirectX Raytrac從GTX 1060 6GB及向上

NVIDIA宣布,從4月起,通過Microsoft的DirectX RayTracing(DXR)API,將支持10系和16系圖形卡。遵循NVIDIA驅動程序更新,每個Pascal和圖靈GPU,來自GTX 1060 6GB並將支持計算機圖形的“聖杯”。這就是他們是否將RT芯嵌入其圖形矽中。

NVIDIA的最新圖形卡生成,編號為Turing,並以RT核心和張量核心的形式將新矽帶給了遊戲玩家,以及新的品牌以反映變化:RTX。這表示其RTX 20系列卡片系列(由RTX 2080 TI標題)能夠實時射線跟踪,而所有GTX卡都被排除在外。

直到NVIDIA決定將實時射線釋放到大多數中層和上層10系列和16系圖形卡,其中一張圖形驅動程序代碼一張。到目前戰場v地鐵:出埃及記。但是,NVIDIA表示,《古墓麗影》支持的陰影即將“很快”,以及越來越多的API和遊戲引擎。

Geforce Desktop的董事賈斯汀·沃克(Justin Walker)今天早些時候告訴我們:“我們將在四月發布一個駕駛員,將使DXR越來越多。”已經發布了Turing RTX。

“您擁有這些Pascal GPU和Turing GTX GPU的遊戲玩家將有一個支持Ray Tracing並支持DXR的驅動程序。這非常令人興奮,因為它將為遊戲開發人員大大擴展安裝的基礎。現在,遊戲開發人員將擁有數千萬GPU,並支持DXR。他們有更廣泛的GPU安裝基礎要開發。”

但是,儘管一切都很好,但我們仍然不確定該驅動程序包到來時會發生什麼,或者BFV和Metro Exodus是否需要自己更新。甚至10系列卡是否能夠以任何可玩性的外觀實現真正的實時射線追踪。

到DXR或不轉到DXR:這些是最佳圖形卡

NVIDIA的RTX 2060在Metro Exodus開處方的基准在Ultra中僅管理41 fps。這是30個RT核心(為此非常特定的工作量而建造),從您的GPU的CUDA核心中卸載了所有艱苦的工作。

NVIDIA Turing體系結構可以同時運行浮點和整數操作,這應該在某種程度上減輕幀時間的延遲。但是,帕斯卡將掙扎。人們會期望這意味著NVIDIA最近推出的GTX 1660 TI和GTX 1660的表現將比其Pascal同行更好。 Godspeed,GTX 1060…Godspeed。

NVIDIA的RTX 20系列GPU的專用矽將仍然是該工作的最高矽。 NVIDIA說,唯一的DLSS能力將仍然是RTX 20系列功能。

“這 一個 雜交種 渲染 技術,”沃克繼續說道:“哪個 方法 挑選 選擇 效果 做。一個ND 規模 他們 向上 優勢 馬力 RT核心給予 你, 開發人員也將能夠規模 他們向下 有能力的 地址 一個 更大 安裝 根據。”

表面上,擴展射線追踪支持超出RTX圖形卡將吸引更多的開發人員在遊戲中實施渲染技術,從而使在此過程中更具吸引力的卡片使其更加誘人。 NVIDIA一直在努力“低於預期”某些高端RTX圖形卡的銷售,以及Jen-Hsun承認這可能是由於缺乏“實際遊戲中RTX技術的演示”。

此副產品也可能意味著AMD終於捲起袖子,並推出了自己的DirectX RayTracing型駕駛員套件。它一直在等待支持實時射線僅跟踪一次“消費者會看到好處,”但是,鑑於對NVIDIA的RTX發布的反應平淡,這一時刻可能比預期的要早。

多個遊戲引擎開發人員和API已被簽署,以盡快實施一定程度的射線跟踪支持,並已經在船上實現了Unity和虛幻的。儘管目前的實現僅限於微軟的DXR,但Vulkan也將很快實施射線追踪。

這項公告發表在Crytek宣布Cryengine 5.5後不久API和GPU製造商不可知論的射線跟踪實施

以下圖形卡將支持DXR實時射線跟踪:

帕斯卡圖靈圖靈RTX
泰坦XPGTX 1660 TIRTX泰坦
泰坦XGTX 1660RTX 2080
GTX 1080 TIRTX 2080
GTX 1080RTX 2070
GTX 1070 TIRTX 2060
GTX 1070
GTX 1060 6GB

在公司最初的營銷材料之後,對於NVIDIA來說,這肯定是一個奇怪的選擇,該材料專門譴責了他們上一代圖形卡的實時射線追踪能力。

NVIDIA的RTX 2080 TI每秒管理10吉加射線,而其GTX 1080 TI前任僅管理1.1 Giga Rays-second。在Metro Exodus中,DXR打開的情況僅相當於18fps。

為了使用Pascal架構撞到最高60fps2並包含35億晶體管。那個猛mm象的GPU還需要650W運行。

不,謝謝。