這不是鮑德爾大門:增強版評論

1998年是RPG的成長年份,對於PCGAMESN團隊的至少兩名成員。那一年,BioWare將我們帶到了劍海岸,只有少量金幣和令人鼓舞的推動。我們可以自由地旅行,可以與我們想要的任何人交談,並且比我們所能知道的要做的更為沒有準備。

今天看到Baldur's Gate的PC發行:Enhangated Edition。我們派保羅和傑里米回到劍海岸,找出發生了什麼變化。

蒂姆:為什麼鮑德爾的大門對您如此重要?

傑里米:1998年,鮑德爾(Baldur)的門是新的,我相對。在八歲的時候,我從未玩過Radiance或Ultima VII,但是BBC對Hobbit的無線電戲劇化的單人街頭團隊,並且可以訪問我叔叔的PC遊戲架子。

一年後,我哭著向我的父母報告我很沮喪的短途路線。我不小心刪除了我的斗篷地雷保存文件,而不是按照我的意願覆蓋它。這是我玩過的第一個RPG,一生都毀了我。

保羅:天哪,我不敢相信你玩這個遊戲時你八歲。我不敢相信任何人在演奏像這樣的複雜和涉及的東西時是八歲。

鮑德爾(Baldur)的大門使我感到驚訝,因為我從沒想過RPG可能是如此之大,如此華麗,並且完全擠滿了東西。我買了它,因為我想進行一些有趣的冒險和殺人怪物。我沒想到會發現奇妙的寫作,美麗的風景和美妙的音樂,這一切都圍繞著如此多的冒險。這是一款充滿秘密和旁邊的遊戲和遊戲中文學的遊戲,除了修飾您所生活的遊戲世界外,沒有目的。

蒂姆:您喜歡它的是什麼?

保羅:在某種程度上,這是如此規模,規模感,但這也是遊戲的智慧和精明的經驗。兩款Baldur的Gate遊戲都有任何RPG中有史以來最有趣,最乾燥或最荒謬的對話線。

但是,還有更多。鮑德爾的大門也有一種自由感,續集失去了一點,因為遊戲的第一章實際上使您陷入了荒野,在一個人跡罕至的世界和野獸的世界中。沒有什麼可以阻止您直接徘徊在森林中的地方,除了知道它到處都是狼和熊的知識,再加上越來越多的意識到這是一個魔術在每個角落都潛伏的世界。探索是危險的,但也得到了各種奇怪的驚喜和異常的相遇。當您第一次玩鮑德爾的大門時,您真的不知道它為您建立的巨大世界會帶來什麼期望。

傑里米:我仍然不知道會發生什麼,或者至少,我在災難性上沒有記住。自從幾天前跳回去以來,我的傑出記憶已成為我的五五個小伙子的僵持,在世界地圖的右下角的一個沙質墓中,有三個食屍鬼。像以前有很多戰鬥一樣,我認為這是不可能的。最終,它以cross螺栓和誠實的拳頭泵為基礎。

我非常願意誇大這是多麼特別。在沒有BioWare遊戲中,因為Baldur的Gate系列有任何人進行的戰鬥,而其他人則沒有,更不用說一個值得高度五個孤獨的凍結框架的戰鬥。

保羅:戰鬥非常好。您擁有很多咒語和武器,以至於您不斷提出新的策略,或者試圖找到新的方法來擊敗遇到的許多奇怪的野獸。您如何殺死那件事免於發射,導彈武器,魅力咒語的東西?這次您需要使用哪種魔術和金屬組合?

傑里米:這是一件有趣的事情- 我們頑固的RPG粉絲花了很多時間來尋找更多選擇,更多選擇,更多的後果和不斷變化的道路,但是鮑德爾大門的最大優勢之一就是打擊像舊溫思羅普一樣緊貼。

遊戲中許多最好的戰鬥都是與競爭對手的冒險派對 - 像您一樣貪婪的強大的AI,為您的頭部帶來的賞金黃金。他們每個人都戴著奇怪的頭盔,員工和戒指的精心設計,並具有不可知的效果,更糟糕的是,BioWare專門設計的咒語套裝使您在幾秒鐘內使您無能為力。

Baldur的大門的一個極大的樂趣是為您至少已經失去了一次的戰鬥做準備,確切地知道敵人法師將在什麼順序上施放咒語,這意味著您的厄運,並弄清楚如何最好地對抗它們。這種喜悅是三個堅果人每人支付5000美元來設計敵方聚會的原因項目永恆

蒂姆:遊戲實際上發生了什麼變化?如何增強?

傑里米:對於許多新移民來說,這就是打破交易的事情。這裡沒有新的3D引擎,也沒有全面的聲音表演。總而言之,BG:EE很少,技術方面很少 - 有一個不必要但不必要的變焦功能,有些動畫從Baldur's Gate 2中進行了練習。

保羅:我實際上認為鼠標輪焦變焦相當不錯,但是我敢肯定它需要將其放大/縮放功能倒置。

對我來說,最明顯的是從Baldur的Gate 2帶回來的遊戲機制,例如游戲如何處理武器專業和庫存堆疊。庫存和角色屏幕和期刊也得到了很好的興趣,我認為這是清晰的勝利。現在,您更容易看出為什麼您要做的待命和裝甲級值。

哦,當然還有新的任務和同伴,但我們都知道。據我所知,這些似乎非常舒適地整合到了遊戲的其餘部分中,儘管鮑德爾的大門太大了,以至於我仍然沒有時間看到很多。

傑里米:是的,大修在將第二版DND的一些更含糊的深度帶到地面上做得非常出色,並給了他們耳朵後面的良好洗滌。而且,儘管我確定將箭頭堆放在您的庫存中的能力似乎很小,但聽取了苦澀的經歷的聲音:不是。

到目前為止,我只接了一個新同伴之一。他的名字叫rasaad,我想他幻想著我。他已經比其他人更閒聊了,以更讓人聯想到遊戲的續集的頻率開始對話 - 這就是BioWare真正通過爭吵,即興的大規模殺人家族大步走的地方。一旦我拿起新的黑人守衛和野生法師 - 新的班級 - 我希望結果將是一部類似的半隨機公路電影:我們中的一個人會在虔誠的監獄中結束,至少兩個將結束死了。

還有一個以戰鬥為重點的六個小時的運動,我還沒有機會與黑坑玩。我敢肯定,這是適當支持的合作社將是最好的經驗。

蒂姆:我想在高功率PC上玩它有點怪異。

保羅:對我來說不是。雖然我們知道您不會僅僅通過提高決議來及時及時投擲遊戲(我一直在玩據點高清當然,這很清楚),鬱鬱蔥蔥的背景對我來說仍然很漂亮,我認為他們根本不會與遊戲約會。我還認為關於聲音設計有話要說,這是遊戲根本沒有老化的地方。遊戲聽起來仍然很棒,它的細節就像皮革盔甲的微妙吱吱作響,僕人的喃喃自語或樹上的風一樣,有助於使世界栩栩如生。

我想它沒有完整的3D引擎。它也沒有開花,粒子效果或物理學,但是我認為像在玩Spelunky,FTL或Hotline Miami一樣,在PC上玩EE很奇怪。

傑里米:我同意,我們對獨立繁榮的期望感到振奮,但是那些充滿愛心的背景仍然使鮑德爾的大門看上去要比任何權利要好得多。坦率地說,我認為它比最接近的當代對應物更漂亮。

蒂姆:我確實想知道它是否會受到iOS版本的影響 - 是否有任何更改?

傑里米:沒有。我沒有讀過的一個讓步,當然也沒有發現自己。開發人員大修似乎將全部精力集中在模擬iPad的鼠標上,因此您可以將對UI精簡或WhathaveYou的任何擔憂付費。如果我們進入了一個勇敢的基於觸摸的遊戲的新世界,則大修不希望參與其中。

保羅:我認為(如果有的話)界面已略有改進。正如我之前提到的,庫存屏幕有更多的清晰度。

蒂姆:如果您以前從未玩過Baldur的大門,您認為值得撿起嗎?

保羅:好吧,我當然要說的是,但這不僅僅是因為我既有偏見又懷舊。在PC遊戲玩家中,有一個巨大的獨立場景和對複古遊戲的熱愛,因為我們顯然是那種想要的不僅僅是Hi-Res紋理和巨大的多邊形計數的人。

也就是說,我覺得一個傻瓜甚至在同一功能中提到鮑德爾的門和復古遊戲,因為鮑德爾的門遊戲對我來說並不老。我仍然認為他們的機智和世界建設是不可能的,而且我知道許多玩家都認為Bioware從那以後就沒有做出任何好處。

不過,我應該加一兩個警告。鮑德爾的大門使用過時的地牢和龍第二版規則集,這可能是一件奇怪的事情,如果您不知道該遊戲中正在發生什麼計算,那麼很難掌握。另外,這並不能使公平或擴展相遇。你知道我怎麼說你從曠野開始嗎?好吧,猜猜如果您漫步到森林中會發生什麼?是的,你死了,因為它有那些狼和熊。這是一個魔術世界,有時候拐角處有一個惡魔,如果您高五個級別,您仍然無法擊敗的惡魔。有時,骰子不幸,而您滾動20而不是1。Baldur的大門很難。

傑里米:很難,特倫特·奧斯特(Trent Oster)告訴我們儘管遊戲確實比以往更容易設置,但大修絕對沒有做任何事情來改變這一點。

這就是事實:如果您是一隻老手,您將想為Ratactive Baldur's Gate 2增加,堆疊箭頭,新派對成員和區域而獲得此功能。如果您有新鮮的新手,不受魔術導彈的彈幕的不受限制,您將購買BG:EE,因為它是市場上最全面的版本,可針對現代PC進行了優化。它是增強的。

您在任何時候都覺得自己像八歲的孩子嗎?

傑里米:從那以後,任何深刻的懷舊之處都可能很早就被我從我的多次遊戲中提取。但是,有一種反復出現的遊戲中的噩夢,但是,我準備咒語,準備坦克,召喚怪物,並與這次有不幸的法師召集的對話,只是為了盯著我,才發現自己盯著我盯著我看對話不到一分鐘後,六個黨員的灰色肖像。

然後,我感到大約八歲。但是我認為宇宙中的每個人都得到了。

保羅:就我而言,我會十八歲,也許?我一直擁有相同的記憶返回,那是一個老朋友,他派他的全新巫師,配備了單級魔術導彈,大步走向森林並遇到了黑熊。他用魔法導彈擊中了熊,什麼也沒發生,因為這有點像在戰艦上扔石頭。然後他死了,生氣了。

也許這種記憶不斷回來,因為我一直在推動自己的極限,我一直以為我可以擊敗一個我知道的怪物,如果我只是嘗試另一種策略,我就會比我更艱難。在那種情況下,不,我感到年齡較大,更聰明,我覺得我要回到這場比賽,對它所面臨的挑戰更加欣賞。我可能已經失去了一些我曾經感到的奇蹟,但取而代之的是尊重和感情。

蒂姆:您是否遇到任何技術問題,故障或其他任何東西?

保羅:可悲的是,是的,雖然這並沒有消除我的經歷,但它確實很乏味。我花了很長時間試圖讓我的第一個角色使用混蛋劍,因為我把它做成了他的武器,只是發現遊戲中的文字聲稱我只需要10強的力量是不正確的。在更改屏幕時,我還偶爾會進行對話,並發生了一些撞車。這些並不常見,但是它們每三四個小時彈出一次,我特別驚訝,因為我不記得任何這些都是原始遊戲的問題。

傑里米:我讓我的神職人員施放了精神錘子的咒語,它看到她裝備的武器換成了一塊大型銀色金屬的大型賽車場上。但是,我要求她使用她的吊索,但是,它遇到了一條消息,告訴我錘子仍然裝備了。這需要重新啟動 - 就像想在最小化後使用熱鍵一樣。我相信的愚蠢的東西將被固定得很苛刻。

更糟糕的是,我一直在筆記本電腦(Acer Aspire 5750)上扮演重大的性能問題。這幾乎不是一台美食遊戲機,但已經羞辱並贏得了勝利 - 它確實應該能夠處理1998年最好的。

您會發現Baldur的大門:增強版Beamdog以$ 19.99。看我們面試大修遊戲負責人特倫特·奧斯特(Trent Oster)在其製作和“ BioWare 0.6 Mark 2”的建造上。