命名任何遊戲,您可能可以在其中找到一部分生物劑。在組合驅動的戰鬥中可能會哭泣。現代影響半世界末日探索;元素阻力中的野外呼吸,使您進入新區域;看似無限數量的武器配置中的邊境;寓言2的形式為同伴,為您嗅探戰利品;甚至還有一點Max Payne風格的子彈時間。儘管許多口味可以將其變成災難性的菜餚,但最近對生物意見的人看了表明該遊戲仍在設法闡明自己的身份。
生物用劑將您置於擬人化鼠標的鞋子,貓或倉鼠……還不清楚。您可以通過推向六個核心統計數據中的一個或多個來選擇英雄的外表。例如,高強度角色將是大而魁梧的(按囓齒動物的標準)。您還可以在遊戲開始時選擇一個類,該類代表負載量比具有固定功能的傳統RPG類更重要。角色的進度非常開放,儘管如果您想利用更異國情調的魔術攻擊,或者消除最大的近戰傷害,則需要專業化。
有八平方公里開放世界進行探索,並且您可以自由地進行大部分探索。您的進度通常會因熱和寒冷等環境影響而停止。例如,在沒有完全阻力的情況下輸入冷凍環境,在計時器用完後,您將開始受到傷害。因此,您可以將腳趾浸入一個新區域,但是您需要正確的裝備才能正確探索它。或者,在某些情況下,可以在遊戲的死區域中滑行或為您提供氧氣的合適車輛。
藝術和創意總監Stefan Ljungqvist告訴我們:“取決於您在故事中的進步,取決於您在故事中的進步,這取決於您在故事中的發展。” “在玩遊戲中間之前,您不能在比賽結束。而且某些區域實際上是封閉式的,這意味著您可能會遇到門或牆壁,如果沒有特定的工具或其他幫助,您將不得不越過。”
有很多可以發掘和裝備的戰利品,但是改善裝備的最佳方法是自己製作。生物劑的製作系統使您可以將任何生鏽的組件混合在一起,以創建一些真正奇怪的槍支。使用遠程武器,您可以選擇射擊的基本類型,然後選擇握把,庫存,附件,槍口,雜誌等來對其進行加編織。想要用鼓槍和X射線示波器的武裝彈槍嗎?沒問題。開發人員實驗101估計,僅遠程武器就有超過2億個潛在的組合,並且對於近戰武器和裝甲也有類似的製作選擇。
雖然生物劑是統計驅動的RPG遊戲,您可能會因為認為其戰鬥的外觀看起來像是一件東西,您可能會被原諒鬼泣。您可以發動一連串的近戰和遠程攻擊,使敵人在空中飆升,並提供高飛的連擊,並以亞當·韋斯特(Adam West)的蝙蝠俠精神上的精神伴隨著巨型,漫畫風格的文字展示。您還可以利用子彈時間在躲避時放置大量遠程火。根據您的指定囓齒動物的規定方式,您甚至可以向場地引入一點魔術,攻擊從基本的AOE轟炸一直到拼寫,每次躲閃時都點燃您的步道,從而使您可以通過創建Big來控制戰場火牆。
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在整個遊戲中,您會遇到很多角色,但是您將無法理解它們,因為它們會用陌生的語言說話。取而代之的是,它們主要由單個聲音代表 - 一個令人愉快的敘述者,從獨立,無所不知的角度描述一切。因此,如果有人需要一些東西,您會聽到敘述者說:“他解釋了他如何在樹林裡失去自己心愛的泰迪熊”或類似的東西。敘述者在玩耍時也會一次又一次地鳴叫,堡壘風格,儘管根據我們的簡短外觀,這不足以使人煩人。
雖然您聽不到角色說話,但您可以選擇您的回答,這將導致您的Aura系統系統的道路。這不是一個很好的與邪惡的業力系統- 開發人員將其描述為更像是陰和陽的方法- 但是每個選擇都決定了您擁有的光環,這又影響了其他角色如何看待您以及您可以訪問什麼能力。
Ljungqvist解釋說,一旦開始走一條路,您就不會被鎖定在黑暗或光線中。相反,“一旦達到所需的黑暗或光線,您就會在黑暗和光明中收集點點,並解鎖某些技能。即使您收集了一些亮點,您仍然可以做出黑暗的決定並使您的光環完全黑暗。”
不過,這種光環系統似乎並沒有太大影響生物群的主要故事。您的最終任務是擊敗四個世界女老闆,基本上是拯救世界。聽起來很簡單,但這不一定是一件壞事。探索和性格自定義似乎有很多豐富的信息,以至於故事只是使您的進步背景下的一種手段。
生物劑已經在十年的大部分時間裡開發了,而且也錯過了很少的釋放窗口。那麼,為什麼現在是生物劑的時間呢? “因為我們已經完成了,” Ljungqvist說。 “我們花了 - 我們得到了 - 我們需要創建想要創建的遊戲所需的時間。現在,我們認為我們已經盡力而為並完成了。”
生物劑似乎很咬人,但令人難以置信的是,這些眾多系統似乎會融合在一起。當我們掌舵時,遊戲的表現將有多好,但是我很高興能在這個華麗,豐富多彩的世界中鍛造自己的道路。