NVIDIA揭示了其DLSS套件的最新迭代,最新的添加聲聲稱您的遊戲框架速率提高了多達8倍,而不會失去圖形忠誠度,這要歸功於升級和框架的生成。DLSS 4通過幾種方式對DLSS 3進行改進,但最大的新功能是一種新的框架生成模式,稱為DLSS 4 Multi框架生成,它不僅可以完全由AI創建一個,而且還允許多達三幀。
作為作為一部分的創新Nvidia它的CES主題演講也揭示了RTX 5000系列GPU-包括聲稱RTX 5070與RTX 4090一樣快- 並討論了一種新型的圖形處理技術,稱為神經渲染。自寫這個故事以來,我們現在也有機會自己嘗試DLSS 4和多框架,您可以在我們的Nvidia Geforce中閱讀所有內容RTX 5090評論。
返回DLSS 4及其新的多框架生成模式,它還包括改進的性能和減少現有單幀DLSS 3框架生成的內存使用情況。 DLSS 3.5射線重建也已進行了調整,以提供射線跟踪中的穩定性和照明細節,而即使DLSS 2超級分辨率也得到了改善,並且運動的穩定性更高,並且在運動中的細節更高。
由於NVIDIA不斷地對AI模型進行了重新訓練和迭代,該算法已為這些技術用於這些技術的算法而進行了改進。同時,DLSS多框架生成是該公司最新的RTX 50 Blackwell GPU架構所解鎖的全新功能。
是的,DLSS 4多框架生成是RTX 5000 GPU的獨有的,但是Nvidia至少給出了比以前給出的更強的理由,因為為什麼僅在RTX 4000系列GPU上可以使用原始版本的框架生成版本。在這種情況下,它解釋說,完全從AI所需的生成多達三個新幀構成了起搏,即GPU呈現每個幀的規律性。為了確保,Blackwell體系結構使用翻轉計量來渲染,“將框架起搏邏輯轉移到顯示引擎,使GPU能夠更精確地管理顯示時機。”
除此之外,DLSS多框架生成似乎與DLSS 3框架的生成一樣起作用,而該技術將移動向量數據從遊戲引擎中獲得,將其與AI光流神經網絡相結合,並簡單地推出新框架以填充該框架傳統渲染框架之間的差距。通過結合DLSS多框架生成的能力,可以使三個新幀與DLSS Super分辨率的展望能力相結合,我們可以達到DLSS 4的產生幀速率的能力,其產生幀速率的能力是使用常規渲染的幀速率。
聽起來令人印象深刻,看似這種技術固有的是它依賴於您的初始幀速率相當低,每個幀之間的時間很長,並且在屏幕上的移動不太極端。這表明該公司的所有演示都在場景中表現出緩慢的步行運動,而不是許多遊戲的快速,瘋狂的動作。
儘管如此,一旦新的RTX 5000張可用,就設置了75場遊戲,包括DLSS 4多框架生成,因此應該有足夠的機會看到它的性能。
同時,您可以閱讀有關它將在我們的指南中運行的所有卡RTX 5090,,,,,RTX 5080, 和RTX 5070,其中詳細介紹了每個即將到來的Blackwell GPU的規格,發布日期和價格。