NVIDIA GEFORCE RTX 5090評論:有史以來最快的遊戲GPU,但有一個收穫

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我們的判決

NVIDIA的新旗艦店確實是有史以來最快的遊戲GPU,而多幀一代對於支持它的遊戲的幀速率具有變革性。但是,如果沒有DLSS 4,RTX 5090僅比其前身快一點,而這張圖形卡的新功能需要大量更廣泛的遊戲支持才能證明其天文數字合理。

購買的理由

  • 有史以來最快的遊戲GPU
  • 神經渲染看起來很棒
  • 多框架Gen對於路徑跟踪是變換的
  • 奇妙的冷卻器設計

避免的原因

  • 極其昂貴
  • 勉強比RTX 4090在DLSS外部的速度快4
  • 新功能需要更多遊戲支持
  • 高功率抽獎

他們正在變化。借助摩爾的律法,即使是Nvidia,也不得不承認,當晶體管沒有變得更小時,它在每一代人中都無法啟動更強大的遊戲GPU。正如CPU現在僅每隔幾年提供每隔一次增量速度顛簸一樣,GPU在原始處理能力方面的發展方式相同。根據NVIDIA的說法,這個難題的答案是利用AI的力量使您的遊戲框架率提供幫助,但這足夠了嗎?我們把新的NVIDIA GEFORCE RTX 5090通過它的步伐來找出答案。

我們將直接切入一點點,也就是說,無論您對AI的看法如何RTX 5090仍然是最佳圖形卡您可以立即在性能方面購買。 RTX 4090已被淘汰,AMD在這個聯賽中沒有競爭,而RTX 5090在各個方面也比RTX 4090更強大。在某些情況下Nvidia在其他遊戲中有一些技巧。

最大的是DLSS 4借助多框架的生成,只能在寫作時在幾場比賽中進行測試,但是隨著更多遊戲開始支持它,我們將繼續在基準測試中進行測試。簡而言之,雖然RTX 4090可以為GPU呈現的每個幀產生一個額外的幀,但RTX 5090可以生成兩個甚至三個幀。正如您在我們的結果中所看到的那樣,結果是變革性的,但是首先讓我們退後一步,看看新的GPU中的內容。

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Nvidia GeForce RTX 5090 review: Front of graphics card showing fans on wood background.

規格

RTX 5090規格
cuda顏色21,760
RT核心170(第四代)
張量680(第五代)
基本時鐘2.017MHz
提升時鐘2,407MHz
L2緩存98,304kb
羅普176
vram32GB 28GBPS GDDR7
VRAM接口512位
內存帶寬1,792GB/s
介面16X PCIE 5.0
電源連接器1 x 16針 / 4 x 8針適配器
總圖形功率(TGP)575W

毫無疑問,Blackwell Gaming GPU是一個怪物,而這龐大的新矽木材在微小的地方佔據了很大的空間RTX 5090 PCB在創始人版中找到。 NVIDIA已將模具的大小(實際芯片,而不僅僅是包裝)從5090上的RTX 4090上升到750mm²上的608.5mm²,它被16個芯片所包圍GDDR7 VRAM,從4090的24GB上升。

不僅如此,VRAM還連接到超級512位內存接口。將其與GDDR7 VRAM的速度相結合,您將獲得1,792GB/s的巨大總記憶帶寬,從4090上已經達到的1,008GB/s高。

同時,芯片本身用NVIDIA的Blackwell Architecture Builds塊擠滿了the子。其中包括NVIDIA的11個圖形處理簇(GPC),這是NVIDIA GPU最大的塊。 RTX 5090基於的GB202 Blackwell GPU具有12個GPC(其中之一在5090中是殘疾人),因此,如果Nvidia想獲得足夠的正常工作,將來還有RTX 5090 TI的空間籌碼。這是下面的框圖中顯示的完全啟用的GPU。

Nvidia GeForce RTX 5090 review: Fully-enabled GPU block diagram.

然而,與此同時,這11個GPC分為NVIDIA流媒體多處理器(SM)單元的170個單元,每個單元都包含128個NVIDIA的CUDA核心,用於傳統遊戲渲染,這是第四代RT的RT核心,用於Ray tracing和Nvidia的第5屆NVIDIA的四個核心用於AI應用的Gen Tensor核心,例如DLSS。

最終結果是一個芯片,帶有21,760個CUDA核,170個RT芯和680個張量芯,與16,384個CUDA核的數字顯著增加,128 RT核,512張GIT核心,RTX 4090也擴展了。所有GPC共享的L2緩存池的大小,從RTX 4090上的73,728KB到5090的98,304KB。

如果所有這些數字對您毫無意義,那麼這裡的TLDR是NVIDIA製造的芯片比RTX 4090更大。在每個區域,都有和沒有射線追踪,並且沒有DLS。

在所有這些裝備中包裝的缺點是,儘管GPU體系結構從ADA到Blackwell發生了變化,但新芯片仍在TSMC的4N(技術上5NM)過程中產生,這意味著晶體管的大小基本相同。這就是為什麼5090芯片比4090大得多的原因,也是為什麼動力抽取從450W增加到巨大的575W的原因。

DLSS 4

到目前為止,RTX 5090的最大賣點是它支持NVIDIA新DLSS 4 AI Technologies的關鍵方面。這稱為多框架一代,它獨有RTX 5000系列。 Nvidia說75場遊戲將支持多幀一代當RTX 5090在1月底發佈時,包括Hogwarts Legacy,Stalker 2,Indiana Jones和The Great Circle,Alan Wake 2和Diablo 4。但是,我們只能在少數遊戲中對此進行測試審查。

多框架Gen代表NVIDIA的目標,目的是提供我們之前見過的GPU幾代之間相同的性能提高,但使用AI而不是傳統的渲染。正是這項技術意味著RTX 5070優於漫威競爭對手的4090,它基本上使用AI在每個真正的渲染對之間生成三個額外的幀。結果在我們的經驗中表現出色,幾乎沒有任何圖形故障和幀速率的巨大增加。

NVIDIA說,它最初想較早地引入多幀Gen,但是它在框架起搏方面遇到麻煩,並且需要足夠快的張芯才能正確計算光流。該公司說,這就是為什麼它需要RTX 5000張卡中的新張量芯,因為它們具有更多的計算馬力。

但是,NVIDIA還通過這一第四代對DLSS進行了另一個更改,從2000年的系列開始,所有NVIDIA RTX GPU都可以使用。這對NVIDIA的DLSS超級分辨率技術進行了根本性的更改,該技術在您的監視器的本機分辨率上顯示了遊戲的文本,菜單和HUD元素,但以較低的分辨率將游戲的3D部分呈現,以提高性能,以提高性能,以使用AI來提高AI它可以按照您的監視器的本地分辨率。

到目前為止,DLSS Super分辨率一直基於卷積神經網絡(CNN)AI模型,但是Nvidia現在已將其移至更複雜的變壓器模型,該模型對圖像質量有了很大的改進。結果是變革性的,它在很大程度上消除了許多以前對DLSS批評的鬼魂,塗抹和模糊的問題。

Nvidia GeForce RTX 5090 review: DLSS transformer image quality comparison in Cyberpunk 2077.

使用新的DLSS變壓器模型,我們獲得了Cyber​​punk 2077的Beta預構建,該模型可以在圖形設置中啟用,並且它看起來比舊的CNN模型要好得多。圖像更加尖銳,鬼魂也更少。如果您查看我們從上面的cyberpunk 2077中搶購的圖像,您會看到“絲綢之路”文本在CNN型號上看起來有些模糊,但是當您切換到變壓器模型時,它會明顯更加明顯。

請記住,這些屏幕截圖以及下面的屏幕截圖都以遊戲分辨率為1,920 x 1,080,使用DLSS在性能設置上而不是4K進行,因為較低的啟動分辨率將DLSS的缺陷放大,從而啟用了DLSS的缺陷您清楚地看到差異。

在此處比較本機1080p屏幕截圖也很有趣,因為它比新的DLSS稍微更清晰一些,因為您可以在紅燈箭頭周圍看到,但後者使用AI來平滑文本使其看起來不那麼扭曲。基本上,DLSS已從用於降級圖像質量的功能轉變為您必須真正看到差異的功能。鑑於DLSS現在在數百場比賽中得到了支持,這對NVIDIA RTX GPU的所有所有者來說都是個好消息。

同樣,如果您查看下面屏幕截圖中碗中的圖案,您會發現複雜的邊緣與較舊的DLSS模型更加模糊,而變壓器模型看起來更加清晰。值得右鍵單擊下面的圖像並在新標籤中打開它,以便您可以正確看到差異。

Nvidia GeForce RTX 5090 review: DLSS transformer image quality comparison in Cyberpunk 2077.

此外,NVIDIA應用程序還添加了一項名為DLSS Override的新功能,該功能使您能夠將多框架迫使已經支持框架gen的遊戲迫使多框架,並迫使DLSS Super Super分辨率的新變壓器模型。我們與漫威競爭對手一起嘗試了這一點,而且效果很好。

作為未啟用框架的標準配置,該遊戲平均為161fps。在圖形菜單中啟用標準框架gen,並且最多可攀升223fps。但是,如果您在DLSS替代中強迫4X多幀Gen,則平均火箭彈高達404fps,似乎對圖像質量沒有明顯的影響。這是真正令人印象深刻的東西。

Nvidia GeForce RTX 5090 review: DLSS Override enables you to force on the transformer model and Multi Frame Gen, via the Nvidia App.

神經渲染

除了DLSS 4外,NVIDIA還在Neural渲染的旗幟下還為RTX投資組合添加了許多功能,該公司表示,它已專門優化了新的Blackwell Architecture。同樣,這強烈使用了AI和NVIDIA的張量核心,後者現在成為圖形管道的一部分,因為神經網絡直接放置在遊戲中。

與多框架一代一樣,NVIDIA的問題是,這些功能尚未在任何遊戲中支持,但是我們確實有機會玩半衰期2 RTX帶神經渲染在CES,對影響印象深刻。特別是,使用神經輻射緩存對鋪路地板上的陰影和現實主義深度產生了很大的影響,而在RTX皮膚中使用半透明的材料使頭部crabs看起來更加現實,例如,在皮膚上閃閃發光的皮膚,使其發光粉紅色和紅色,而不僅僅是看起來平坦。

Nvidia GeForce RTX 5090 review: Mega Geometry comparison in the Zorah demo.

這裡值得一提的另一個關鍵功能是NVIDIA的新型Mega Geatry Tech,它使用GPU中的RT芯而不是張量的內核來大大增加射線跟踪場景中的三角形數量。該公司在CES的Zorah演示中展示了這一技術,其想法是,遊戲引擎現在可以使用完整的幾何形狀射線痕跡場景,而不是下降到低多邊形計數以提高性能。

由於所有這些額外的三角形,結果在對像中的細節要大得多,但是這些對象和角色的深度和陰影現在也更加現實。上圖顯示了左側的Zorah演示中的場景,中間的正常三角形組成以及右側啟用了帶有巨型幾何形狀的三角形組成。如您所見,當Nvidia的Zorah演示啟用技術時,三角形的數量大大增加,並且幀速率也更快。

創始人版卡

我們可以在這張卡上毫無保留讚美的一個領域是涼爽的設計。這是工程學才能的工作,尤其是當您考慮此GPU的巨大輸出時。為了了解它的工作原理,讓我們回到及時回到Nvidia的Geforce RTX 3000和4000系列創始人版本上使用的流通設計。

Nvidia GeForce RTX 5090 review: Graphics card on book shelf.

這些冷卻器背後的想法是將冷卻空氣從圖形卡的底部引導空氣,左下方是風扇,然後通過散熱器和熱水管組件將其定向在GPU和VRAM上,然後將熱空氣直接耗盡頂部,感謝右上角的風扇。

它與在最佳PC案例設計中發現的平均氣流系統非常有效,而您真的不想在Case設置中安裝一個Proviso,那裡沒有底部風扇可以呼吸的空間。

Nvidia GeForce RTX 5090 review: Close up of back of graphics card, showing text.

Nvidia現在進一步磨練了這個想法,因此,底部有兩個風扇,而不是在頂部和底部直接直接空氣,上面有兩個匹配的通風孔,中間的散熱器和Heatopipe組件。這與您的平均第三方圖形卡有很大的不同,後者通過風扇將涼爽的空氣引導到前面,但然後將所有熱空氣散佈在背面和側面。

Nvidia GeForce RTX 5090 review: The Founders Edition card has a tiny PCB.

新冷卻器設計背後的秘密是將新的GPU安裝在中間很小的PCB上,因此粉絲們真正地直接直接直接直接進入冷卻器。

卡內還有其他PCB,例如處理I/O板上的輸出,但想法是,涼爽的空氣從風扇中流入,直接在HeatSink Fins上,然後直接伸出頂部,可以被您的案例的氣流系統驅逐。

Nvidia GeForce RTX 5090 review: Graphics card bottom vents.

結果是一張僅佔用兩個擴展插槽的卡,儘管它的長度和高高也很高,但它比RTX 4090大得多。實際上,RTX 5090已準備就緒,這意味著我們可以期望看到它在某些最佳迷你游戲PC未來的設計。值得注意的是,該冷卻器的高效氣流設計還意味著它可以保持噪聲最小,這對於兩個槽冷卻器而言是不尋常的。

當GPU全額運行時,您會聽到粉絲的行列,但是與我們測試過的許多卡相比,它令人驚訝地安靜。如上圖中所示,還可以確保任何沒有通過主後通風口逃脫的熱空氣都可以逃脫的任何熱空氣,也有一些插槽通風口。

Nvidia GeForce RTX 5090 review: Graphics card next to 4090 to show size difference.

最後,對創始人版的額外調整是16針12V功率插座的定位,該插座現在在頂部邊緣上的角度為角度,而不是直接伸出。

這意味著有空間可以將您的12V電纜通過主板托盤側面的路由孔,直接進入插座,而無需進行任何90度彎曲,並看起來非常整潔(如下圖所示,如下圖所示CableMod電纜)。希望這比RTX 4090所看到的熔化圖形卡的問題更少。

Nvidia GeForce RTX 5090 review: Graphics card installed in motherboard with blue 12VHPWR cable.

我們如何測試

為了衡量RTX 5090的性能,我們使用真實遊戲而不是合成基准進行了許多基準。每個測試都是由NVIDIA FrameView記錄的三次,我們報告了結果的平均值,丟棄了任何明顯的異常。我們報告了兩個數字的幀速率 - 首先,平均值,這使您了解將要實現的一般幀速率。其次,我們報告了1%的低點,這是基準期間記錄結果的最低百分之一的平均值。

這是比最小值更可靠的性能指標,因為它消除了異常值,例如,Windows系統事件使遊戲變為結巴,這與GPU的性能無關。 1%的低點是您可以在這些設置中這些遊戲中實際的最低幀速率。

GPU測試系統規格

  • 中央處理器AMD Ryzen 7 7800x3d
  • CPU冷卻器海盜H100X RGB精英
  • 記憶32GB 6,000MHz G.Skill Tridentz RGB,CL28
  • 主機板MSI MAG X870E碳wifi
  • SSD2TB WD黑色SN850X
  • PSUCORSAIR RM1000X輪班

Nvidia GeForce RTX 5090 review: graphics card installed in the PCGamesN GPU test rig.

基準

Cyber​​punk 2077

我們將首先在我們的套件中直接參加最激動人心的測試DLSS超級分辨率在質量設置上,並使用新的變壓器模型,然後啟用了最高的多框架Gen設置,以查看它可以做什麼。

Nvidia GeForce RTX 5090 review: Cyberpunk 2077 4K path tracing with Multi Frame Gen results graph.

結果非常壯觀,使您能夠以4K的方式玩遊戲,完整的路徑以平均為207fps,而可實現148fps的1%低點- 如果您有144Hz+ 4K遊戲監視器,那麼您可以真正最大程度地發揮這場遊戲的最大程度射線現在對其進行示意設置。相比之下,RTX 4090在此測試中僅平均82FPS,但在幀速率方面仍然是完全可以播放的,而在不同的聯賽中,5090平均為110fps,啟用了標準幀Gen的110fps。

Nvidia GeForce RTX 5090 review: Cyberpunk 2077 1440p path tracing with Multi Frame Gen results graph.

我也花了一些時間來啟用多幀Gen啟用遊戲,而且響應速度非常平穩且響應迅速,同時在路徑跟踪和新的,新的,更清晰的DLSS Super Super分辨率模型中看起來也很棒。如果您的遊戲中最大程度地拿出眼睛糖果是重中之重,那麼多框架一代就是遊戲規則。如果您以1440p的速度播放,那麼結果甚至更好,RTX 5090平均具有超級平滑337fps,而RTX 4090的148fps則啟用了標準幀Gen。

Nvidia GeForce RTX 5090 review: Cyberpunk 2077 4K Ultra ray tracing results graph.

我們還決定在不啟用框架GEN的情況下在此遊戲中打破裂縫,只是為了了解RTX 5090的渲染功率增加了Ray Tracing啟用。忘記路徑追踪,即使是標準的Ultra Ray追踪預設對於RTX 4090在4K的情況下也太多了,而無需DLSS的任何幫助。 RTX 5090在這裡顯示出明確的改善,平均速度從4090的Spotty 43fps躍升到5090上的可播放的59fps。幀速率增加了37.2%,這是射線痕跡能力的強烈改善。

Nvidia GeForce RTX 5090 review: Cyberpunk 2077 1440p Ultra ray tracing results graph.

使命召喚黑色行動6

現在,我們將跳過一種非常不同的遊戲。儘管沒有任何射線追踪功能,但《使命召喚》黑色行動6在其頂部極端設置上的著色器功率方面的要求非常高。我們將從4K開始,RTX 4090平均為120fps。該數字以RTX 5090攀升至146fps,其性能提高了21.6%。逐漸降至1440p,卡片之間的差異僅為11.5%,這對於一張新的圖形卡來說,這是令人失望的,它花了很多錢。

Nvidia GeForce RTX 5090 review: Call of Dury Black Ops 6 4K Extreme results graph.

現在也沒有對此遊戲的多框架一代支持,但是在質量設置上啟用DLSS超級分辨率以及標準的框架一代,使我們能夠在RTX 5090上以196FPS運行遊戲。這是一個不錯的幀速率,但它是這並不是我們有時在這項技術中看到的巨大變革性跳躍,它表明RTX 5090依賴於多框架生長,以提供其承諾的重大績效改進。

Nvidia GeForce RTX 5090 review: Call of Dury Black Ops 6 1440p Extreme results graph.

印第安納·瓊斯和大圈子

我們喜歡這個遊戲,但是印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈系統要求絕對殘酷,每個級別都需要射線追踪。使用路徑跟踪,步入完整的RT模式,它是絕對的GPU殺手,即使RTX 4090也只能在77FPS下運行,並啟用了幀Gen和DLSS Super Superolution。

正如您在下圖中所看到的那樣,RTX 4080卡根本無法應付此工作負載,因為它們只有16GB的VRAM,因此很有趣的是如何看新的16GBRTX 5080這項測試也是票價。

Nvidia GeForce RTX 5090 review: Indiana Jones and the Great Circle 4K Full RT benchmark results graph.

可悲的是,本評論中沒有使用多幀一代的遊戲預構建,並且DLSS覆蓋選項在此遊戲的個人資料中呈灰色,因此我們無法強迫它。不過,當RTX 5090推出時,該遊戲將支持多幀一代,我們有機會玩印第安納·瓊斯(Indiana Jones)在RTX 5090上的5K在CES,使用多框架Gen,因此我們知道它可以起作用。我們將盡快用多幀一代基準測試遊戲。

Nvidia GeForce RTX 5090 review: Indiana Jones and the Great Circle 1440p Supreme Full RT benchmark results graph.

同時,我們已經使用遊戲開始時使用了丟失方舟級別的突襲者的一部分進行定制跑步進行了測試。在這裡,RTX 5090平均96fps和1%低的83FPS是該遊戲在其最大設置(最高預設,完整RT)的不錯的結果,但這並不是RTX 4090的變革性跳躍,代表幀速率的增加24.7 %。

Nvidia GeForce RTX 5090 review: Indiana Jones and the Great Circle 4K Ultra benchmark results graph.

我們還以其超級預設運行了這款遊戲,而無需任何啟用框架或框架的Gen啟用,只是為了在沒有AI的任何幫助的情況下了解新的GPU的額外渲染功能。 RTX 5090平均為4K的平均值為126fps,這些設置在AMD當前的高端GPU面前是很長的一面,但僅比RTX 4090領先20fps,顯示出18.9%的提高。

Nvidia GeForce RTX 5090 review: Indiana Jones and the Great Circle 1440p Ultra benchmark results graph.

這表明,當RTX 5090的新RT芯可以通過路徑追踪伸展腿時,RTX 5090確實處於最佳狀態,並且其張量核心正在使用高尺度和框架的gen發揮魔力。我們希望,當本月晚些時候進行更新時,多框架一代支持將在此遊戲中提供可靠的提升。

F1 24

接下來是Ultra設置的F1 24,其中包括射線跟踪。我們對此遊戲進行了測試,而無需首先進行任何升級或框架Gen Tech,其中RTX 4090平均為4K的98fps。安裝了RTX 5090,這提高了137FP,標誌著兩個GPU之間的性能提高了39.8%。同樣,這表明RTX 5090通常可以在具有許多射線追踪功能的遊戲中穩定增長,但是在傳統的柵格化方面,較小的好處。

Nvidia GeForce RTX 5090 review: F1 24 4K Ultra benchmark results graph.

目前尚無對該遊戲的多幀Gen支持,但它確實支持標準幀屬以及DLSS Super分辨率。我們使後者在其質量設置上,還可以打開框架gen,以查看其對幀速率的作用,結果是實質性的改進,平均攀爬一直升至231fps。

Nvidia GeForce RTX 5090 review: F1 24 1440p Ultra benchmark results graph.

但是,我們確實看到了帶有Frame Gen啟用的快節奏遊戲中偶爾出現的故障,在我們使用Frame Gen測試的其他遊戲中很難發現它們。下降到1440p的RTX 5090也顯示出可靠的結果,即使沒有DLSS的任何幫助,新的GPU平均為202fps。與RTX 4090相比,這是35.6%的增長。

厄運永恆

最後,我們的《厄運永恆基準》(Doom Eternal Benchmark)提供了一種觀看GPU的原始渲染動力的好方法,因為它的縮放量確實添加了更多的著色器。不過,與《使命召喚》召喚Black Ops 6一樣,這款較舊的遊戲顯示了RTX 5090在4090中的有限好處,而在非射線追踪著色器功率方面。

Nvidia GeForce RTX 5090 review: Doom Eternal 4K Ultra Nightmare benchmark results graph.

RTX 5090平均具有超大的496fps,在4K測試4K,沒有射線追踪,顯然可以遠遠足以滿足任何人的需求。不過,值得注意的是,RTX 4090在440fps上根本不遠,僅標誌著從升級到5090的12.7%的性能提高。這可能部分是由於遊戲在這些設置上開始受到CPU的限制,該遊戲開始受到限制。對於4K運行的遊戲來說,這似乎很荒謬 - 但它仍然顯示了RTX 5090的一些局限性。

Nvidia GeForce RTX 5090 review: Doom Eternal 4K Ultra Nightmare ray tracing benchmark results graph.

然後,我們在混音中添加了Ray追踪,以查看幀速率可以在此遊戲中啟用所有眼睛的糖果。同樣,儘管RTX 5090絕對比4090快,但差異很小。 4K時的324FPS平均值無疑是令人難以置信的結果,而Radeon RX 7900 XTX的平均值又接近了兩倍。但是,在此測試中,它比RTX 4090快11%,這可以使平均292fps的平均水平耗盡。

Nvidia GeForce RTX 5090 review: Doom Eternal 1440p Ultra Nightmare ray tracing benchmark results graph.

更糟糕的是,在1440p時,兩個GPU之間的性能差異僅為5.6%,儘管這甚至更有可能是CPU開始成為更快的限制因素。值得慶幸的是,該系列的下一場比賽《厄運:黑暗時代》將在啟動時支持多框架GEN,但如果您沒有,則該衰老的厄運標題確實顯示出RTX 5090的有限好處。全力以赴射線追踪和DLSS。

動力抽獎

內部埋藏了21,760個CUDA核心,並且使用與RTX 4090相同的4N(5NM)過程大小,這種龐大的新GPU永遠不會是柔軟的,但值得強調它需要多少功率。 NVIDIA指定它的繪製最多為575W,這意味著它仍然只需要一個12V 16針電源連接器,但是超頻的卡片最終可能會吸引更多的功率。

Nvidia GeForce RTX 5090 review: Total system power draw results graph

NVIDIA建議將1,000W PSU作為此GPU的最低限度,我們同意對其進行了測試。在我們一般的力量ryzen 7 7800x3d測試鑽機上,我們的整個系統在峰值負載下從主電源上吸引了大量的682W,同時在1440p運行F1 24的情況下,使用Ultra Settings運行F1 24,並且在尖峰時可能會吸引更多。對於850W PSU來說,這太接近了,尤其是當您使用渴望強力的CPU時,例如Intel Core i9 14900k。

作為比較的點,我們的測試鑽機與安裝的RTX 4090在此測試中從電源中繪製了524W,而RTX 4080的RTX 4090和422W,因此RTX 5090在電力上的要求非常高。

價格

NVIDIA GEFORCE RTX 5090價格為$ 1,999,對於圖形卡而言,我們不要擊敗灌木叢,這是一個荒謬的價格。發射時的RTX 4090多了400美元,第三方超頻的帶有RGB照明的卡片幾乎可以肯定會更加昂貴。實際上,當創始人版本不可避免地售罄時,您很可能很難以1,999美元的價格找到RTX 5090。

NVIDIA並沒有構建此圖形卡以提供物有所值的物有所值,而是為那些負擔得起的人提供最好的價值,這是下一個GPU在RTX 5080範圍內下一個GPU的價格的兩倍。

這裡有一些因素,包括添加32GB的快速GDDR7 VRAM的成本,以及Nvidia為開發其新的AI渲染功能的巨大研發成本,但就遊戲玩家的bugg而言,兩個Grand是大量的。錢通常是一個小小的升級性能。如果RTX 5090的成本與4090相同,那將是不費吹灰之力的,但是以400美元的價格推薦。

Nvidia GeForce RTX 5090 review: Closeup of top edge showing power connector and vents.

判決

NVIDIA已使用GeForce RTX 5090在AI上押注房屋,結果並不像以前的世代升級那樣清晰。我們可以爭辯說,使用AI是否生成框架和高檔解決方案是作弊,但是由於能夠將越來越多的矽塞入一個小空間中,NVIDIA必須提出另一種方法來提高性能,並且它提供的解決方案是AI。

它可以工作嗎?在某些方面,是的,在其他方面沒有。通過將DLSS Super分辨率轉移到新的變壓器模型中,NVIDIA的圖像質量質量的改善給我們留下了深刻的印象,多框架Gen在支持它的遊戲中也具有變革性。在我們的測試中,漫威競爭對手以坦率的荒謬框架運行,而Cyber​​punk 2077確實可以在4K處播放,並啟用了完整的路徑追踪。有75場遊戲在推出時支持該技術,RTX 5090看起來將大大提高幾個關鍵標題的幀速率。

但是,沒有一個事實,即75是PC巨大遊戲目錄中的海洋下降,其中許多甚至不支持Ray Tracing,更不用說多框架Gen,這是2023年最大的標題,Baldur's Gate 3 ,是一個很好的例子。現在,DLSS確實可以得到數百場比賽的支持,但是,如果希望RTX 5000系列騰飛,NVIDIA將需要努力工作,以使多幀Gen在盡可能多的遊戲中實現。

新的神經渲染功能也是如此,這顯然有可能對遊戲圖形產生很大的影響,但需要遊戲支持。在某些方面,這種情況讓人聯想到NVIDIA何時使用GeForce 256或使用GeForce 3實施硬件T&L。在這兩種情況下,幾乎沒有任何遊戲在啟動時支持新技術的任何遊戲,但後來成為公司標準。

這裡的區別在於,這些GPU至少在其前任的基本渲染效果方面也提供了不錯的措施,而RTX 5090也不能這樣說。我們將熱切地觀看多框架Gen的傳播和將其基準為新款遊戲中,這很可能會導致我們將來對此評論進行修訂。

同時,RTX 5090僅當您想要最好的GPU並且準備為其支付極高的價格時才真正值得考慮。儘管依賴AI可以充分利用它,但它仍然是您可以購買的最快的遊戲GPU,而且競爭根本無法接近它。如果您已經擁有RTX 4090,那麼我們建議在升級前堅持下去,但這是從RTX 3000系列GPU升級的一個不錯的步驟。

簡而言之,RTX 5090有可能成為殺手級圖形卡,但還沒有。憑藉其1,999美元的巨額價格,其兩年曆史的前任的性能差異也很令人失望,尤其是當它的價格增加400美元時。

多框架生命很好,但是尚未得到1,999美元的圖形卡的廣泛支持,無法為其獲得高高的評論得分。如果並且當多框架生命和神經渲染起飛時,RTX 5090可能是那些擁有現金的人的必備圖形卡,但是大多數RTX 4090所有者幾乎不需要升級。