什麼是nvidia g-sync?NVIDIA G-SYNC是一項技術,旨在通過允許監視器的刷新率隨遊戲幀速率而變化,從而通過擺脫屏幕撕裂和框架口吃偽影來創造更流暢的遊戲體驗。
自首次亮相以來Nvidia技術和模仿技術(例如AMD FreeSync)已成為所有的必備功能最好的遊戲監視器,無論您是喜歡快節奏的競爭射手還是更鎮定的電影遊戲體驗。 G-Sync過去僅用於NVIDIA GPU,但現在有幾種版本也可以在AMD GPU上使用。因此,無論哪個品牌最佳圖形卡您有,您有可能會利用G-Sync。
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自從計算機監視器從舊的陰極射線管(CRT)許多年前(或現在,如果您喜歡復古遊戲)的屏幕,即現代平板監視器的現代風格,則存在兩個主要問題。
這些問題中的第一個稱為屏幕或圖像撕裂。您可以在下圖中看到屏幕撕裂的示例。在圖像中的幾個方面,屏幕似乎逐步或撕裂,創建了一個分解的圖像,當屏幕上的運動親自觀看時,該圖像特別分散了注意力。
出現這種撕裂是因為現代平板面板以通常60hz或更高的固定刷新速率一次刷新整個像素面板(120Hz,240Hz等)。這非常適合普通桌面工作,或以固定幀速率觀看視頻,但對於遊戲而言不是。這是因為遊戲以無法預測的速度輸出幀 - 您的GPU只要需要生成新的幀就需要長時間。
因此,如果監視器的刷新率和遊戲幀速率不同步,則監視器將不斷顯示不同框架的不同部分,因為遊戲不斷使用新信息來更新屏幕的圖像緩衝區。
長期以來,通過啟用稱為V-Sync(垂直同步)的監視器功能來確保顯示屏在刷新之前等待完整的新框架,這是可以解決的。但是,v-sync導致第二個大問題,即口吃。
那是因為通常可能會有場合 - 尤其是當您的遊戲以相對較慢的幀速率運行時 - 監視器要等待新框架,以便它可以刷新。如果沒有及時到達框架,則監視器將再次顯示上一個幀。這種框架加倍會產生一種暫停或口吃的感覺,這聽起來可能還不錯,但令人驚訝的是在遊戲中分散了注意力。
如果您可以確保遊戲的刷新率永遠不會降至顯示器的刷新率下方,那麼這主要不是問題 - 您可以安全地使用V-Sync - 但是如果不是,則V-Sync的工作原理不好,而G-Sync是您的朋友。
至於這些CRT,這些顯示器從未遇到這些問題,因為它們一次只能一次更新屏幕。因此,框架速率是零星的,因為您看不到這些眼淚。
G-Sync如何工作?
G-Sync通過將顯示器的垂直刷新速率與圖形卡的輸出聯繫起來來工作。因此,它不會等到遊戲發送新的完整幀,然後相應地進行更新,而不是恰好在60hz或120hz的刷新率上滴答。這通常稱為可變刷新率或VRR。
最終結果是,對於屏幕的最小值和最大值之間的任何幀速率,監視器將與遊戲的幀速率輸出相匹配。因此,如果您的遊戲以78fps運行,則您的144Hz顯示屏也將以78Hz運行。然後,如果速率下降到49fps或上升至133fps,則您的顯示器將效仿。同時,如果您玩一款優化的遊戲,以至於永遠不會降至顯示屏的最大刷新率,例如,當您在144Hz顯示屏上進行遊戲時,優化CS2以始終達到200fps,那麼G-Sync將無需啟動G-Sync。
通常,啟用G-Sync的顯示器將能夠在1Hz和顯示屏的最大刷新率之間提供各種範圍的刷新率,儘管有時G-Sync無法以最快的刷新速率可用。同樣,在30Hz以下的G-Sync通常會加倍框架,因為大多數監視器的工作原理都低於30Hz。因此,如果遊戲以17FPS運行,則監視器將輸出34fps,但顯示的每一幀的時間為兩倍。
什麼是G-Sync終極?
和它一樣DLSSNVIDIA提高技術,近年來,G-Sync更令人困惑,通過擴展品牌名稱以涵蓋更廣泛的技術,而不僅僅是原始的自適應同步技術。 G-Sync Ultimate就是這種情況,它涵蓋了自適應同步以外的技術。而且,隨著時間的流逝,NVIDIA改變了G-Sync Ultimate的定義。
但是,從本質上講,G-Sync Ultimate是指監視器提供HDR的能力,同時還達到了一定的總體圖像質量標準。用於規定監視器必須達到1,000納入最大亮度的標準,但現在的要求只是複制“栩栩如生的HDR”。結果是,它是附上更普遍的高級監視器的標籤。
NVIDIA表示,對於G-Sync Ultimate Monitor必須滿足這些要求:
- 刷新率大於或等於144Hz
- 可變的LCD超速驅動
- 優化遊戲的延遲
- 由工廠校準的精確SDR(SRGB)和HDR Color(P3)範圍支持
- 一流的HDR支持
- 一流的圖像質量
這些要求是如此嚴格,以至於只有少數監視器是G-Sync Ultimate評級。目前僅在NVIDIA網站上列出了23個。但是,這些是非常好的監視器,包括Alienware AW3223DW和華碩Rog Swift PG27UQ。
什麼是G-Sync兼容?
G-Sync兼容是NVIDIA自己的評級系統,用於合格是否不包含專用硬件NVIDIA的監視器G-Sync模塊足夠好,可以與G-Sync一起使用。這些顯示器提供了核心屏幕撕裂和g-Sync和g-sync Ultimate顯示器的口吃,但通常不包括可變的超速驅動。
如何測試G-Sync是否有效?
測試G-Sync是否在屏幕上工作的最簡單方法是下載NVIDIA的G-Sync Pendulum應用程序。如下視頻所示,這使您可以在沒有V-Sync,V-Sync和G-Sync之間切換以清楚地看到差異。您可以下載應用程序這裡並在下面的視頻中查看它。
g-sync vs freeSync和自適應同步
NVIDIA提出了G-Sync的想法,屏幕撕裂和減少口吃,為此,它創建了自己的專用G-Sync模塊。這意味著真正的G-Sync(而不是G-Sync兼容)監測器中有一個專用的芯片來使G-Sync起作用。
但是,G-Sync工作的核心原理 - 使顯示器保持其垂直刷新,直到新框架到達 - 實際上並不需要專用的硬件。取而代之的是,這是顯示為DisplayPort和HDMI的基本顯示標準中的功能。
該通用版本稱為自適應同步,並得到許多監視器的支持。 AMD通過創建自己的競爭對手標準(AMD FreeSync)來利用這一點,這意味著任何freeSync評級的顯示器都將提供屏幕撕裂和用AMD圖形卡刪除。 NVIDIA還為沒有G-Sync模塊的顯示器創建了一個G-Sync兼容程序。
這些動作的結果是,如今絕大多數遊戲監視器只是AMD FreeSync和G-Sync兼容,沒有專用的G-Sync硬件,並且支持AMD和NVIDIA圖形卡上的自適應同步。這是因為G-Sync模塊要花錢,並且使真正的G-Sync顯示更昂貴。還要注意,使用G-Sync模塊的G-Sync顯示的一些最新版本也確實提供了AMD和Intel卡上的自適應同步,但是早期的G-Sync顯示器/模塊並非如此。
在大多數情況下,自適應同步的所有變體都具有相同的核心優勢 - 您可以從遊戲中消除撕裂和口吃。但是,大多數真正的G-Sync顯示器仍有兩個優勢。
G-Sync比FreeSync或G-Sync兼容屏幕的第一個優點是,該技術一直降低到1FPS。無論您的幀速率速度如何,技術都將起作用。但是,大多數FreeSync和G-Sync兼容顯示僅以48Hz的速度工作,儘管確實有所不同。因此,您需要確保遊戲通常平均以上以高於此幀速率,以感受到效果。
真正的G-Sync顯示器的另一個優點是它們具有可變的超速驅動。超速駕駛是監視器上的設置,該設置控制著將其應用於像素以使其反應的電壓。這是您通常在顯示器的菜單中設置的功能,並保留固定的功能。但是,任何給定顯示屏的最佳超速設置都會因其刷新率而異。
大多數FreeSync和g-Sync兼容顯示器都無法說明過度驅動,因此您可以在屏幕上看到屏幕上的hosting和逆色和反相反的幽靈(受超速影響的兩個主要視覺偽像)的顯著差異,因為遊戲的幀速率變化了。
就我們的經驗而言,這並不是什麼大不了的,因為它傾向於分散注意力,而不是撕裂或口吃。另外,您是否正在使用不斷增長的OLED監視器之一,例如神奇的三星G95SC。但是,當您使用變量超速驅動器時,真正的G-Sync LCD顯示器可以增強整體圖像質量。這兩個功能總結意味著,總的來說,真正的G-Sync顯示器往往比G-Sync兼容/FreeSync的顯示更好,所有其他都相等。
我的圖形卡G-Sync是否兼容?
要獲得G-Sync的好處,您需要運行一張NVIDIA圖形卡,該卡比NVIDIA GEFORCE GTX 650 TI BOOST(用於G-Sync或G-Sync Ultimate),或者比任何GEFORCE 10系列(Pascal)GPU的GPU更新,用於GPU gpu for GPU for Gpu for Gpu gpu for Gpu for Gpu compync compatible顯示器。
但是,這僅適用於具有G-Sync模塊的真實G-Sync顯示。任何兼容的G-Sync顯示器或AMD FreeSync的顯示器都將與任何最近的AMD和NVIDIA圖形卡以及Intel的顯示器一起使用。英特爾還沒有想出自己的品牌版本的自適應同步,而只是指出其卡片支持自適應同步。
我的顯示器G-Sync兼容嗎?
要找出顯示器是否兼容G-Sync,您可以前往此頁在Nvidia的網站上。在這裡,它列出了已正式經過G-Sync認證的每個監視器,包括屏幕是否有資格獲得G-Sync兼容性,具有G-Sync模塊,還是G-Sync Ultimate評級。
當前,列出了87個標準G-Sync顯示器,以及23個G-Sync Ultimate監視器。但是,還列出了375個G-Sync兼容模型,顯示了最近採用了更廣泛地採用的自適應同步。
什麼是NVIDIA反射?
NVIDIA反射是G-Sync的獨立技術,但一些NVIDIA G-Sync監視器包括NVIDIA反射分析儀工具,因此有些相關。基本的NVIDIA反射技術本質上是一種軟件技術,可以在某些遊戲中啟用以減少游戲的延遲。
該系統通過動態減少CPU發送到GPU呈現的框架的隊列來起作用。保持渲染隊列的上流可以提高幀速率/吞吐量,但是通過將最新的框架放在該隊列的背面,它會增加延遲。
可以在Apex Legends,Fortnite,Valort等遊戲中啟用這種渲染排隊模式,並需要您單擊遊戲設置中的按鈕。在原始數字方面,差異可能會引人注目,在Nvidia的Apex Legends中,系統潛伏期從58ms下降到38ms,運行在60hz。
在我們自己的測試中,我們傾向於發現差異可能非常微妙,尤其是因為總體延遲固有地與遊戲的總體幀速率和顯示器的刷新速率相關 - 遊戲運行速度越快,無論如何延遲的延遲越低。但是,毫無疑問,這是有幫助的,並且考慮到運行Nvidia GPU時,這是這些遊戲中的免費功能,這是一個很容易打開的東西。
NVIDIA反射分析儀的出現的地方是,某些G-Sync顯示器包括一個可用於物理測試延遲變化的分析工具。將鼠標插入屏幕的USB端口,它將從接收鼠標接收按鈕按信號的時間需要多長時間,以獲取屏幕中間後面的光學檢測器,以檢測槍的遊戲內閃光燈。然後,它在屏幕上顯示了這個數字。
這意味著您不必猜測Nvidia Reflex產生了多大的影響 - 您可以衡量它。這也使您可以通過嘗試設置並使用分析儀進行測試來優化遊戲,從而更加優化您的遊戲,儘管我們的經驗再次是,通常提高幀速率的任何東西也會減少延遲。
您可以在少數遊戲監視器中找到NVIDIA反射分析儀,包括我們在測試此功能的測試中使用的Asus Rog Soft PG27AQN。它還提供了360Hz的刷新率和1440p的分辨率,使其成為基督徒宣佈為“當今市場上的最佳選擇”華碩ROG軟pg27aqn評論。
現在您已經了解了有關G-Sync所需的一切,為什麼不查看我們的最好的遊戲顯示器我們選擇最佳顯示的指南,無論他們支持什麼類型的G-Sync?或者,您可以在我們的DLSS指南,這將帶您完成NVIDIA的所有分辨率提升,框架生成和射線重建技術。