記住NVIDIA GEFORCE 256:第一個PC遊戲GPU今天滿25歲

NVIDIA營銷團隊證明了它的一個流行語現在已經陷入了共同的言論。不僅第一代Nvidia Geforce 256向我們介紹其現在著名的Geforce遊戲圖形品牌,但它也將“ GPU”一詞帶到了遊戲PC上。現在,兩十年後,Nvidia用視頻和綠色爆米花慶祝Geforce 256的25歲生日。在這裡,我們回顧了使PC時代真正的現代經典滴答作響的原因。

回到該術語GPU,這是我們現在用作任何PC圖形芯片的速記,如最佳圖形卡,但它是在PC上開始的生命Nvidia營銷口號。為了讓您了解這是多久以前的想法,我在1999年9月開始我的第一家技術新聞工作的同一周的紙質新聞稿中向我介紹了“ GPU”一詞。

那時我們沒有通過電子郵件收到新聞發布 - 它們是實際派遣給我們的,編輯助理將它們全部整理到一個盒子中供團隊仔細閱讀。它說:“如果在PC的新互動時期引起了NVIDIA今天的互動時代,今天宣布了GeForce 256,這是世界上第一個圖形處理單元(GPU)。”

當時,我認為這似乎很蓬鬆 - 這個3D圖形場景的相對新來者如何才能認為它可以改變PC圖形的語言?但是我現在看到這是一個營銷天才。 “ GPU”不僅堅持了幾十年,而且還意味著NVIDIA是目前唯一擁有PC GPU的公司。

NVIDIA的第一個GPU確實確實與當時的同齡人完全不同的是3D圖形,因此現在該上一些歷史課了。如果我們想了解是什麼使第一個Geforce GPU如此特別,我們首先必須看看當時的3D管道。

那是1999年10月,第一個3D加速器已經進行了幾年。直到1990年代中期,CPU將3D遊戲(例如Doom和後來的Quake)完全呈現在軟件中,後者是最早需要浮點單元的遊戲之一。

如果您想顯示3D模型,則必須通過圖形管道,在此階段,該管道全部由CPU處理。第一個階段是幾何形狀,在該幾何形狀上,CPU可以在該位置(多邊形和頂點坐在相機上)和照明(多邊形在場景中的照明下的外觀)。前者涉及數學轉換,通常將兩個過程稱為“轉換”,稱為“轉換和照明”或T&L簡稱。

幾何形狀被釘住後,下一步就是填充頂點之間的區域,即稱為柵格化和像素處理操作,例如深度比較和紋理查找。當然,這是當時3D圖形管道的大量過度簡化,但它給了您一個想法。我們從CPU開始從頭到尾處理整個圖形管道,這導致了低分辨率,矮胖的圖形和性能差。

然後,我們使用了第一個3D加速器,例如3DFX Voodoo和視頻PowerVR卡,該卡處理了管道的最後階段(柵格和像素處理),並大大改善了遊戲的外觀和執行方式,同時還可以廣泛使用。用於3D渲染的三角形而不是多邊形。

由於CPU不再需要處理所有這些操作,並且專用硬件可以完成這項工作,因此您可以以更高的細節和更快的幀速率以更高的分辨率渲染3D遊戲。在這一點上,CPU仍在做很多工作。如果您想玩3D遊戲,您仍然需要一個不錯的CPU。

NVIDIA的目的是通過其第一個“ GPU”來改變這種情況,該“ GPU”可以處理整個3D圖形管道,包括用於轉換和照明的初始幾何階段,用於硬件。當時,CPU的唯一工作就是確定應該渲染的內容以及去向。

GeForce 256 vs 3DFX Voodoo 3

當然,與任何新的圖形技術一樣,該行業並沒有立即朝Nvidia的硬件T&L模型邁進。在這一點上,在DirectX 7中看到它在行動中的唯一真正方法是在3DMark2000開始時運行直升機測試,儘管一些使用OpenGL 1.2的遊戲也支持了它。

後者包括地震III競技場,但該遊戲的不符合性質意味著它與軟件T&L的運行良好。 DirectX 7也不需要使用硬件加速的T&L運行 - 您仍然可以使用CPU計算的軟件T&L運行DirectX 7遊戲,但這並不那麼快。

無論您是否使用硬件T&L,GeForce仍然是強大的圖形芯片。與3DFX Voodoo 3不同,它可以以32位的顏色和16位呈現(Nvidia的Riva tnt2也是如此),與更常見的16MB相比,它具有32MB的內存,並且在大多數人的競爭者中也比其競爭對手的競爭者在大多數情況下的表現都超過了。遊戲測試的差距很大。

當時ATI(現在AMD)的響應是一種蠻力的方法,將其Rage 128 Pro芯片中的兩個放在一個PCB上,以使Rage Fury Maxx使用備用框架渲染(每個圖形芯片芯片芯片處理的替代框架- 順序- 請注意我如何在此處使用“ GPU”一詞來加快性能。 GeForce 256發布後不久,我對此進行了測試,確實可以跟上。

GPU獲勝

不久之後,憤怒的憤怒Maxx的眾人矚目的焦點是在1999年12月發布GeForce的DDR版本時,它與原始GeForce 256上的SDRAM交換了高速DDR內存。那時,NVIDIA贏得了表演之戰 - 沒有其他比賽能競爭。

其他所有人也花了一段時間才趕上 - 我們可以繼續進行部分加速的3D管道。

當3DFX在2000年推出Voodoo 5時,我記得它在網站上有一個常見問題解答。當被問及Voodoo 5是否會提供軟件T&L支持時,3DFX說:“ Voodoo4和Voodoo5具有軟件T&L支持。”它並不是故意的,但此時每張3D圖形卡都可以支持軟件T&L - 它是由CPU完成的 - 似乎答案似乎在那裡偷偷地建議與GeForce 256的功能奇偶校驗。

實際上,在合理的時間內,唯一的其他圖形公司是一個體面的競爭對手,ATI在半年後發布了第一個Radeon,並提供了硬件T&L支持。同時,3DFX Voodoo和Videologic PowerVR系列從未在PC台式機上獲得硬件T&L支持,Voodoo 5和Kyro II芯片仍在軟件中運行T&L。

但是3DFX仍在採用蠻力的方法 - 將VSA-100芯片鏈接在一起,以SLI配置在即將到來的3DFX Voodoo 5範圍內。 Voodoo 5 5500終於在2000年夏天出現,有兩個芯片,慢速SDRAM記憶和沒有T&L硬件。它可以在一些測試中跟上原始的GeForce,但是到那時,Nvidia已經進一步完善了其DirectX 7硬件並發布了GeForce 2 GTS。

到年底,在一系列法律戰鬥之後,3DFX破產了,其資產被Nvidia收購。 Geforce和GPU的概念贏得了勝利。可以說NVIDIA應該得到綠色爆米花

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