在本指南中,我們將向您展示如何構建復古遊戲PC,基於1990年代的原始硬件,並具有一些現代風格。它可以運行DOS遊戲和早期的Windows遊戲,但這看起來也不錯。我們正在使用最近的情況和PSU以及固態存儲,但是我們還使用Sound Blaster 16,Pentium MMX和一張舊的PCI圖形卡。
毫無疑問,Dosbox是一個非常強大的虛擬仿真器,可以出色地發揮作用。但是,它並沒有完全打勾所有盒子。如果您想將實際的硬件合成器卡放在PC上,並在遊戲中實時播放音樂,並可以選擇使用可揮動的子板擴展它,那麼您需要原始的硬件。
如果您想啟動到DOS提示,並且知道您的計算機在沒有仿真的情況下本地運行該軟件,那麼您將需要一台真正的1990年代PC。老實說,與模擬器相比,這可能對最終結果幾乎沒有影響,但這是一個有趣的項目,它也使您了解了PC硬件的工作方式,您並不總是從屏幕上獲得的。 DOS模擬器。
如果您曾經想過從過去使用PC,並且想在舊硬件上使用涉及少量,但是不知道您的AT-AT是什麼感覺,那麼本指南適合您。實際上,即使您不想購買大量價格過高的古代硬件來構建過時的遊戲機(我們也不會為您判斷您,這太多了),我們也會為您提供基礎PC在某些方面發生了變化,但在其他方面沒有變化,並幫助您了解構建當今PC的基礎。
在復古遊戲PC中混合新舊組件
我們的複古鑽機背後的想法是將舊世界的最佳成員與新世界的特權相結合。雖然我們錯過了傳統PC硬件時代的某些部分,但我們很高興有些人被委託到了天空中的大矽碎片。例如,我們不可能使用1990年代的案例。
除了隨著時間的推移而變黃的可怕的灰白色外,早期的PC盒通常是設計和建造的。幾乎總是有鋒利的金屬,您可以輕鬆地刮擦指關節,幾乎沒有考慮到電纜路由,到處都是驅動器,PSU通常會坐在頂部。
我們還想避免使用舊的硬盤驅動器。機械硬盤驅動器可能會在五年後變得不可靠,更不用說25,而且它們慢又嘈雜,因此我們想使用固態存儲。但是,我們還希望靈活地運行來自慈善商店和eBay的任何舊軟件,更不用說來自閣樓的磁盤了,這意味著我們的系統也需要CD-ROM驅動器和軟盤驅動器。
最後,自1990年代以來,PSU已經走了很長一段路。我們採用模塊化和半模塊化設計,包裝/袖子的標準電纜,而80 Plus Initiative則淘汰了25年前常見的片狀和效率低下的PSU設計。因此,我們正在使用固態存儲,現代案例和新的PSU - 在這種情況下,Corsair CX450M。但是,核心規格的其餘部分是當代1990年代DOS硬件。
ISA和PCI插槽
建造一個時的首要任務dos saming系統是主板。你想要一個16位插槽(長且通常是黑色),因此您可以使聲音正常工作。 PCI聲卡主要是為Windows而不是DOS設計的,儘管其中一些人有DOS驅動程序,但它是一種試圖讓他們在所有遊戲中工作的FAFF。
PCI聲卡還傾向於大量使用CPU,並且沒有所有必需的音頻硬件,而依靠CPU來完成一些工作。如果您有奔騰III和Windows 98,那很好,但是對於DOS遊戲來說是垃圾 - ISA卡將具有您所需的所有合成器硬件。但是,值得為您的圖形卡設有PCI插槽。
1990年代的一些主板也將VESA本地巴士插槽看起來有點像一個ISA插槽,末端帶有棕色PCI插槽。您可以在這些插槽中安裝ISA圖形卡,但是實際的VESA本地巴士卡通常很昂貴,而且很難找到。理想情況下,尋找一個既有ISA和PCI插槽又混合的主板 - 後者很短,中間插座很薄,通常是白色的。
您還需要可更換的CMOS電池。這些銀盤是當今主板的標準特徵,但是在1980年代和1990年代,CMOS電池經常被焊接到主板上。當時,這不是一個主要問題,因為電池持續了數年,但是幾十年後,這些電池已經乾燥,現在您需要仔細的焊接鐵來替換它們。
主板的其他關鍵考慮因素是它們的外形和功率插座。對於初學者,請避免任何專有的主板設計。這些通常是在當時的大型品牌的PC中發現的,例如Compaq,Hewlett-Packard等。這些PC本身很好,但是它們非常缺乏靈活性,因為它們通常具有專有的電源連接器,並且其I/O端口將位於非標準位置,以適合自定義案例設計。
同時,在DIY PC和獨立系統構建者的世界中,主板有兩個主要標準 - ATX和ATX,後者稍後出現。 AT是發燒友的最愛,因為它與較舊的案例保持了兼容性。如果您購買了386個系統,則可以在多年後用超級插座7替換主板7。
在主板上焊接標準的唯一端口是連接鍵盤的大型5針din插座。任何其他端口都將通過色帶電纜連接,使用外殼背面的擴展插槽背板或切口。
電源插座也有點奇怪,PSU的兩個插頭需要排成一排。也無法使用軟件關閉AT PC,因此將有一個艱難的推入/推入開關落後PSU。
ATX引入了我們今天仍然使用的主板電源插座,儘管使用了20個引腳而不是24個,並且能夠使用軟件關閉系統,因此您可以點擊一個簡單的電源按鈕而不是按硬開關來推動。 ATX標準還推出了您現在在主板上看到的標準主板長度和I/O背板設計。
您可以通過簡單地選擇具有ATX外形和功率插座的主板來避免大多數不相容性的陷阱。在我們的情況下,我們去了MSIMS-5158,ATX插座7主板基於英特爾Triton TX芯片組 - 它具有PCI和ISA插槽,以及可更換的CMOS電池,加上它支持各種CPU,從早期的Intel Pentiums到後來的MMX芯片以及AMD的K6處理器。
復古遊戲PC PSU
您的電源及其連接器也是一個考慮因素。您應該能夠使用一個新的,而不是在1990年代舊的搜索中,只需確保主要的ATX連接器(最新設計上的24針)可以分為兩個部分 - 大20針部分將直接連接到舊的ATX主板上的插座。
其次,您需要大量的Molex連接器,以及幾個軟盤電源連接器。大多數PSU都具有某種形式,但是有時很難找到後者。值得慶幸的是,您可以在eBay和Amazon上獲取適配器電纜,它們直接從Molex連接器到軟盤插頭,也可以從SATA功率到Molex Power。我們買了一對黑色海盜eBay上的molex-to-floppy適配器。
復古遊戲PC CPU
CPU是您的下一個考慮因素,這裡有很多選擇。我們建議避免使用Cyrix CPU,因為它們的浮點表現不佳將使它們在諸如Quake之類的遊戲中掙扎。 AMD K6或Intel Pentium將做得很好。我們使用的是166MHz Pentium MMX,這對於我們在系統上運行的大多數遊戲來說都是過分的,但是當您現在可以以15美元的價格購買它們時,這幾乎無關緊要。
只要您的聲卡具有ISA插槽,您也可以使用插槽1 Pentium II或Celeron系統。這些系統比其插座7的前任更適合32位計算,並且在DOS遊戲中,它們不會比Socket 7 CPU給您任何優勢,但是它們會起作用。
同樣,AGP圖形卡將啟動到DOS,但是使用PCI卡沒有優勢,因為沒有DOS 3D驅動程序。購買DOS的圖形卡時,有一些注意事項。
首先,您想要的DOS遊戲最低限度是256KB VGA卡,這將使您能夠以256種顏色以320 x 240(或320 x 200)運行遊戲,並且您可以使用16種顏色加入640 x 480。擁有512kb卡將使您以640 x 480的價格獲得256種顏色,並且最多可在640 x 480時啟用16位顏色(超過64,000顏色),或800 x 600的256種顏色。
幾乎沒有DOS遊戲支持後兩種模式,但是如果您想玩Windows 3.1,它們很方便。如果您想在復古系統上運行Windows 3.1(這將使您進入其他遊戲,例如文明II),請確保有一個可用於圖形卡的驅動程序。 PCI圖形卡在Windows中也將比ISA一張卡更快,從而提供更敏感的體驗。我們選擇了一個1MB PCI Cirrus邏輯5446,該邏輯涵蓋了我們所有的基礎 - 您仍然可以在eBay上便宜地撿起它們。
您還需要使用模擬15針VGA輸入或帶有主動適配器的HDMI或DVI輸入的支持監視器 - 在這裡被動電纜不起作用,因為您需要將模擬信號轉換為數字,因此請執行購買前的研究。
如果您想要完整的複古體驗,甚至可以拿起舊的CRT顯示器,但是我們只是將機器插入實驗室中的4K IIYAMA顯示器,該監視器具有15針VGA輸入,並且能夠在OSD菜單中將縱橫比將其更改為4:3。如果您不希望遊戲看起來很奇怪,您將需要後一個功能。
復古遊戲PC Simms和Dimms
接下來是內存,您可以在此處有兩個選項 - 72針SIMMS或168針DIMM。單線內存模塊(SIMMS)需要在奔騰系統上成對安裝,儘管您可以在一些早期的486個PC上單獨安裝它們。您可以選擇快速的頁面非公平元或江戶內存 - 要么可以正常工作,但是江戶會更快。
同時,168針雙線內存內存模塊(DIMMS)隨附江戶或sdram芯片(後者更快),儘管您無法混合DIMMS和DIMMS和DIMMS和DICAIRS,但可以單獨安裝它們,而不是成對安裝它們是可以的simms在一起。 SDRAM DIMMS還具有多種時鐘速度,以匹配前側總線。
與當今的內存一樣,最快的DIMM可以放慢到降低時鐘速度,因此,如果您有選項,則可以購買100MHz(甚至133MHz)的內存。這將與後來的AMD K6-II和Pentium II主板的公共汽車速度相匹配,並在較舊的系統上放慢速度為66MHz。對於我們的DOS和Windows 3.1系統,32MB足夠,我們的CPU使用了66MHz前側總線,因此我們只是使用一對16MB EDO 72針SIMM。
復古PC上的固態存儲
在1990年代,在固態存儲上運行整個PC的想法僅僅是幻想,但是您現在可以輕鬆地在舊PC上使用閃存的閃存。有多種方法,但是我們將使用一個緊湊型適配器,該適配器插入IDE插座並需要軟盤電源連接器 - 在eBay上,它僅花費我們5.99美元。還有一些選項可以插入ISA插槽,但是IDE方法使一個易於在BIOS中啟動的系統。
CompactFlash很容易以各種能力獲得,其可移動性質意味著您可以輕鬆使用一些閃存卡來啟動您的系統,並使用不同的選項。此外,您可以輕鬆地將緊湊型閃存卡插入USB卡讀取器中,並將文件從另一台PC傳輸到它,這比使用緩慢且不可靠的軟盤煩惱要容易得多。
我們使用的是512MB卡,但是您可以更高。 DOS在FAT16(而不是FAT32)文件系統上運行,這意味著您僅限於單個驅動器使用不超過2GB,儘管您還可以將較大的閃存卡劃分為帶有不同字母的多個2GB驅動器。
我們的其他兩個存儲設備是IDE CD-ROM驅動器和3.5英寸的軟盤驅動器,該驅動器將直接連接到主板的IDE和軟盤控制器端口。您將需要電纜來連接這兩種設備,這些設備通常以色帶格式使用,但是在2000年代初,一些製造商開始將電線整合在一起,以製造“圓形” IDE和軟盤,因此它們佔用更少的空間。您仍然可以購買這些新的,我們在這裡使用一些藍色。
復古遊戲PC案例
如前所述,您應該能夠將舊的ATX主板安裝到新的ATX案例中,但是如果您想從原始媒體運行軟件,它也需要面向前的驅動器托架。如果您願意,您還需要一個5.25英寸的海灣進行CD-ROM驅動器,並需要一個3.5英寸軟盤驅動器的托架。專用的3.5英寸海灣可以用於後者,也可以得到3.5到5.5英寸的適配器,以將軟盤驅動器放在5.25英寸的驅動器灣中。
我們正在使用一個分形設計定義R5,我們在實驗室中有備用的R5,並有兩個5.25英寸的海灣(我們使用Akasa適配器將軟盤驅動器安裝在5.25英寸的海灣中),但是還有其他新的可以完成這項工作的情況。例如,最新的分形設計定義了一個5.25英寸的灣,較大的XL型號具有兩個5.25英寸的托架。分形設計焦點G還為您提供了兩個面向兩面的5-25英寸托架,而Be Aige的純基本600也是如此!
復古遊戲PC鍵盤和鼠標
如果您有一個舊的ATX主板,則後I/O面板可能會有一對9針串行端口(通常用於鼠標和外部調製解調器),一個25針平行端口(通常用於打印機,還有一些掃描儀和存儲設備)和一對PS/2端口(小5針din插座) - 一個用於鍵盤,一個用於鼠標。您甚至可能擁有USB端口,但對於DOS來說是毫無用處的。
我們建議將PS/2端口用於鍵盤和鼠標。 PS/2比串行更快,並且可用的PS/2套件範圍不錯,包括光小鼠(沒有人願意再次使用模擬球小鼠,但是它們是懷舊之處!)
您甚至可以通過適配器獲得一些現代的USB鍵盤和老鼠,但您需要進行研究。 USB外圍設備將需要在內部支持PS/2協議,以使其在USB適配器上工作,而其中許多則不能。
在Google的一些幫助下,您應該能夠找出是否可以使用PS/2適配器使用USB鍵盤或鼠標。如果沒有,您可以在eBay上便宜地購買二手PS/2外圍設備 - 好像您不需要4,000DPI傳感器來播放Monkey Island的秘密,甚至為此毀滅了。
復古遊戲PC聲卡
最後,我們來到了聲卡。如前所述,您想要DOS的16位ISA聲卡。 DOS遊戲的基本標準是有創造力的Sound Blaster Pro,將音樂的FM合成與播放8位採樣聲音的能力相結合 - 這對於諸如Doom之類的遊戲非常有用,因此您會得到音樂和惡魔咆哮,槍聲和爆炸。它也與第一個AD-LIB產品兼容,該產品提供了FM合成(但沒有採樣聲音),並且在相當多的DOS遊戲(尤其是早期遊戲)中得到了支持。
有很多非創造性的16位ISA卡具有聲音爆破器Pro的兼容性,並且可以很便宜地拾取 - 只需確保您可以為他們找到驅動程序即可。我們使用的是Creative Sound Blaster 16,它與Sound Blaster Pro具有完全兼容性,並且還可以播放和錄製16位聲音。
不過,購買更好的聲卡具有優勢,因為您可以在某些遊戲中大大提高合成器音樂的質量。 Creative的AWE32和AWE64卡的合成器聲音比Yamaha OPL2/OPL3 FM合成器聲音更好,大多數卡片當時使用的聲音。同樣,Doom是其中一張卡中聽起來更好的遊戲的一個很好的例子。
另一種選擇是使用聲音爆破器16上的MIDI接口。早期的聲音爆破器16和AWE32卡(但不是後期)具有可波動的子板連接器,您可以在其中附上二級合成器卡。如果您可以找到Yamaha DB50XG,那麼聲音很棒,而且還有許多其他不錯的子板。
一旦將其插入可波動連接器,您的女兒板就會通過線路輸出其合成器的聲音。該設置只能在可以通過MPU-401接口播放音樂數據的遊戲中使用,但會有很多,並且聽起來會更好。
您還可以通過2 x Midi(5針Din)到15針電纜,在MIDI的Sound Blaster 16背面使用15針操縱桿端口,您可以在eBay上購買。當時流行的外部MIDI盒子是Roland MT-32,它在包括King's Quest IV在內的一些DOS遊戲中得到了支持。
因此,您擁有所有的零件和零件,並且由於我們使用的是ATX盒,PSU和主板,因此構建過程的大部分類似於現在製作自定義PC。但是,存在一些關鍵差異。
主板跳線和傾角開關
第一個警告是,您的主板的BIOS與當今用戶友好的EFI系統,甚至十年前在董事會上找到的Bioses都大不相同。實際上,目前,忘記了BIOS,而是看一下主板上的各種跳線和開關。
首先,可能會有一些傾斜開關 - 塑料塊,其中有幾個小號開/關開關。其次,尋找跳線。跳線是帶有可移動的小銷的一小套銷,可以將頂部換成,可以交換以連接一對銷釘,用作開關。
在更改任何內容之前,請查找主板上打印的任何桌子,以概述開關的位置及其含義。如果找不到它們,請嘗試在線找到主板手冊,以便您可以看到所有切換設置的含義。弄錯的可能會導致您不小心過度揮舞或超頻並烹飪它。這些可能是PC建築物的危險時期!
現在,您需要設置開關和/或跳線以滿足CPU的電壓,總線速度和乘數。對於我們的166MHz Pentium MMX,這意味著電壓為2.8V,66MHz前側總線和2.5倍的乘數。您還需要檢查內存的任何跳線或開關 - 某些主板需要設置開關以使用SIMMS或DIMM,或設置內存速度。在安裝CPU之前,請三重檢查所有開關和跳線。
插座7 CPU安裝
在過去25年中,物理上適合CPU是一個沒有真正變化的領域。在PC的早期,CPU有時會被焊接成主板,而不是使用插座,直到486 ERA零插入力(ZIF)插座才真正成為標準功能,但我們從未回過頭自從。
因此,安裝我們的奔騰CPU與安裝插座AM4 ryzen芯片非常相似,例如AMD Ryzen 7 5800x3d。您將槓桿抬起插座,然後在CPU上排在插座上的引腳1(用三角形表示)。然後,您可以將CPU插入其套筒中,然後向下推動槓桿以將其固定在適當的位置。
接下來是CPU冷卻器,這是過去幾十年來發生巨大變化的區域。只有13W的熱設計功率(TDP),我們的Pentium MMX CPU頂部不需要大量的CPU冷卻器,從技術上講,五角形以下是100MHz五角群,甚至不需要風扇。
我們已經在eBay上拿起了基本的插座7散熱器和風扇。在CPU的中間塗上一小斑,然後將散熱器放在其頂部。然後,您只需將散熱器夾在插座兩側的鉤子上即可。然後,您可以安裝風扇(如果尚未安裝)並插入電源線 - 電源頭通常位於CPU插座旁邊,但請檢查主板手冊。
旁注,您可能會注意到,您在PC的後期圖片中看不到剪輯,這是因為我們有點被帶走了,並想看看我們是否可以笑起來。這一切都很有趣,而且玩遊戲,直到我們的自定義保留剪輯的水力剪輯的力量最終從插座的一側拉出了一條凸耳。結果,我們最終不得不使用熱粘合劑將散熱器粘貼到CPU上。不要像我們一樣 - 在這裡明智。
如何安裝simms
接下來是記憶。如果您使用的是DIMM,則安裝方法與今天相同。向後推夾子,將內存放在插槽中(它只會以一種方式進行),然後將其向下推直到夾子翻轉以抓住內存。 Simms有些不同,但仍然很簡單。要安裝SIMM,如圖所示,將其插入一個角度,然後將其推回去以將其固定到位。
現在是檢查硬件工作的好時機,因此請插入電源的20針ATX連接器(您可能需要將其旁邊的四個銷釘拆開)到主板的插座,安裝圖形卡並連接一個監視器。
然後,您需要找到電源開關的標題,該電源開關將在主板手冊中詳細介紹,或者可能(如果幸運的話)在板上標記。打開PSU,並用螺絲刀簡短刪除該標頭的兩個銷釘 - 然後,您應該在顯示器上顯示顯示CPU和時鐘速度的顯示器,以及內存的量。如果沒有,請仔細檢查組件,跳線和開關。
安裝主闆對峙
接下來,檢查案件主板托盤上的對峙。當今的大部分主板都有標準的螺絲佈局,但在1990年代並不是這種情況,您不想意外地縮短主板底部的痕跡。檢查櫃員的佈局是否與主板上的螺旋孔佈局相匹配。如果不是這樣,請將僵局移至正確的位置,然後卸下任何不在螺絲孔下的東西。
之後,將主板的I/O防護罩放在案件背面的插槽中。如果您沒有一個,那麼您很可能可以在eBay上獲得替換,因為標準佈局(2 x PS/2,2 x USB,2 x serial,1 x Parallel)此時非常普遍。
接下來,使用路線路由孔將PSU的20針ATX電纜傳遞到主板的正確區域。當今的主板幾乎總是將ATX電源連接器處於右邊緣,但它們幾乎可以在1990年代的董事會中。在我們的情況下,它位於頂部,因此我們將電纜通過頂部路由孔之一。
現在,也是通過頂部路由孔將電源電纜路由電源電纜路由電源電纜的好時機。然後,您可以使用3針風扇將其連接到主板背面周圍PSU的Molex電源連接器之一,從而將其連接到Molex適配器。如果您想保持安靜,還可以在兩個適配器之間放置電阻電纜,這將使電壓從12V降低到7V - 它們的價格花費了幾美元。
接下來,找到案例的前面板連接器。其中許多將在此系統上多餘,但是電源開關,電源LED和重置開關都可以連接 - 檢查主板手冊以找到標頭的位置,然後將其插入。該區域也是您可以連接內部PC揚聲器的地方,通常使用4針頭(帶有兩根電線)。
即使您有一張聲卡,也值得擁有PC揚聲器來識別錯誤嗶嗶聲,並且對於某些較舊遊戲的聲音- 如果您的情況沒有揚聲器,您可以從亞馬遜(Amazon)以2英鎊的價格購買一個小的遊戲。這將使工作很好。
現在,將主板提供給外殼,插入20針ATX電源連接器,以微小的對角線將主板輕輕推入I/O背板(請注意不要在下面的對峙中刮擦),然後輕輕降低它向下並將其擰入對峙中。
如何設置IDE跳線
接下來是存儲,可悲的是,它並不像僅插入電纜並將驅動器擰入外殼中那麼簡單。 IDE電纜通常具有兩個連接器,用於將兩個驅動器連接到一個IDE頻道,在當時(政治上錯誤)稱為“ Master and Slave”配置中- 您希望您的更快的驅動器(例如啟動硬盤驅動器)成為主人,和較慢的驅動器(例如CD-ROM)為從。
在我們的情況下,我們為每個IDE驅動器使用兩個獨立的IDE頻道,而不是將一個以上的驅動器連接到同一頻道,但是我們仍然需要正確設置驅動器。在IDE CD-ROM或硬盤驅動器(以及我們的Compactflash PCB上)的背面,可以切換到M,S或CS,後者代替“電纜選擇”,儘管我們建議使用確定性的“主”或“奴隸”選項。
將其設置為“ M”,除非您在一根電纜上運行兩個驅動器,否則在這種情況下,將更快的驅動器設置為“ M”,然後將較慢的驅動器設置為“ S”。如果您不能正確執行此操作 - 例如,將兩個“主驅動器”放在一根電纜上 - 系統可能不會啟動。然後,您可以連接IDE電纜。
它們之間將有兩個插頭,它們之間的電纜長度很短,更長的電纜向下插入第三個插頭。後者插入主板的IDE插座(凹口意味著它只能以正確的方式安裝),頂部的插頭進入您的驅動器。如果您要連接兩個驅動器,則“頂部”插頭將進入“主”驅動器,第二個插頭將轉移到“從”驅動器上。
您可以使用路線路由孔將IDE電纜圍繞背部繞,也需要使用Molex或4針軟盤連接器將電纜從PSU驅動器。接下來是CompactFlash適配器,如果您使用的是一個。您只需要確保其跳線設置為“主”,連接軟盤電源連接器,然後將其插入主板的主要IDE通道插座即可。
同時,您的軟盤驅動器需要連接到主板的軟盤控制器插座,這看起來像是稍小的IDE插座。可悲的是,大多數軟盤驅動器都沒有一個凹口來確保您只能以正確的方式安裝電纜,但是如果您弄錯了,這不會災難性。如果您打開系統,而軟盤驅動燈已永久打開,並且未檢測到軟盤驅動器,則電纜是錯誤的方式 - 您只需要以正確的方式將其旋轉。
安裝您的PCI和ISA卡
最後,將您的圖形卡和聲卡插入到位 - 將圖形卡放在頂部PCI插槽中,然後將聲卡放在底部的ISA插槽之一中。 ISA卡在PCI卡的背板另一側具有PCB,其芯片面向外殼的頂部,但您以相同的方式適合它們。將它們插入到位,並用殼的螺釘固定背板。
啟動您的複古遊戲PC
現在,您所有的硬件基本上都安裝了 - 最後一步是插入鍵盤,鼠標,主電纜和VGA電纜並開始。默認情況下,應將BIOS設置為從軟盤驅動器(A)啟動,但是您可以通過在系統啟動時按DEL來更改BIOS中的啟動優先級。下一步是插入DOS啟動磁盤並啟動系統。
這是我們有關如何構建DOS遊戲PC的指南的包裝。如果您想組裝一個更現代的系統,請確保查看我們的完整最好的遊戲CPU指南以及我們的最佳圖形卡指南,我們可以在其中找到適合一系列預算的所有最佳選擇。