一旦人類可能是有史以來最大的生存遊戲

我們都認為Palworld會找到某種成功,但我認為沒有人(即使是其創造者)期望它在一月份在Steam上產生的地震飛濺。在Pocketpair以怪物為導向的生存遊戲的頂峰時,一次吸引了超過200萬名玩家。現在,大約六個月後,平均剛好超過100,000。這是一個很大的衰落,但帕爾瓦爾德(Palworld)是幸運的遊戲之一- 大型遊戲,尤其是中間預算的生存和恐怖項目,以驚人的速度到達,繁榮和死亡,比賽比以往任何時候都更加重要。這是一個艱難的世界。曾經是人類,已經是Steam上最受歡迎的遊戲之一,它具有成功的機會,但是在如此擁擠的類型中,它如何從Stalker 2,Soulmask和受人尊敬的Palworld本身等競爭對手中脫穎而出?開發人員Starry Studio僅與PCGAMESN講話。

在精美的科幻未來曾經是人類,外星孢子將我們星球的表面感染了,將植物,野生和人類的生命轉化為危險和突變的以前自我的版本。您,玩家以某種方式不受這種傳染性的“星塵”的影響- 實際上,它使您變得更強大,解鎖了新的能力和能力,從而有效地將您變成了超級英雄。

放鬆在我們以前家的被摧毀但令人驚訝的漂亮景觀上,您可以自由地做任何您期望的事情生存遊戲和MMO。完整的任務,狩獵野生動植物,農場動物和農作物,建造自己的房屋,自定義所有東西 - 一旦人類不僅是您的每個經紀人的畫布。

在發布之前,它成為所有Steam上排名第五的遊戲。 1500萬球員預先註冊了一次人類的比賽,並且在Next Fest中,它吸引了300,000多名用戶。儘管它提供了自由及其極其多樣化的機制,但Starry Studio說,一旦人類並沒有試圖成為“一切”遊戲。

“ MMO和生存遊戲元素的結合曾經是人類與眾不同的,在以生存為中心的環境中提供了獨特的合作和競爭性互動的融合,”海外業務負責人德里克·奎克(Derek Qui)解釋說。 “此外,一旦人類也通過優先考慮球員的反饋來區分自己,並致力於製定沉浸式和引人入勝的遊戲體驗。我們的重點是與我們自己的標準競爭,以確保我們始終如一地提供引起觀眾共鳴的遊戲。

“但是我們要澄清的是,我們的意圖不是創建'所有內容'或'最終'視頻遊戲,從而結合了其他遊戲中流行的組件。儘管我們受到各種成功標題中存在的創新元素的啟發,但我們的目標是創造一種獨特而迷人的遊戲體驗,具有自己的優點。一旦人類是一款精心製作的遊戲,具有獨特的敘述,遊戲機制和世界建設。”

然而,從到目前為止,一旦人類確實感覺像是一個相當寬敞的沙盒,從我們到目前為止所看到的。有PVP和PVE,合作和獨奏遊戲,以及一個由各種對比的生物群落組成的巨大開放世界。有些人想要限制力學的簡短或至少有限的電子遊戲,並且從創建者那裡有強烈的方向感,幾乎是命令 - 您只要持續下去,然後就可以轉移到不同的東西上。

其他人則希望長期承諾,可以擴展,探索,升級和增加數週,數月甚至幾年的遊戲;他們不想玩“遊戲”遊戲。如果可以將視頻遊戲玩家的品味大致分為這兩個類別,那麼一旦人類適合那些喜歡後者的人。 Starry Studio的問題在於,這些類型的遊戲現在比以往任何時候都多。那麼曾經人類如何打孔呢?

奎伊說:“一旦人類通過其獨特而身臨其境的世界建設來區分自己,為玩家提供了一個迷人且視覺上令人驚嘆的環境,使其與其他生存遊戲區分開來。” “該遊戲的特色是一個詳盡且精心製作的世界,營造了一種獨特的氛圍,捕捉了玩家的想像力。

“此外,遊戲的怪物設計具有創新性和引人注目,具有各種各樣的生物,這些生物精心設計,可增強整體遊戲體驗。每個怪物都提出了自己的一系列挑戰,為遊戲玩法增加了深度和興奮。

“我們的發布後路線圖還包括定期更新,重點是解決玩家的反饋,優化遊戲機制,並確保為所有玩家提供平穩而愉快的體驗。此外,我們計劃介紹新內容,例如擴展,遊戲中的活動以及其他將豐富人類世界的世界,並為我們的玩家社區提供新鮮而激動人心的體驗。”

但是,如果規模和龐大的數量曾經是人類的最大優勢,那並不意味著星空工作室想像的一切都會在完成的比賽中。相反,割室地板上已經留下了很多想法。

奎伊解釋說:“在開發過程中,我們必須放手一些值得注意的想法來維持遊戲的完整性和連貫性。” “有些想法,無論多麼有趣,都與曾經人類的整體願景不符,或者沒有與核心遊戲機制無縫集成。

“一個例子。一開始,我們希望遊戲更現實。有一個領土系統具有一系列機制,它們與生存的概念更符合。玩家需要定期向“支付租金”這樣的領土提交資源。但是,在考慮了球員的反饋之後,我們最終降低了該領域的生存設計。我們同意玩家的觀點,即生存感應該在遊戲中帶來樂趣,而不是負擔。”

經過一系列的播放測試和Beta,完整一旦人類發布日期7月9日(星期二)到達。所有Steam上最受歡迎的遊戲之一,自然是期望很大。

但是,鑑於2024年已經登陸的生存遊戲競爭對手,而其他仍在MMO,FPS,合作,手工製作和耕種混合動力,可能會發生一些艱難的戰鬥。也許這並不是要同時成為每個人的一切 - 但這絕對是接近的。這是否是當今玩家真正想要的,我們都必須拭目以待。

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